• 제목/요약/키워드: body screen

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미디어 노출 신체이미지와 탄막 이용이 다이어트 의도에 미치는 영향 -중국 비리비리(Bilibili) 동영상 사이트를 중심으로 (Effect of Exposure to Body Image in Media and Bullet Screen on Weight Loss Intention - Focused on Bilibili, a Video Sharing Website of China)

  • 양수아;조희정;이혜은
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권10호
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    • pp.268-283
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    • 2020
  • 본 연구에서는 중국의 대표적인 탄막 동영상 사이트인 비리비리(Bilibili)를 중심으로 미디어 노출 신체이미지와 탄막의 이용이 다이어트 의도에 미치는 영향을 살펴보았다. 20대 중국인 여성 310명을 대상으로 온라인 실험 연구가 진행되었으며, 3 (탄막 여부: 탄막 없음 vs. 신체이미지 칭찬하는 탄막 vs. 신체이미지 비판하는 탄막) x 2 (미디어 노출 신체이미지: 이상적 vs. 현실적) 피험자 간 설계로 이루어졌다. 주요 연구 결과를 살펴보면, 이상적인 신체이미지를 칭찬하는 탄막과 현실적인 신체이미지를 비판하는 탄막에서 시청자의 다이어트 의도가 더 강하게 나타났다. 더 나아가, 시청자의 다이어트 의도는 현실적인 신체이미지를 탄막 없이 볼 때보다 이상적인 신체이미지를 탄막과 같이 볼 때, 그리고 현실적인 신체이미지를 비판하는 탄막을 볼 때보다 이상적인 신체이미지를 칭찬하는 탄막을 볼 때 더 강하게 나타나는 것을 확인하였다. 이러한 연구 결과는 사회적 시청의 방식 중 하나로서의 탄막의 이용과 수용자의 행동 의도에 미치는 영향을 이해하는 데 도움이 될 것이다.

클라이머 자세인식을 위한 신체영역 기반 스켈레톤 보정 (Skeletal Joint Correction Method based on Body Area Information for Climber Posture Recognition)

  • 정다니엘;고일주
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권5호
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    • pp.133-142
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    • 2017
  • 최근 스크린 클라이밍용 콘텐츠로 클라이밍 학습 프로그램과 스크린 클라이밍 게임이 등장하였으며, 특히 스크린 클라이밍 게임에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 스크린 클라이밍 콘텐츠 구현의 핵심 기술인 자세 인식 성능의 개선을 위하여 등반자의 신체영역을 기반으로 하는 스켈레톤 보정 방법을 제안한다. 스켈레톤 보정 과정은 비정상적인 스켈레톤 정보를 걸러내는 스켈레톤 프레임 안정화와 신체 영역을 관절부위별로 나누어 각 관절부위의 중점을 보정위치로 하는 신체영역 기반 스켈레톤 수정 과정으로 이루어진다. 이렇게 보정한 스켈레톤 정보는 클라이밍 콘텐츠에서 등반자의 자세가 이상적인 자세와 얼마나 유사한지 판단하는 데 사용될 수 있다.

Embedded Resistor 적용을 위한 Organic 기판 위에 균일한 두께의 형상을 갖는 저항체의 제조공정과 편차에 대한 조사 (Investigation on Fabrication Process and Tolerance of Resistance Body with A Uniform Thickness Shape on Organic Substrate for Application of Embedded Resistor)

  • 박화선
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제45권4호
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    • pp.72-77
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    • 2008
  • 본 논문에서는 Embedded resistor 적용을 위한 오개닉 기판 위에 캐버티(Cavity) 공정에 의해서 형성된 균일한 두께를 갖는 저항체의 제조 방법과 저항편차에 대해서 조사했다. 기존의 스크린 프린팅에 의해서 발생하는 PCB의 위치에 따른 저항값의 편차를 개선하기 위하여 캐버티 공정을 소개했다. 원하는 모양과 부피를 갖는 저항은 스크린 프린팅과 페이스트를 이용하여 cavity 공정에 의해 정확하게 형성되어 졌다. 이 방법은 PCB의 생산 공정시간을 줄일 수 있고, 스크린 프린팅의 정밀도에 의한 큰 영향 없이 빠르게 공정 조건을 배치할 수 있으므로써 생산량을 개선시킬 수 있다.

Lifestyle Habits Associated with Poor Defecation Habit among Pupils in Japan

  • Kohyama, Jun
    • Pediatric Gastroenterology, Hepatology & Nutrition
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    • 제23권6호
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    • pp.567-576
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    • 2020
  • Purpose: Not enough attention has been paid to defecation habits in Japan. This study aimed to emphasize the importance of defecation habits on health and function in Japanese pupils. Methods: Using multiple regression analysis, 2,722 questionnaires obtained from pupils in grades 5 to 12 were analyzed to determine lifestyle habits associated with defecation frequency. Results: Significant regression formulae for defecation scores were obtained for all school types: elementary school (ES) (adjusted R2=0.08, p<0.001), junior high school (JHS) (0.09, p<0.001), and senior high school (SHS) (0.15, p<0.001). The following factors were associated with poorer defecation scores, according to school type: female gender (all 3 school types), breakfast skipping (elementary and JHSs), lower physical activity (JHSs and SHSs), and longer school-day screen time (elementary and SHSs). In addition, poorer self-reported academic performance scores in ES, less standardized body mass index (BMI) in JHS, and shorter non-school- day screen time scores in SHS, were associated with poorer defecation scores. Conclusion: Poor defecation frequency showed significant associations with various lifestyle habits, such as breakfast skipping, physical activity, and screen time, among pupils. Academic performance and standardized BMI were also associated with defecation frequency. More attention should be paid to defecation frequency to sustain health and function in pupils.

패션일러스트레이션에서의 포토몽타주 표현방법과 효과 (A Photomontage Expression and an Effect in Fashion Illustration)

  • 권지영;유영선
    • 복식
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    • 제54권8호
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    • pp.49-58
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    • 2004
  • The purpose of this study is to develop a photomontage expression in order to express a characteristic personality and creativity of artists of effectively in fashion illustration. The results of this study were as follows : 1) Because of a fashion and a human body were the major subjects in fashion illustration, human body transformation and composition between a human body and heterogeneous objects by photomontage appeared with a lot of works. 2) Photomontage appeared with a parody in a truth recurrence differ from a visual art, a parody seemed to be a humor with recurrence image of the original and it appeared with the general public image and it is effective in message delivery. 3) It was a stopped screen. but photomontage was expressed through overlapping and reiteration was characteristic, and it appeared with movement. a direction, a speed and rhythm effectively. 4) One screen of general chapter was only to express limited meaning, but after screen of a lot of chapter, it was able to express that was borrowed and reconstructive with a lot of contents or different contents are more than before. 5) It is changed, and composited images have a multiple point of time, and it extend a space-time limit, visual limit and an expression enabled a multidimensional space-time. Moreover, photomontage neglects unique sincerity and fact of a photo by development and utilization of computer graphic. and it can get a screen effect to spread in the virtual world as abstraction and hyper-reality. Therefore, if various photomontage expression apply to fashion illustration works, it can overcome a limit of a visual expression. and it is able to become an important way for expanding a filed of expression and enhancement of a practical function gradually in fashion illustration

AR 방식을 이용한 밸브바디의 나사 조립 상태 검지 (Detecting the screw-assembly state of a valve-body using the AR method)

  • 강문호
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제22권1호
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    • pp.24-30
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    • 2021
  • 본 연구에서는 자동차 밸브 바디 (valve body) 나사의 조립 상태를 검지하고 조립 작업을 보조하기 위한 증강현실 (AR) 앱을 개발하고 테스트를 통해 유효성을 보인다. 조립할 나사의 조립 위치와 순서 및 조립 상황들을 표시하는 컨텐츠들을 생성한 후 스마트 폰 화면의 밸브 바디 영상 위에 정합하여, 조립 도중에 작업자에게 보여준다. 이를 위해, 밸브 바디의 2차원 이미지로부터 특징 데이터를 추출하고 밸브 바디의 포즈를 알아낸다. 밸브 바디 위의 각 나사들이 조립될 영역의 영상을 추출하고 주기적으로 해당 영역의 휘도를 판별하며, 밸브 바디 위의 정해진 위치에 순서에 따라 각 나사들이 조립되고 있는 지를 확인한다. 미조립 또는 조립 순서 오류 등 조립 에러가 검지되면 경고 음이 발생되어, 작업자가 스마트 폰 화면에서 즉시 조립 상태를 확인하고 에러를 처리할 수 있다. 테스트를 통해 5개 나사의 조립 상태를 검지하는데 약 65ms가 걸리고 1시간 동안 오류 없이 조립 상태가 검지되는 것을 확인했다.

Pattern remaking system using deformable 3D body model

  • Park, Hyejun;Masayuki Takatera;Satoshi Hosoya;Masayoshi Kamijo;Yoshio Shimizu
    • 한국섬유공학회:학술대회논문집
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    • 한국섬유공학회 2003년도 The Korea-Japan Joint Symposium
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    • pp.110-110
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    • 2003
  • We attempted to establish the pattern remaking system using the three-dimensional data of the shape of clothes being worn, especially based on the knowledge of pattern construction. Moreover we tried to develop the deformable body model which can represent customers' body shape in the screen.

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10주간의 신체 안정화 운동프로그램이 초등학교 태권도 선수의 민첩성, 기능적 움직임, 균형, 폐기능에 미치는 효과 (Effect of Changes in Visual Response Speed, Functional Movement, Body Balance, and Lung Capacity after a 10-Week Body Stability Exercise Program for High School Male Taekwondo Athletes)

  • 강양훈;김철승
    • 대한통합의학회지
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    • 제9권3호
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    • pp.111-124
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    • 2021
  • Purpose : The purpose of this study is to evaluate whether physical ability is improved by body stabilization, develop training methods to improve physical fitness factors suitable for body conditions, and provide future management and exercise materials to improve Taekwondo athletes' performance, after conducting the Body stabilization exercise (BSE) program on 22 elementary school Taekwondo athletes for 10 weeks to strengthen core muscles and evaluating Visual response speed test (VRST), Functional movement screen (FMS), Y-Balance test (YBT) and Vital capacity (VC). Methods : In order to examine the impact of the BSE program on Taekwondo athletes' VRST, FMS, YBT and VC this study conducted individual evaluations on all subjects, including VRST, FMS, YBT and VC before applying the programs, and compared exercise effects before and after the program, before and after exercise by a certain period. Results : After exercising, strength and quickness were improved significantly and reaction time was significantly shortened (p<.001). The total score of FMS was improved from 10.86±1.17 before to 11.68±0.99 after exercising, was statistically significant (p=.014). YBT was significantly improved from 91.11±4.84 before to 95.68±5.15 after exercising (p<.001). VC improved was statistically significant (p<.001). Conclusion : In conclusion, the BSE athletic program is expected to help Taekwondo athletes perform well by preventing and reducing injuries through the improvement of muscular strength, strength, speed, agility, step, kick, balance, flexibility, full body endurance and the combination of technical abilities.

정상 성인의 신체적 특성과 기능적 움직임 검사에 대한 융합적 상관관계 분석 (Convergence Correlation Analysis of Physical Characteristics and Functional Movement Screen in Healthy Adults)

  • 김현승;조성현
    • 한국융합학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.87-93
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    • 2020
  • 본 연구는 신체적 특성과 기능적 움직임 검사(FMS)의 융합적 상관관계에 대해 알아보고자 한다. 연구대상자는 정상 성인으로 193명을 대상으로 단일측정하였다. 자료분석은 SPSS 26.0 Ver 프로그램으로 T-검증을 실시하였고, 각 변수들 간 피어슨 상관계수로 분석을 하였다. 분석결과, 검사 방법 중 능동 뻗은 다리 올림 검사와 몸통 안정성 푸쉬업 검사 영역에서 성별 간에 유의한 차이가 나타났다(P<.05). 어깨 가동성 검사와 능동 뻗은 다리 올림 검사 영역을 제외한 나머지 FMS의 검사에서 체지방률과 부적 상관관계가 있었다. 능동 뻗은 다리 올림에서 여성이 기능적 움직임의 질이 높았으며, 몸통 안정성 푸쉬업에서는 남성이 기능적 움직임의 질이 높았다. 그러므로 남성은 하지의 유연성을 보강해야하며, 여성은 상체 근력과 몸통의 안정성 운동을 적용해야 한다고 판단된다.

영양소 섭취량과 스크린 시간이 학령 전 아동의 비만에 미치는 영향 (The Effects of Nutrient Intake and Screen Time(Television Viewing and Computer and/or Video Games) on Preschool Children Obesity)

  • 반주영;최미자
    • 동아시아식생활학회지
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    • 제21권2호
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    • pp.185-193
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    • 2011
  • The purpose of this study was to determine the effects of nutrient intake, screen time (television viewing and computer and/or video games) and physical activity on obesity in preschool children. Recruitment began in January 2008 by distributing letters to mothers who had children aged 6 years enrolled in daycare. Dietary intakes were obtained from the children's mothers, using the 24-hour recall method. The average height and weight of the children were 114.2 cm and 20.3 kg, respectively. Mean age, body weight, height and Kaup index were not significantly different between groups consisting of boys or girls. Assessment by the Kaup index showed that 14.0% of children were underweight, 69.0% were normal weight, 13.0% were overweight, and 4% were obese. The daily intakes of calcium, potassium, fiber, and folic acid in the group of boys were 77.7%, 58.5%, 80.4% and 88.9% respectively. as compared with the DRIs. The daily intakes of calcium, potassium, fiber, and folic acid in the group of girls were 77.7%, 58.5%, 80.4% and 88.9%, respectively. as compared with the DRIs. Intakes of protein, phosphorus, iron, zinc, vitamin A, thiamin, riboflavin, niacin, vitamin C, and vitamin E were higher than the DRIs. There were no difference among 3 groups (underweight, normal, overweight) in energy or nutrient intake. Preschool children with screen time (TV viewing and computer and/or video games use time) of >2 hours per day had significantly higher Kaup index values, and intakes of energy, carbohydrate, folic acid and zinc. In conclusion, preschool children with reported screen time (TV viewing and computer and/or video games use time) of >2 hours per day were fatter. Therefore, we need further investigate the relation between diet and screen time in preschool children to improve future nutrition education programs. Further studies are required to explore the effects of food intake and screen time (TV viewing and computer and/or video games use time) over a longer period of time.