Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.16
no.3
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pp.33-48
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2014
Based on the advent and dissemination of new developments concerning information & telecommunications technology, web services have brought new paradigms into society, thus facilitating the birth and evolution of various service industries to society as a whole. This study is aimed at investigating the expansion of the first Birthday party culture and design examples of the first Birthday partywear appearing in social media, through an inquiry into the communication functions inherent in social media. Also, the development of the first Birthday partywear designs for women aged 20 to 30 years was accomplished by categorically analyzing design characteristics in preferred fashion styles uploaded and shared within online childcare communities. First, it can be concluded that due to the bidirectional flow of information between corporations and consumers occurring from the expansion of social media, the entire structure of the market is undergoing great changes. Next, the need for the supply of professionalized the first Birthday partywear can be proved by the influx of party planners and caterers into this new industry. Third, Through a categorical analysis of these 523 photos, elegance style was the most preferred while classic and romantic styles followed. Last of all, 5 pieces of partywear reflecting contemporary consumer lifestyles which focus on 'enjoying one's own life' were created under the concept of 'Romantic chic'. The created designs aim to present a style which follows the predominant trend of elegance, classic and romantic, whilst keeping sensitivity in moderation. In this context, this study has aimed to present fundamental research data in the field of online the first Birthday partywear, through the development of the first Birthday partywear design based on the first Birthday party consumer characteristics gleaned from various forms of social media.
In this paper, we presented the concept and some methods to watch online video clips related to a TV program on atelevision which is called lean-back media, and we simulated our concept on a PC system. The key point of this research is suggesting a new service model to TV viewers and the TV industry, which the model provides simple and easy ways to watch online video clips on a TV screen. The paper defined new tags for metadata and algorithm for the model, then showed simple example using those metadata. At the end, it mentioned the usage of the model in the digital broadcasting environment and discuss about the issues which should handle as future works.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.12
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pp.9-16
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2011
Most of the current mobility management protocols such as MIPv4/6 and its variants standardized by the IETF do not support global seamless handover. This is because they require comprehensive changes of the existing network infrastructure. In this article, we propose a simple mobility management protocol (SMMP) which can support global seamless handover between homogeneous or heterogeneous wireless networks. The idea is that the SMMP employs separate location management function as done in SIP to support global user and service mobility. In addition, the bidirectional tunnels are dynamically constructed to support seamless IP mobility by extending the IEEE 802.21 MIH standards. The detailed architecture and functions of the SMMP have been designed. Finally, the simulation results, using NS-2, show that the proposed SMMP outperforms the existing MIPv6 and HMIPv6 in terms of handover latency, packet loss, pear signal noise ratio (PSNR).
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.4
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pp.157-163
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2013
The development of the latest media technology has changed the traditional broadcasting system. The traditional broadcasting system, which was operated by the mass media and the terrestrial broadcasters, is now transformed to the viewer-centered and bidirectional media through the convergence of internet and mobile. In terms of broadcasting environment, the function of the traditional TVs has been changed to the Smart TVs combined with an open platform which not only deliver visual contents, but also supply various applications and additional information linking the content providers and viewers. This ongoing broadcasting environmental change has made it possible for viewers to participate in the programs such as reality shows or sports events through SNS, texting or phone calls. Therefore, the purpose of this experiment is to present the ways to promote easier and more convenient viewer-participation in the programs by applying mobile messenger to existing broadcasting system in order to enhance the involvement of broadcasters and viewers of the programs and to diversify the roles of content providers and viewers in broadcasting.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.5
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pp.1105-1110
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2011
It is possible to synchronize the spatio-temporal data with a server using a wireless network. These data has the benefit to be up-to-date and able to service to the user efficiently. However, the mobile devices or the wireless network are very vulnerable to various hard or soft failures. If an failure occurs during a synchronization process, the spatio-temporal data which is synchronizing could be inconsistent state. In this paper, we propose the recovery scheme to solve the problem caused by the errors which occur during the synchronization on mobile environments. The proposed scheme writes the log records for the synchronization process into the both local storages of the server and the mobile client. When the errors arise, the data which are synchronizing are recovered using the written log records. Also, we design and implement the proposed recovery scheme on the synchronization system.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.9
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pp.37-46
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2009
The movement of the MR loaded on the train is confined to the bidirectional movement along the rail. Therefore, the AR connected to the MR can use the address information of the neighboring ARs and configure CoA in advance before performing L2 and L3 handoff. The MR can acquire new CoA immediately from the present AR after the movement detection procedure. The performance analysis shows that the proposed scheme can provide CoA to the MR about 1.8(s) at minimum and 4.98(s) at maximum faster than the Stateless scheme because the proposed scheme does not carry out any additional CoA and DAD procedure unlike the Stateless scheme.
Edge computing architecture has effectively alleviated the computing pressure on cloud platforms, reduced network bandwidth consumption, and improved the quality of service for user experience; however, it has also introduced new security issues. Existing anomaly detection methods in big data scenarios with cloud-edge computing collaboration face several challenges, such as sample imbalance, difficulty in dealing with complex network traffic attacks, and difficulty in effectively training large-scale data or overly complex deep-learning network models. A lightweight deep-learning model was proposed to address these challenges. First, normalization on the user side was used to preprocess the traffic data. On the edge side, a trained Wasserstein generative adversarial network (WGAN) was used to supplement the data samples, which effectively alleviates the imbalance issue of a few types of samples while occupying a small amount of edge-computing resources. Finally, a trained lightweight deep learning network model is deployed on the edge side, and the preprocessed and expanded local data are used to fine-tune the trained model. This ensures that the data of each edge node are more consistent with the local characteristics, effectively improving the system's detection ability. In the designed lightweight deep learning network model, two sets of convolutional pooling layers of convolutional neural networks (CNN) were used to extract spatial features. The bidirectional long short-term memory network (BiLSTM) was used to collect time sequence features, and the weight of traffic features was adjusted through the attention mechanism, improving the model's ability to identify abnormal traffic features. The proposed model was experimentally demonstrated using the NSL-KDD, UNSW-NB15, and CIC-ISD2018 datasets. The accuracies of the proposed model on the three datasets were as high as 0.974, 0.925, and 0.953, respectively, showing superior accuracy to other comparative models. The proposed lightweight deep learning network model has good application prospects for anomaly traffic detection in cloud-edge collaborative computing architectures.
The customer satisfaction of WAP service greatly relies on the usability of the service due to the limited display size of a mobile phone and limitation in realizing UI (User Interface) for function keys, browser, and OS (operating system) Currently, a number of contents providers develop and deliver varying services, and thus, it is critical to control quality level of UI in consistent standards and manner. This study suggests usability index evaluation system to achieve consistent UI quality control of various WAP services. The system adopts both top-down and bottom-up approaches. The former concerns deriving UI design components and evaluation checklists for the WAP, based on the usability attributes and UI principles. The latter concerns deriving usability-related evaluation checklists from the established UI design features, and then grouping them from the viewpoint of usability principles and attributes. This bidirectional approach has two outstanding advantages: it allows thorough examination of potential elements that can cause usability problems from the standpoint of usability attributes, and also derives specific evaluation elements from the perspective of UI design components that are relevant to the real service environment. The evaluation system constitutes a hierarchical structure by networking usability attributes, UI guideline which indicates usability principles for each attribute, and usability evaluation checklist for each UI component that enables specific evaluation. Especially, each evaluation checklist contains concrete contents and format so that it can be readily marked in O/X. The score is based on the ratio of number of items that received positive answer to the number of total items. This enables a quantitative evaluation of the usability of mobile WAP service. The validity of the proposed evaluation system has been proved through comparative analysis with the real usability problems based on the user test. A software was developed that provides guideline for evaluation objects, criteria and examples for each checklist, and automatically calculates a score. The software was applied to evaluating and improving the real mobile WAP service.
The world is suffering from numerous human and economic losses due to the novel coronavirus infection (COVID-19). The Korean government established a strategy to overcome the national infectious disease crisis through research and development. It is difficult to find distinctive features and changes in a specific R&D field when using the existing technical classification or science and technology standard classification. Recently, a few studies have been conducted to establish a classification system to provide information about the investment research areas of infectious diseases in Korea through a comparative analysis of Korea government-funded research projects. However, these studies did not provide the necessary information for establishing cooperative research strategies among countries in the infectious diseases, which is required as an execution plan to achieve the goals of national health security and fostering new growth industries. Therefore, it is inevitable to study information services based on the classification system and classification model for establishing a national collaborative R&D strategy. Seven classification - Diagnosis_biomarker, Drug_discovery, Epidemiology, Evaluation_validation, Mechanism_signaling pathway, Prediction, and Vaccine_therapeutic antibody - systems were derived through reviewing infectious diseases-related national-funded research projects of South Korea. A classification system model was trained by combining Scopus data with a bidirectional RNN model. The classification performance of the final model secured robustness with an accuracy of over 90%. In order to conduct the empirical study, an infectious disease classification system was applied to the coronavirus-related research and development projects of major countries such as the STAR Metrics (National Institutes of Health) and NSF (National Science Foundation) of the United States(US), the CORDIS (Community Research & Development Information Service)of the European Union(EU), and the KAKEN (Database of Grants-in-Aid for Scientific Research) of Japan. It can be seen that the research and development trends of infectious diseases (coronavirus) in major countries are mostly concentrated in the prediction that deals with predicting success for clinical trials at the new drug development stage or predicting toxicity that causes side effects. The intriguing result is that for all of these nations, the portion of national investment in the vaccine_therapeutic antibody, which is recognized as an area of research and development aimed at the development of vaccines and treatments, was also very small (5.1%). It indirectly explained the reason of the poor development of vaccines and treatments. Based on the result of examining the investment status of coronavirus-related research projects through comparative analysis by country, it was found that the US and Japan are relatively evenly investing in all infectious diseases-related research areas, while Europe has relatively large investments in specific research areas such as diagnosis_biomarker. Moreover, the information on major coronavirus-related research organizations in major countries was provided by the classification system, thereby allowing establishing an international collaborative R&D projects.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.12
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pp.17-27
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2011
Most of the previous mobility management protocols such as IETF MIPv4/6 and its variants standardized by the IETF do not support global seamless handover because they require partially changes of the existing network infrastructure. In this article, we propose a simple mobility management protocol (SMMP) which can support global seamless handover between homogeneous or heterogeneous wireless networks. To do this, the SMMP employs separate location management function as DMMS to support global user and service mobility and the bidirectional tunnels are dynamically constructed to support seamless IP mobility by using the IEEE MIH extension server, which is extended the IEEE 802.21 MIH standards. The detailed architecture and functions of the SMMP have been designed. Finally, the mathematical analysis and the simulation have been done. The performance results show the proposed SMMP outperforms the existing MIPv6 and HMIPv6 in terms of handover latency, packet loss, pear signal noise ratio (PSNR).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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