• Title/Summary/Keyword: baseball

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A Personal Videocasting System with Intelligent TV Browsing for a Practical Video Application Environment

  • Kim, Sang-Kyun;Jeong, Jin-Guk;Kim, Hyoung-Gook;Chung, Min-Gyo
    • ETRI Journal
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    • 제31권1호
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    • pp.10-20
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    • 2009
  • In this paper, a video broadcasting system between a home-server-type device and a mobile device is proposed. The home-server-type device can automatically extract semantic information from video contents, such as news, a soccer match, and a baseball game. The indexing results are utilized to convert the original video contents to a digested or arranged format. From the mobile device, a user can make recording requests to the home-server-type devices and can then watch and navigate recorded video contents in a digested form. The novelty of this study is the actual implementation of the proposed system by combining the actual IT environment that is available with indexing algorithms. The implementation of the system is demonstrated along with experimental results of the automatic video indexing algorithms. The overall performance of the developed system is compared with existing state-of-the-art personal video recording products.

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스포츠웨어가 대중 패션디자인 요소에 미친 영향 (A Study on the Influence of Mass Fashion Design Factor in Sportswear)

  • 박경연;유태순
    • 한국의류산업학회지
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    • 제1권4호
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    • pp.342-348
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    • 1999
  • The purpose of this study taken interest in recent, is a development of the sportswear style fashion design and provision of aid for making a marketing strategy and reasonable purchasing for customer's. Results of this study can be summarized as follows : As baseball boom is revived due to Park, Chan-ho's nice pitching, baseballcap and hood-shirt that printed each team's logo have an effect on mass fashion style. Clothes of mountain c1imbingwear style can personal free coordination, because they are little change of fashion, customers are constantly purchase them. As contemporary women are increase about interest on beauty, leggins and bra-top that aerobic clothes are scoordinated various type and included practice style. Snowboard style is coincide with Hip-hop look that loose fitting style pursues free style, it becomes more popular fashion with street fashion. Golfwear taking root in townwear of the 40, 50 women.

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사례조사를 통한 대공간의 열환경 분석에 관한 연구 (A Study on the Characteristics of Thermal Environment in Large Space by Case Study)

  • 정성진;윤해동;변운섭
    • 대한설비공학회:학술대회논문집
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    • 대한설비공학회 2009년도 하계학술발표대회 논문집
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    • pp.527-532
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    • 2009
  • Recently, the size of Large Space has been gradually enlarged, according to the development of technology, and because they're used not only for indoor events, but also for various outdoor sports, for example, baseball or soccer. Therefore, there are more demands for developing indoor environment control technology to establish indoor thermal-environment which is proper for different events held in Large Space. This study aims at offering some basic data which can be referred to as the construction guide for the full-scaled construction of Large Space in Korea by arranging the matters to be attended to in designing, and controlling technologies for efficient Large Space design.

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의사결정 트리를 이용한 야구기사 작성 기법 (Generating baseball articles using decision tree)

  • 김주봉;고현영;용상혁;한연희
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 추계학술발표대회
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    • pp.628-631
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    • 2016
  • '야구경기 결과에 대해 자동으로 기사를 작성할 수 있는가'에서 본 논문에서는 야구 경기 데이터들을 기반으로 의사결정 트리기법을 사용하여 경기결과의 문맥과 기사작성에 필요한 요소들을 자동으로 추출해보았다. 그 결과 해당경기의 데이터를 가지고 객관적인 야구기사를 생산해 낼 수 있음을 도출해냈다.

Heuristic model를 이용한 프로야구 승패 예측 (Predication of win/lose of Professional baseball using Heuristic model)

  • 김동식;홍석미;정태충
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.325-328
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    • 2000
  • 프로야구경기의 승패 예측의 문제는 그리 쉬운 일이 아니다. 왜냐하면 경기에 영향을 미치는 요소가 무한하기 때문이다. 예를 들어, 경기당일의 선수들의 컨디션이나 사기, 경기당일의 날씨, 구장요건, 상대팀에 대한 심리적 요인등 사전에 경기영향을 미치는 요소가 무한하다. 본 연구실에서는 과거 경기기록 자료를 기반으로 유용한 규칙을 찾아내어 분류트리를 만들어 학습하는 ID3 알고리즘을 프로야구 승패예측 시스템 구성에 사용하여 보았으나, 이산적인 자료의 처리로 인해 연속적인 경기자료를 고려하지 못하는 문제로 예측율이 더이상 향상되지 않았다. 따라서, 본 논문에서는 휴리스틱 방법을 이용한 경기전 예측과 경기중 예측을 이닝별 득점으로 세분화하여, 실제 경기상황을 고려한 일반적인 예측모형을 만들어 예측율을 향상시키고자 한다. 향후에는 더욱 세분화시켜 Case-based에 의한 예측을 하고자 한다.

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투구 동작의 역학 (Throwing Mechanics)

  • 문영래;이경일;이광철
    • 대한정형외과스포츠의학회지
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    • 제2권2호
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    • pp.113-118
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    • 2003
  • 던지기 동작은 wind-up, early and late cooking, acceleration, deceleration, follow-through 6단계로 나눌 수 있다. 야구에서 과사용 증후군에 의한 손상은 대부분 던지기 동작에서 발생된다. 잘못된 던지기 동작은 상지 손상의 원인이 된다 본 종설의 목적은 동작 분석을 통하여 던지기 동작에 수반되는 각 관절의 생역학 및 병적 역학을 파악함에 있다

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빅데이터 분석과 게임이론을 활용한 야구선수 영입 모델 (Baseball Player Scouting Model using Big Data Analysis and Game Theory)

  • 김윤후;김상헌;최형준;정재은
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2018년도 제58차 하계학술대회논문집 26권2호
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    • pp.321-322
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    • 2018
  • 빅데이터 분석은 스포츠에서 다양한 분야에서 사용되고 있다. 야구산업에서도 세이버 메트릭스를 활용하여 전술 훈련, 개인 훈련 등 다양한 방면으로 활용되고 있다. 본 논문에서는 기존의 연구인 빅데이터 분석과 게임이론을 활용한 축구선수 영입 모델을 야구에 적용킨 시뮬레이션을 진행하고 합리적인 의사결정 모델을 제안한다.

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순환신경망을 활용한 야구승부예측 (A Prediction of Baseball Game Results Using Recurrent Neural Netowrks)

  • 정경석;김진학;한연희
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.873-876
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    • 2017
  • 최근 딥러닝(Deep-learning)을 활용한 기상 예측, 심리 예측, 교통상황 예측 등 다양한 분야에 걸쳐 여러 모델의 인공신경망이 활용되고 있다. 본 논문에서는 여러 분야 중 스포츠라는 분야에 접근했으며, 딥러닝 모델을 통해 승부를 예측하는 실험을 진행하였다. 야구의 승부는 선수의 능력치, 기상의 변화, 험/어웨이 여부, 교체 여부 등 가늠할 수 없이 수많은 데이터들에 의존하고 있다. 그러나 본 논문에서는 이러한 수많은 데이터 중 경기 외적인 데이터를 제외한 데이터를 활용하여 그 다음 경기의 승부를 예측할 수 있을 지를 연구한다. 날짜 별 경기들이 훈련데이터가 되고 목표는 이전 경기들의 영향으로 예측된 다음 경기의 승/패를 예측한다. 즉 순차적인 데이터의 활용에 적합한 모델, Recurrent Neural-Network을 이용하였다. 이를 위하여 KBreport에서 데이터를 수집하였고, 수집된 데이터를 훈련 데이터 세트로 만들어 Recurrent Neural Network를 통해 훈련시켜 다음 경기의 승패를 예측하였다.

제품 및 프로야구팀에 대한 충성도 연구 (A Study of Fan's Loyalty to Products and Pro-baseball Team)

  • Kyung Chang;Jae-Young Min;Hyun-min Ko
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제26권4호
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    • pp.6-11
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    • 2003
  • 이 논문에서 우리는 어떤 종류의 사람이 프로야구팀을 가진 기업에 충성하며, 프로팀에 충성하는 지를 연구했다. 충성심은 몇 개의 변수로 측정이 되며, 몇 개의 변수들은 또 그 하위변수로 측정이 된다. 종속변수는 충성심, 독립변수는 고객의 연령, 성별, 고향이다. 우리는 기존 연구를 보다 심화하여, 독립변수의 2차원적 효과를 연구했다. 그 사용하는 방법은 분산분석 등이며, 여섯 가지 유의적인 결과를 발견했다. 그 결과 우리는 충성스런 고객과 그렇지 않은 고객을 확인했으며, 보다 더 세분화된 고객 분석으로부터 보다 효율적인 고객경영이 가능하게 될 수 있다는 점이 이 연구의 잇점이라고 할 수 있다.

정보기술 발전에 의한 관계 기반 고객 만족도 개발을 위한 연구 (Relationship Based Customer Satisfaction by the Development of Information Technology in Sports Industry)

  • 염지환
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제20권4호
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    • pp.207-219
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    • 2013
  • The study examined relational marketing in terms of transaction specific satisfaction and cumulative satisfaction in the professional sport industry. The study evaluated the motivation of spectators visiting professional baseball games in 2012 and the satisfaction factors of relationship marketing. In this study, the satisfactions were considered in terms of single satisfaction associated with transaction and gradual satisfaction associated with customer loyalty. The relationship marketing was established considering each factor of marketing strategies, facility, game performance and entertainment. The study categorized the factors for customers to visit games as facility, game performance and entertainment with marketing strategies. The study found out that the customer satisfaction was related with both transaction specific satisfaction and cumulative satisfaction where cumulative one is longer term related. Moreover, cumulative satisfaction will be more related with the long term team financial performance.