• 제목/요약/키워드: aspect marker

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건물외피 재료의 성능평가와 일사반사 특성에 미치는 영향 (Influence to give to a performance evaluation and sunlight reflection properties of the building crustal material)

  • 상희선;곽성근;이증석
    • 한국태양에너지학회:학술대회논문집
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    • 한국태양에너지학회 2011년도 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.177-186
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    • 2011
  • We can expect reduction of the sunlight absorption quantity to a structure and an earth surface, a decline of the surface temperature and a decline of the heat transport volume in what there is a method I give the sunlight reflectance in the aspect to the surface of the building by painting sunlight high reflectance paint, and to reduce the sunlight absorption quantity to a structure and an earth surface and does so, and, in addition, a method high water retentivity of tree planting and the road surface of the city space uses evaporation latent heat of the water by making it, and to restrain a rise in temperature is thought about. and It is thought that I reduce the sunlight absorption quantity to not only the structure but also other structures and attention gathers to the reflexive reflector reflecting in the direction again and it is wide as a marker of a board and the clothing of the traffic sign and is used the incidence energy from a source of light for this reflexive reflector now by there is it and devises surface structure again, and controlling reflection directivity for the sunlight for the purpose of raising night visibility.

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흰쥐에 있어서 펙틴이 식이의 상부소화관내 이동 속도에 미치는 영향 (The Effect of Dietary Pectin on the Upper Gastrointestinal Transit Rate in Rats)

  • 김정인
    • 한국식품영양과학회지
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    • 제21권6호
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    • pp.627-632
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    • 1992
  • 식이 중의 펙틴이 식이의 상부소화관내 이동 속도에 미치는 영향을 조사하였다. 흰쥐에게 무섬유식이 또는 10% 펙틴식이를 공급하면서 식이의 이동속도 표시물질인 51-Cr를 투여하였다. 51-Cr 투여후 20분부터 6시간까지 정해진 시간 간격을 두고 동물을 희생시켜, 51-Cr이 소화관에서 이동하는 속도를 측정하였다. 51-Cr를 섭취한 뒤 3시간까지 펙틴은 51-Cr이 위에서 소장으로 이동해 나가는 속도를 유의성있게 증가시켰다. 51-Cr을 섭취한 후 3시간과 4시간 사이에 펙틴은 51-Cr이 소장을 통과하여 맹장으로 이동해 나가는 속도를 증가시켰다. 따라서 펙틴이 포도당 부하후 또는 식이섭취후 혈당치와 인슐린치의 급격한 증가를 완화시키는 효과가 펙틴이 상부소화관내 이동속도를 지연시키기 때문이라는 가설은 정확하지 않은 것으로 보인다.

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Relation between Information Structure and Clause Internal Pauses in the Spontaneous Discourse in Korean

  • Yune, Young-Sook
    • 음성과학
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    • 제12권4호
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    • pp.129-139
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    • 2005
  • This paper investigates any possible correlation between the information structure and the occurrence of clause internal pauses in the spontaneous discourse. One of the possible functions of pause is its capacity to signal the information structure of the discourse. However, this aspect was not much explored in Korean spontaneous speech. In the present study, information structure of spontaneous speech was defined for each word or word group on the basis of the information structure analysis model proposed by Van Donzel (1999) and Roulet (1991, 1997). Thus, at a local level (words or word groups) of discourse structure, a distinction was made between three types of information, new, given and inferable. The results showed that clause internal pauses tend to appear more frequently before new information than other types of information. However compared to the total number of words or word groups it was not noticed any specific ordering concerning different kind of information status and pausing. It was however found that clause internal pauses did not appear randomly. The majority of them occurred at the initial part of the clause or the sentence. This tendency was mostly related to the division of sentence (or clause) into topic and comment. Thus, the role of pauses as a marker of information structure seems to be less effective in spontaneous discourse.

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실제 물체를 이용한 모바일 비전 기술 기반의 실감형 갤러그의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Mobile Vision-based Augmented Galaga using Real Objects)

  • 박안진;양종열;정기철
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.85-96
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    • 2008
  • 최근 실감형 게임 (augmented game) 이라는 새로운 게임 장르에 대한 연구가 다양하게 시도되고 있으며 실감형 게임이란 사용자가 실제 환경을 돌아다니며 컴퓨터에 의해 만들어진 가상의 적 또는 물체를 이용하여 진행하는 게임이다. 실감형 게임은 게이머에게 새로운 즐거움을 제공할 수 있지만 비싼 가격의 'backpack' 시스템을 이용하기 때문에 일반 게이머에게 저렴한 가격에 게임을 제공하치가 어렵다. 이를 위해 모바일 기기의 카메라를 이용한 실감형 게임들이 다양하게 제안되고 있지만, 가상의 적을 실제 공간에 접목하기 위해 대부분 색상 마커나 패턴 마커를 이용하기 때문에 마커가 미리 설치 되어 있는 장소에서만 게임이 가능한 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 흥미도가 높고 가격 부담없는 게임을 제공하기 위해 기존의 갤러그를 실감형 게임에 접목한 모바일 기기에서의 실감형 갤러그를 소개한다. 실감형 갤러그는 모바일 화면상에서 실제 환경에 가상의 적을 접목하기 위해 실제 환경에 있는 물체를 그대로 이용하여, 크기분변의 특징변환(SIFT)와 유클리디언 거리(Euclidean distance)를 이용하여 물체를 인식한다. 가상의 적은 이식된 특정 물체의 주위에 임의로 출현하며, 게임흥미도를 높이기 위해 여러 개의 특정 물체를 이용하고, 게이머는 가상의 적이 출현하는 특정 물체에 모바일 기기를 직접 움직여 공격한다. 결론적으로 실감형 갤러그는 모바일 카메라에 의해 입력받은 실제 환경 과 모바일 기기에 의해 자동으로 생성원 가상의 적 사이의 상호작용 (interaction) 을 제공하는 새로운 게임 패러다임(paradigm) 을 통하여 게이머에게 가격 부담없는 새로운 즐거움을 제공할 것이다.

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Expression of vascular endothelial growth factor receptors in tumor and stromal cells of tongue squamous cell carcinoma

  • Park, Bong-Wook;Byun, June-Ho;Hah, Young-Sool;Kim, Deok-Ryong;Chung, In-Kyo;Kim, Jong-Ryoul;Kim, Uk-Kyu;Park, Bong-Soo;Kim, Gyoo-Cheon
    • Journal of the Korean Association of Oral and Maxillofacial Surgeons
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    • 제33권1호
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    • pp.11-19
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    • 2007
  • This study was to evaluate the expression of vascular endothelial growth factor receptors (VEGFRs) in tumor and stromal cells of tougue squamous cell carcinoma (SCC). We also wanted to characterize the differences, from the angiogenic aspect, between cancer-associated stromal cells and non-malignant stromal cells. Paraffin-embedded tumor specimens from eleven patients with tongue SCCs were studied. Immunohistochemical staining for VEGFR-1,-2, and -3 was performed on the tumor cells, stromal fibroblasts and tumor-associated macrophages of the specimens. The expression of all 3 receptors was detected in the tumor cells themselves of the biopsy specimens. All 3 receptors were also expressed on stromal cells, except that VEGFR-2 was not expressed in stromal fibroblasts. In radical excision specimens, the staining intensity for VEGFR-1, -2 in the tumor cells and VEGFR-1,-3 in the tumor-associated macrophages was significantly lower than that in the biopsy specimens (P < 0.05). By using the general marker of fibroblast and macrophage, 5B5 and CD68, respectively, we performed double immunofluorescence staining for 5B5 and each VEGFR in the stromal fibroblasts and for CD68 and each VEGFR in the tumor-associated macrophages of the radical excision specimens. We used 4 cases of fibroma and 4 cases of chronic inflammation tissue as the controls. It was found that only each marker was expressed in the control group, however, 5B5/VEGFR-1 and 5B5/VEGFR-3 in the stromal fibroblasts, and CD68/VEGFR-1 and CD68/VEGFR-3 in the tumor-associated macrophages were double stained in the radical excision specimens. Although our study used small number of specimens, the results of our study showed that in tongue SCC, in association with the angiogenesis, the stromal cells showed the activated phenotype and this was different from the nonmalignant stromal cells.

Expression of Neurotrophic Factors and Their Receptors in Rat Posterior Taste Bud Cells

  • Park, Dong-Il;Chung, Ki-Myung;Cho, Young-Kyung;Kim, Kyung-Nyun
    • International Journal of Oral Biology
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    • 제39권2호
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    • pp.107-114
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    • 2014
  • Taste is an important sense in survival and growth of animals. The growth and maintenance of taste buds, the receptor organs of taste sense, are under the regulation of various neurotrophic factors. But the distribution aspect of neurotrophic factors and their receptors in distinct taste cell types are not clearly known. The present research was designed to characterize mRNA expression pattern of neurotrophic factors and their receptors in distinct type of taste cells. In male 45-60 day-old Sprague-Dawley rats, epithelial tissues with and without circumvallate and folliate papillaes were dissected and homogenized, and mRNA expressions for neurotrophic factors and their receptors were determined by RT-PCR. The mRNA expressions of brain-derived neurotrophic factor (BDNF), neurotrophin-3 (NT3), receptor tyrosine kinase B (TrkB), exclusion of nerve growth factor (NGF), neurotrophin-4/5 (NT4/5), receptor tyrosine kinase A (TrkA), receptor tyrosine kinase C (TrkC), and p75NGFR were observed in some population of taste cell. In support of this result and to characterize which types of taste cells express NT3, BDNF, or TrkB, we examined mRNA expressions of NT3, BDNF, or TrkB in the $PLC{\beta}2$ (a marker of Type II cell)-and/or SNAP25 (a marker of Type III cell)-positive taste cells by a single taste cell RT-PCR and found that the ratio of positively stained cell numbers were 17.4, 6.5, 84.1, 70.3, and 1.4 % for $PLC{\beta}2$, SNAP25, NT3, BDNF, and TrkB, respectively. In addition, all of $PLC{\beta}2$-and SNAP25-positive taste cells expressed NT3 mRNA, except for one taste bud cell. The ratios of NT3 mRNA expressions were 100% and 91.7% in the SNAP25-and $PLC{\beta}2$-positive taste cells, respectively. However, two TrkB-positive taste cells co-expressed neither $PLC{\beta}2$ nor SNAP 25. The results suggest that the most of type II or type III cells express BDNF and NT3 mRNA, but the expression is shown to be less in type I taste cells.

항-액틴-금 입자 표지에 의한 개불(Urechis unicinctus) 정자 및 정세포 핵 Actin의 분포 (Localization of Anti-Actin-Gold Particles (10 nm) Labeled to Nuclear Actin of Urechis Sperm and Spermatids)

  • 신길상;김호진;김완종
    • Applied Microscopy
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    • 제30권4호
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    • pp.403-412
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    • 2000
  • 1. 아메바 항-액틴의 Ag-Ab 반응과 이를 항-생쥐 IgG-금 입자로 표지한 결과는 주로 정세 포 및 정자의 핵질에 특이적으로 표지되었고 첨체에서는 그 반응을 볼 수 없었다. 2. 표지된 항-액탠 금 입자로 볼 때 정자 핵질의 G-액틴 또는 G-actin oligomer는 정세포의 F-액틴에서 유래되는 것으로 사료된다. 3. 첨체의 액틴은 주로 F-액틴으로 첨체돌기 형성에 참여하지 않는 위상인 것으로 관찰된다. 4. 미세구조의 변화, 정세포 체적의 감소, 정세포 및 정자 핵에 표지되는 금 입자의 증가와 이들 현상이 나타나는 동시성으로 볼 때 정세포 핵의 형태변화의 내용은 응축이고 이는 F-actin의 탈중합 반응에 의한 G-액틴의 생성이 원인일 것으로 사료된다.

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온라인 TCG 게임에의 현실 카드 적용 방안 연구 (A Study on Applying Real Card to Online Trading Card Game)

  • 박종일;김수홍
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.45-51
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    • 2012
  • 상호작용 증강현실 인터페이스는 실세계에 가상 정보를 혼합하여 사용자의 인식을 증강시킬 수 있으며 사용자에게 실세계에서 이용되는 오브제를 가상 게임에 그대로 제공함으로써 현실과 가상 환경을 자연스럽게 연계할 수 있다. 우리는 실생활과 가상 게임 환경과의 이음새 없는 환경을 위해 TCG(Trading Card Game; 이하 TCG로 약칭) 게임에 실제 카드를 적용하는 방안을 연구하였다. 스마트 폰 카메라를 통해 인식된 카드를 가상의 TCG 게임 인터페이스로 사용한다. 기존 연구에 비해 보다 빠르고 스케일, 방향, 포즈, 회전에 무관하게 실 카드를 인식하기 위해 2 단계 이미지 키포인트 추출/매칭 방법(Two Phases Image eyPoint Extraction/Matching Method)을 스마트폰 환경에서 개발하고 이것을 가상 TCG 게임 시스템에 실험적으로 적용하였다. 이와 같은 창의적인 시도는 현실과 가상 환경을 자연스럽게 연결하여 게임에의 몰입감과 현실감을 배가시킬 것이다.

다형성 선종의 임상병리 및 면역조직화학적 연구 (CLINICOPATHOLOGIC AND IMMUNOHISTOCHEMICAL STUDY IN PLEOMORPHIC ADENOMA)

  • 김경욱;한세진;이상구
    • Journal of the Korean Association of Oral and Maxillofacial Surgeons
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    • 제32권4호
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    • pp.384-390
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    • 2006
  • Pleomorphic adenoma is the most common salivary benign tumor, constituting over 60% of parotid gland tumor, 25% of sublingual gland tumor and 50% of minor salivary gland tumor. It is somewhat more frequent in the fourth to sixth decades. The recurrent rate which enforces only a simple enucleation is very high $(20{\sim}45%)$. Histologically, it contains the epithelial cell, the myo-epithelial cell and mesenchymal ingredient, which is various aspect. We analyzed clinicopathologically and immunohistochemically the patients(34 cases) who are diagnosed with pleomorphic adenoma in Dept. of Oral & Maxillofacial Surgery, College of Dentisty, Dankook university since 1998. The results are as follow: 1. The incidence of the tumor was most frequent in age 30 to 50. The ratio of male to female was 1:1.43. 2. The most chief complain was a painless mass(94.1%) and the duration time was more than decade in 18 cases(52.9%). 3. Palate(soft & hard palate) was the most occurred site(64.7%). In major salivary glands, the parotid gland was the most frequent site(17.6%). 4. The tumor size was 2 to 3cm on the average. Most of tumors were with capsule(91.2%). 5. Surgical excision was a main treatment method(20 cases, 58.8%) and 14 cases were excised with a glandectomy, 1 case was treated with a partial maxillectomy. Only 1 case of all cases was recurred. 6. Histopathologically, 9 cases(26.5%) were cellular type, 11 cases(32.4%) were intermediate(classic) type and 14 cases(41.1%) were myxoid type. 7. Immunohistochemically, the specimen of all tumors reacted positively to cytokeratin and vimentin marker.

일한기계번역에서 진행형 "ている"의 번역처리 (A Processing of Progressive Aspect "te-iru" in Japanese-Korean Machine Translation)

  • 김정인;문경희;이종혁
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제8B권6호
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    • pp.685-692
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    • 2001
  • 본 논문은 일한기계번역에서 일본어 진행표현 "ている" 형태로부터 한국어 대역어의 선정과정에서 발생하는 애매성을 해소하기 위하여 연구한 것이다. 대부분의 일한 기계번역 시스템은 양궁어의 문법적인 유사엉에 기초하여 어휘적인 단계의 처리만으로 고품질의 번역이 가능한 직접 번역방식을 채용하고 있다. 그러나, 직접 번역방식에 기초한 일한 기계번역에서는 술부에 존재하는 "ている"형태의 상적인 의미를 구별할 수 있는 방법론이 아직 제안되지 않았다. 일본어에서 "ている"형태는 동작진행과 상태진행을 모두 나타내지만 한국어에서는 "고 있다."와 "어 있다."로 나누어 표기한다. 양 언어간의 상적인 의미 대응은 간단하지 않지만, 술부의 의미 정보, 부사와 부사어의 의미정보 등을 이용하여 "ている"형태의 상적인 의미를 결정하는 것이 가능하다. "ている"형태의 적절한 대역어 선정을 위하여, 사전 속의 모든 일본어 술어에 다섯 종류의 의미코드를 입력한다. 즉 "1:동작진행만으로 사용되는 술어", "2: 일반적으로는 동작진행으로 사용되지만, 수동인 경우에는 상태진행의 형태로도 사용되는 술어", "3: 상태진행으로만 사용되는 술어", "4: 동작진행, 상태진행의 구별이 애매한 술어", "5: 기타" 당의 상적인 의미분류코드를 술어별로 입력한다. 그리고 "2","4"형태의 술어로부터 진행형은 구별하기 위하여 부사와 부사어를 사용하는 방법을 제안한다. 실험에는 아사히 신문의 기사 중에서 임의로 약 15,000문을 추출하여 이용하였다. 제안한 방법은 실험문장에서 83.6%의 성공률을 보였으며 단순히 동작진행과 상태진행, 기타만으로 나누어 처리하던 종전 시스템에 비하여 약 5.7%정도 더 좋은 결과가 얻어졌다.아사히 신문의 기사 중에서 임의로 약 15,000문을 추출하여 이용하였다. 제안한 방법은 실험문장에서 83.6%의 성공률을 보였으며 단순히 동작진행과 상태진행, 기타만으로 나누어 처리하던 종전 시스템에 비하여 약 5.7%정도 더 좋은 결과가 얻어졌다.

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