Recently the web service area is rapidly growing as the next generation IT paradigm because of increase of concern about SOA(Services-Oriented Architecture) and growth of B2B market. Since a service discovery through UDDI(Universal Description, Discovery and Integration) is limited to a functional requirement, it is not considered an effect on frequency of service using and reliability of mutual relation. That is, a quality as nonfunctional aspect of web service is regarded as important factor for a success between consumer and provider. Therefore, the web service selection method with considering the quality is necessary. This paper suggests the agent-based quality broker architecture and selection process which helps to find a service providing the optimum quality that the consumer needs in a position of service consumer. A theory of agent is accepted widely and suitable for proposed system architecture in the circumstance of distributed and heterogeneous environment like web service. In this paper, we considered the QoS and CoS in the evaluation process to solve the problem of existing researches related to the web service selection and used PROMETHEE(Preference Ranking Organization MeTHod for Enrichment Evaluations) as an evaluation method which is most suitable for the web service selection among MCDM approaches. PROMETHEE has advantages that solve the problem that a pair-wise comparison should be performed again when comparative services are added or deleted. This paper suggested a case study with the service composition scenario in order to verify the selection process. In this case study, the decision making problem was described on the basis of evaluated values for qualities from a consumer's point of view and the defined service level.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.16
no.6
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pp.12-21
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2015
Reconstruction and remodeling have been introduced as a part of renewal (redevelopment) projects for old apartments built after the mid-1970's and government policies for revitalizing each project has been changed continually. However, the frequent changes of the policies have caused conflicts among business entities in selecting business methods. The conflicts from their early stages have made serious problems in the entire business process. Therefore, this study deduced factors of business selection by applying comparison analysis between the two business projects on how certain factors have an influence on selecting reconstruction and remodeling business projects. Based on the analysis, four categories and 26 factors were finally selected. After then, the priority of each selection factor was deduced through the AHP method used for analysis of relative importance and impact values regarding to the business selection. It is expected to resolve conflicts among owners and select rational directions for reconstruction and remodeling business, based on the conclusion through analysis of influence on selection factors.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.19
no.4
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pp.1-8
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2017
The purpose of this study is to deduce dwelling selection criterion and to consider change of values and consciousness of dwelling on people who return to farming & going to village. For that, questionnaire of evaluation of housing choice is conducted by people who return to farming & going to village in Jellanam-do by the AHP. The results are as follows. First, four factors as the primary hierarchy structure and 12 factors as the secondary hierarchy structure of dwelling selection criterion are deduced. The primary hierarchy are "education environment", "economic & Convenience in life", "residence safety and image", and "economic value". Second, weight value deduced from the primary hierarchy structure is showed that "economic & convenience in life(0.345)" is the highest and next is "education environment(0.262)". "Residence safety and image(0.237)", and e "economic value(0.157)" is relatively low(C.I. 0.213). Third, for the secondary hierarchy structure, the case of life convenience is showed that economic condition(0.403) is the highest, the case of educational condition is showed that education facilities(0.479), the case of residence safety and image is showed that residence area(0.490) is the highest, and the case of economic importance is showed that financial technology(0.470) is the highest.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.34
no.2
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pp.55-62
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2016
In this paper, Fengshui Theory Analysis Eunpyeong-New Town. The analysis frame is man and nature integrated, suit one measures to local conditions, analysis of macro environment site selection, analysis of micro environment site selection, analysis of traffic lines, orientations of residential analysis. The result is as follows: The analysis of the macro environment site selection of Eunpyeong-New Town at Northwest Mountain shape is open, so in the winter exposure of the northwest there is wind. Therefore, according to Fengshui there is a bad pattern formation. Analysis of the macro environment site selection has four animal frames seperated into two districts. The result is district one has "bad" ground. District two uses Bibo to restore small brooks so the formation has "good" ground. Finally, we use Fengshui of Bibo to propose solutions.
The rapid growth of smart devices demands an enhanced throughput for network connection sustainability during mobility. However, traditional wireless network architecture suffers from mobility management issues. In order to resolve the traditional mobility management issues, we propose a novel architecture for future wireless access network based on software-defined network (SDN) by using the advantage of network function virtualization (NFV). In this paper, network selection approach (NSA) has been introduced for mobility management that comprises of acquiring the information of the underlying networking devices through the OpenFlow controller, percepts the current network behavior and later the selection of an appropriate action or network. Furthermore, mobility-related scenarios and use cases to analyze the implementation aspects of the proposed architecture are provided. The simulation results confirm that the proposed scenarios have obtained a seamless mobility with enhanced throughput at minimum packet loss as compared to the existing IEEE 802.11 wireless network.
This study is aimed to apply basic data to planning earth building through analyzing characteristics of earth building. For doing it, we investigated a research paper in advanced countries(New zealand, Australia, etc.) that has been used for earth building standards for a long time, and then we corrected inadequate standards that would apply our earth building environment. As a result, we can devide earth characteristics into three parts that are materials, plan, and maintenance and repair. First, as material selection is very important factor, a general plan is possible to change in accordance with what material is selected. These methods that made mud brick, pressed earth block, rammed earth, cob have been well used during the current 30 years in earth building. Second, the plan is composed of site select and architecture plan. In architecture plan, we should consider from foundation to eaves protection, and in site selection, consider sides of the environment and the social. Third, we should always check a periodical inspection through watchful observation because earth buildings need more time and efforts in maintaining and repairing than others.
In this paper, we propose an agent architecture called L-CAA that is quite effective in real-time dynamic environments. L-CAA is an extension of CAA, the behavior-based agent architecture which was also developed by our research group. In order to improve adaptability to the changing environment, it is extended by adding reinforcement learning capability. To obtain stable performance, however, behavior selection and execution in the L-CAA architecture do not entirely rely on learning. In L-CAA, learning is utilized merely as a complimentary means for behavior selection and execution. Behavior selection mechanism in this architecture consists of two phases. In the first phase, the behaviors are extracted from the behavior library by checking the user-defined applicable conditions and utility of each behavior. If multiple behaviors are extracted in the first phase, the single behavior is selected to execute in the help of reinforcement learning in the second phase. That is, the behavior with the highest expected reward is selected by comparing Q values of individual behaviors updated through reinforcement learning. L-CAA can monitor the maintainable conditions of the executing behavior and stop immediately the behavior when some of the conditions fail due to dynamic change of the environment. Additionally, L-CAA can suspend and then resume the current behavior whenever it encounters a higher utility behavior. In order to analyze effectiveness of the L-CAA architecture, we implement an L-CAA-enabled agent autonomously playing in an Unreal Tournament game that is a well-known dynamic virtual environment, and then conduct several experiments using it.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.5
no.3
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pp.477-493
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2011
The IEEE 802.16 mobile multi-hop relay (MMR) task group 'j' (TGj) has introduced the multi-hop relaying concept in the IEEE 802.16 Wireless MAN, wherein a relay station (RS) is employed to improve network coverage and capacity. Several RSs can be deployed between a base station and mobile stations, and configured to form a tree-like multi-hop topology. In such architecture, we consider the problem of a path selection through which the mobile station in and outside the coverage can communicate with the base station. In this paper, we propose a new path selection algorithm that ensures more efficient distribution of resources such as bandwidth among the relaying nodes for improving the overall performance of the network. Performance of our proposed scheme is compared with the path selection algorithms based on loss rate and the shortest path algorithm. Based on the simulation results using ns-2, we show our proposal significantly improves the performance on throughput, latency and bandwidth consumption.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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