• 제목/요약/키워드: animation education

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Leap Motion 시스템을 이용한 손동작 인식기반 제어 인터페이스 기술 연구 (A new study on hand gesture recognition algorithm using leap motion system)

  • 남재현;양승훈;허웅;김병규
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.1263-1269
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    • 2014
  • As rapid development of new hardware control interface technology, new concepts have been being proposed and emerged. In this paper, a new approach based on leap motion system is proposed. While we employ a position information from sensor, the hand gesture recognition is suggested with the pre-defined patterns. To do this, we design a recognition algorithm with hand gesture and finger patterns. We apply the proposed scheme to 3-dimensional avatar controling and editing software tool for making animation in the cyber space as a representative application. This proposed algorithm can be used to control computer systems in medical treatment, game, education and other various areas.

전기안전교육을 위한 교육용 애니메이션 제작에 관한 연구 (The Study on the Electrical Safety Education for the Production of Animation)

  • 조현섭;이근왕;민진경
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2005년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.184-186
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    • 2005
  • 국내 전력소비량은 1961년 전원 개발을 본격적으로 추진한 이래 세계12위 규모로 성장하였다. 그러나 전력사용 증가에 따른 전기화재, 감전 및 설비사고 등 전기재해 역시 계속 증가하여 전체 화재사고 중 전기로 인한 화재비율이 선진국과 비교하여 크게 높은 실정이다. 본 연구에서는 전기안전에 관한 국민의식 제고를 목표로 전기안전 교육을 위한 애니메이션(3D 및 2D 프로그램)을 제작하여 전기 안전문화를 조성하는 홍보매체로 활용할 수 있도록 연구를 수행하였다.

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전기안전 교육용 3D애니메이션 제작 (Studies on the 3D Animation production For Electric Safety Education)

  • 조현섭;민진경;김대성;안승혁
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2006년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.324-326
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    • 2006
  • 국내 전력소비량은 1961년 전원 개발을 본격적으로 추진한 이래 세계12위 규모로 성장하였다. 그러나 전력사용 증가에 따른 전기화재, 감전 및 설비사고 등 전기재해 역시 계속 증가하여 전체 화재 사고 중 전기로 인한 화재비율이 선진국과 비교하여 크게 높은 실정이다. 본 연구에서는 전기안전에 관한 국민의식 제고를 목표로 전기안전 교육을 위한 3D애니메이션프로그램을 제작하여 전기 안전문화를 조성하는 홍보매체로 활용할 수 있도록 연구를 수행하였다.

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Critical Discourse of Postmodern Aesthetics in Contemporary Furniture (II) - The Characteristics of New Design Furniture in terms of the Postmodern Aesthetics of Communication

  • Moon, Sun-Ok;Vesta A. H. Daniel
    • 한국가구학회지
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    • 제12권1호
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    • pp.113-124
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    • 2001
  • This study explored the characteristics of contemporary furniture called New Design furniture design in terms of aesthetics of communication in the postmodern era. Qualitative conceptural analysis as the principal methodology was used to explore the characteristics of New Design furniture, which is accessible to the broadest possible public. Thereby, the communicative elements of symbol, metaphor, narrative, animation, imagination, humor, and/or wit expressed in New Design furniture were analyzed according to the designers'concept and work. As a result the postmodern aesthetics of communication made New Design furniture accessible to the largest number of People through cultural considerations in New Design furniture as it influences designers 'concept and work. However, it showed problems of New Design furniture in connection with postmodern aesthetics affecting mass production. Therefore, the designers have begun rethinking, redefining, and redesigning their furniture aesthetically, functionally, economically, and ecologically.

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스마트폰 재생환경을 고려한 동영상 편집 시스템 (Video Editing System Considering Smart Phone Playback Environment)

  • 오준솔;이현정;박천수
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제16권1호
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    • pp.75-80
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    • 2017
  • Nowadays, smart phone is being popularly used for communication, entertainment, and information retrieval. While demands on video traffic over mobile networks increases sharply, the wireless link capacity is often limited to fully support the traffic demand. Therefore, the size of video data needs to be reduced to provide high quality video with limited capacity. To handle this issue, we propose a video editing system using the ffmpeg library. The proposed system can provide a high quality video with a relatively small data size, thereby facilitating the mobile streaming services and live-video games.

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Digital Color Image Watermarking for HVS(Human Visual System) using Daubechies wavelet

  • Park, Jong-Tae;Rhee, Kang-Hyeon
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제8권7호
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    • pp.1488-1492
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    • 2004
  • The digital signal has been replaced the analog signal in most of every field of multimedia including still image, animation, and audio due to the enormous extension of computer supply and the fast development of computer network. The consumers of information are able to enjoy the abundance of information because of one of the digital signal traits that very easy to regenerate the original data. Because of the trait, however, it is very hard for the producers of information to keep the copyright with the merit of original copy in quality excellency. In this paper, the watermarking technology which inserts a RGB color watermark in color image using the visual characteristics of wavelet coefficient was proposed. As a result, the PSNR value of image was varied depending on perceptual parameter, but we can obtain 32dB as a whole.

교육용 전자계 시뮬레이터 개발과 SCORM 적용 검토 (Development of Educational Electromagnetic Field Simulator and It's Applied to SCORM)

  • 김태용
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2004년도 춘계종합학술대회
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    • pp.199-202
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    • 2004
  • 강의 중심적인 공학교육은 공학기피라는 사회현상과 더불어 관련 기술 및 이론의 습득에 어려움을 초래하고 있다. 따라서 학습자의 흥미를 유도할 수 있고, 보다 효율적인 교육방법의 도입이 필요하다. 교수방법의 보조 수단으로서 자바 기술을 이용한 CAI형 웹 기반 전자계 시뮬레이터를 개발하였다. 시뮬레이션 모듈은 자바 애플릿으로 개발하였으며, 학습자가 직접 문제에 대한 물리적 파라메터를 설정할 수 있도록 GUI 환경을 제공하며, 계산결과는 컴퓨터 애니메이션을 통하여 학습자의 흥미와 이해를 도울 수 있도록 배려하였다. 또한 시뮬레이션 모듈의 통합과 효율적 관리 및 학습자원의 재활용성을 고려하여 e-Learning 기술 표준인 SCORM의 적용 가능성도 검토하였다.

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동적 객체간의 실시간 충돌 감지 알고리즘 (Real-time collision detection for dynamic objects)

  • 오상영;황선민
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.717-720
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    • 2008
  • 본 연구의 목적은 컴퓨터 그래픽스 상에서 움직이는 다면체간의 충돌을 탐지하는 데 있다. 지금까지 컴퓨터 그래픽스 분야에서 이와 관련된 많은 연구들이 수행되었으나 대부분 다이내믹한 환경에는 적절치 못했다. 본 연구를 통해 GJK 알고리즘을 기반으로 하여 움직이는 다면체간의 충돌 탐지에 적합한 방법을 제안하고자 한다.

An Implementation of Web-Based Chinese Letters Learning System Using Edutainment System

  • Lee, Eun-Ah;Kim, Tai-Suk
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.806-813
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    • 2004
  • Internet users are increasingly depending on acquiring and spreading a variety of information from home pages and they are also making use of education systems based on the internet. This study suggests an efficient method to make learners study Chinese Letters with ease and fun through the internet. The detailed methods of attaining Chinese letters Using Edutainment system are divided into 5 elements as follows. Utilizing the transition process of the letters, using games, applying animation and through switching over from Chinese letters to Korean letters and vice versa including making use of the sound of letters and their meanings.

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PC를 이용한 GMS/WEFAX 수신 및 영상처리 시스템 개발(II) - 수신 및 영상처리 소프트 웨어 - (Development of Receiving and Image Processing System of GMS/WEFAX Using PC(II) - Software for Receiving and Image Processing -)

  • 서명석;박경윤
    • 대한원격탐사학회지
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    • 제9권1호
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    • pp.37-49
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    • 1993
  • In this research, the WEF AX and APT(Automatic Picture Transmission) data receiving and image processing software using PC/AT called WADIPS(WEFAX and APT Data Integrated Processing System) Software has been developed. The main functions of WADIPS software are follow : 1) Real time receiving and saving to hard disk of WEFAX and APT data 2) B/W(Black and White) and false color display 3) Image enhancement using histogram stretch and color control 4) 2-4 times zooming 5) Hard copy of data using dithering and patterning 6) Animation 7) File management 8) On line help. WADIPS can be used in the offices or persons need real time meteorological information and education offices to teach the image processing technique and general characteristics of meteorological satellites.