• 제목/요약/키워드: a graphic user interface

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MRI Data 가시화용 후처리 프로그램 개발 (DEVELOPMENT OF A POST-PROCESSING PROGRAM FOR VISUALIZATION OF MRI DATA)

  • 명현국;최훈희
    • 한국전산유체공학회:학술대회논문집
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    • 한국전산유체공학회 2007년도 추계 학술대회논문집
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    • pp.67-72
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    • 2007
  • A post-processing program based on the OOP(Object-Oriented Programming) concept has been developed for visualization of MRI. User-friendly GUl(Graphic User Interface) has been built on the base of MFC(Microsoft Foundation Class). The program is organized as modules by classes based on VTK-library, and these classes are made to function through inheritance and cooperation which are an important and valuable concept of object-oriented programming. The major functions of this post-processor program are introduced and demonstrated, which include contour plot, surface plots, cut plot and clip plot as well as view manipulation (translation, rotation, scaling etc).

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전력품질 모니터링 시스템 : User-Friendly-GUI 및 분석 그래프 표준 (A Power Quality Monitoring System(PQMS) : A Standard of User-Friendly-GUI & Analysis Graphic Representation)

  • 김영일;한진희;윤태욱
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2002년도 추계학술대회 논문집 전력기술부문
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    • pp.127-130
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    • 2002
  • Recently, with the increasing use of power semiconductors and microprocessors which are very sensitive to little change of power quality and for coping positively with anticipating power quality disputes between power providers and consumers which are possible to occur by of power market being formed, the power quality problem has gained preponderance among the contemporary research areas. To serve these purposes, the integrated system has been researched and developed for power quality analysis and monitoring, which provides speedy and powerful functions by the growth of computer hardware and information technology. But the advent of fast and lower price hardware make little difference in an application on many systems. As a result, the key issues of constructing power quality monitoring system are in the management of data obtained, accurate algorithms, graphic representation and user-friendly-environment for easy and clear analysis results. So, in this paper it will be introduced that the standard of user-friendly-GUI(Graphic User Interface) and analysis graphic representation for intuitive understanding of results from power quality analysis based on consideration of several systems currently being in use.

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자동차 클러스터의 감시 및 제어를 위한 모델기반설계 기법 연구 (Study on a Model-based Design Technique for Monitoring and Control of a Vehicle Cluster)

  • 김동헌
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제27권1호
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    • pp.35-41
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    • 2017
  • 본 연구는 모델기반설계 기법을 이용하여 자동차 클러스터의 감시 및 제어를 하는 스테이션을 설계한다. 설계 도구로 매트랩 GUI(Graphic User Interface), M 프로그램, 시뮬링크(simulink), 스테이트 플로우(state flow), 툴박스(tool box)를 사용하여 실제 자동차 클러스터 시스템과 연동하여 자동차에서 들어오는 경고, 인터럽트 등의 각종 정보 등을 감시한다. 감시 수단으로는 PC(Personal Computer) 스테이션을 사용하여 자동차 클러스터 설계 시 툴 박스의 인터페이스 명령함수가 실제 자동차 클러스터 시스템과 연동하게 한다. 따라서, 기존의 텍스트 방식과 달리 모델기반설계로 개발된 자동차 클러스터 시스템은 각 기능 및 알고리즘을 블록과 상태플로우로 프로그램에 따라 작성하기 때문에 알고리즘의 수정이나 기능 추가가 용이하며, 또한, PC를 통해 모니터 상에서 동작 알고리즘을 검증하기 때문에 클러스터의 개발과 수정에 따른 많은 시간과 비용을 절감할 수 있는 효과를 준다.

연구로 해체 DB User Interface 설계 (Design of User Interface on Decommissioning DB)

  • 박희성;정관성;이근우;백삼태;이규일;박진호
    • 한국방사성폐기물학회:학술대회논문집
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    • 한국방사성폐기물학회 2003년도 가을 학술논문집
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    • pp.681-686
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    • 2003
  • 연구로 해체 DB 구현과 관련하여 자료 입력의 편리성과 해체 정보 추출의 용이성을 제공하기 위해 User interface를 설계하였다. 연구로 시설을 대상으로 해체가 이뤄지는 특성을 고려하여 시설코드를 중심으로 해체 자료의 입력과 해체정보의 조회 및 출력이 수행되도록 하였으며, 또한 시설별로 최하위 해체 대상물의 추적이 가능하도록 Explorer 기능을 부여하였다. 해체 자료 입력 화면과 조회 및 출력 화면 설계에 이어 해체 전 원형의 모습부터 변형된 원형의 모습까지 해체 전 과정을 동영상과 그림으로 보여주기 위해 Multimedia 자료구조를 추가하였다. 향후에는 해체 DB와 User Interface에 공학적인 개념을 도입하여 해체 정보를 분석하고 평가할 수 있는 기능을 부여 할 예정이다.

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정보시스템 개발자를 위한 GUI 생성에 대한 연구 (A Study on GUI Generation for Information System Developer)

  • 민병도;이재봉;이종석
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제22권49호
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    • pp.153-161
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    • 1999
  • GUI(Graphic User Interface) have an influence on end-user environments in information system. Consistency is one of the most important GUI characteristics. Consistency should apply across the different media which form the total user interface. User can get a lot of benefits through consistency. To achieve consistency of the total interface, the interface standards are very important. The goals of this study is to suggest GUI's development guidelines through analysis of real fields using ERP package in a electric assembly line. The guidelines fall into four functions: inquiry, registration, modification, deletion. The guidelines can be used for better system development later and as verification tool in GUI development.

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개인용 컴퓨터 OS를 중심으로 한 GUI변천 연구 (A study on the GUI evolution for the OS of personal computer)

  • 오병근
    • 디자인학연구
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    • 제15권3호
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    • pp.213-222
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    • 2002
  • 그래픽 인터페이스는 인간이 컴퓨터로의 접근을 더욱 용이하도록 하여 컴퓨터의 대중화에 결정적 역할을 했다. 1960년대의 마우스 발명과 컴퓨터 화면에 그래픽을 표현할 수 있는 장치의 개발은 GUI(Graphic User Interface)탄생의 기반이 되었고, 1970년에는 제록스의 연구소로부터 GUI가 적용된 최초의 컴퓨터 개발로 이어졌다. 초기의 개념정립과 디자인 개발과정은 어린이 학습이론과 현실적 시각 메타포의 적용을 위한 연구, 그리고 사용자 반복 테스트에 의해 이루어졌다. 이는 후에 모든 GUI기반 컴퓨터 개발의 길잡이를 제시한 것이라 볼 수 있다. 초기에 확립된 GUI개념과 디자인 개발방법은 1980년대부터 본격적으로 개인용 컴퓨터에 적용되었고, 1990년대에는 GUI기반의 애플 매킨토시 OS와 마이크로소프트 윈도우즈가 본격적으로 상업화와 대중화를 주도하며 표준으로 자리잡았다. 30년의 GUI역사를 살펴볼 때 초창기 제록스나 애플에서 확립된 개념이나 디자인은 이후의 모든 DUI개발의 이정표가 될 만큼 명확한 표준을 제시했다. 그러한 표준은 이제 다양화 된 컴퓨터 적용환경과 주변기술의 발달로 보다 자연스럽고 편리한 인터페이스의 형식으로 진화되고 있다.

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오프라인 프로그래밍을 이용한 스카라 로봇의 통합제어 시스템 설계 (Integrated Control System Design of SCARA Robot Based on Off-Line Programming)

  • 한덕기;김휘동;조흥식;한성현
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2002년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.398-403
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    • 2002
  • We developed a Off-Line Graphic Simulator which can simulate a robot model in 3D graphics space in Windows 95 version. 4 axes SCARA robot was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program. The interface between users and the off-line program system in the Windows 95's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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오프라인 프로그래밍을 이용한 스카라 로봇의 통합제어 시스템 설계 (Integrated Control System of SCARA Robot Based on Off-Line Programming)

  • 정경규
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2000년도 춘계학술대회논문집 - 한국공작기계학회
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    • pp.188-193
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    • 2000
  • We developed a Off-Line Graphic Simulator which can simulate a robot model in 3D graphics space in Windows 95 version. 4 axes SCARA robot was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program. The interface between users and the off-line program system in the Windows 95' graphic user interface i\environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, y Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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오프라인 프로그래밍을 이용한 스카라 로봇의 통합제어 시스템 설계 (Integrated Control System Design of SCARA Robot Based on Off-Line Programming)

  • 정동연;한성현
    • 한국생산제조학회지
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    • 제11권3호
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    • pp.21-27
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    • 2002
  • We developed a Off-Line Graphic Simulator which can simulate a robot model in 3D graphics space in Windows 95 version. 4 ares SCARA robot was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program. The interface between users and the off-line program system in the Windows 95's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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OLP를 이용한 스카라 로봇의 통합제어 시스템 설계 (Integrated Control System Design of SCARA Robot Based on OLP)

  • 정경규;정동연;신행봉;장영희;한성현;이만형
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2000년도 추계학술대회논문집 - 한국공작기계학회
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    • pp.119-124
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    • 2000
  • We developed a Off-Line Graphic Simulator which can simulate a robot model in 3D graphics space in Windows 95 version. 4 axes SCARA robot was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program The interface between users and the off-line program system in the Windows 95's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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