무선네트워킹의 급격한 확대와 휴대가 간편한 이동단말의 보급이 증가함에 따라 QoS와 이동성이 보장된 IP Telephony 서비스가 필요하게 되었다. 무선인터넷을 이용하는 Voice over IP 서비스는 IP 기반의 인터넷과 셀룰러 네트워크를 합쳐 놀은 것과 유사하며 모바일 노드의 이동성 확보가 핵심 기술이다. 특히 전화서비스의 이용자는 Web이나 FTP같은 데이터 기반의 서비스에 비하여 지연이나 끊어짐에 매우 민감하므로 가급적 지연시간이 적은 핸드오프 기법이 필요하다. 본 연구에서는 무선네트워킹을 이용하는 VoIP 서비스 프로토콜 중 하나인 SIP(Session Initiation Protocol)를 기반으로 이동성 관리를 위한 신호의 흐름과 발생 가능한 지연의 구성요소를 분석하였다. 또한 핸드오프 지연을 줄이기 위한 유용한 기법이지만 신호 트래픽을 과다하게 발생시키는 Shadow Registration에 예측기법을 적용하여 핸드오프 지연을 감소시키면서도 신호 트래픽을 최소화하는 PSR(Predictive Shadow registration) 기법을 제안하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.619-621
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2004
인터넷 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 차별화된 웹 서비스를 제공해주는 웹 응용프로그램들의 개발이 요구되고 있다. 그러므로 웹 서버내의 품질향상을 보장해주는 웹 QoS 기술은 전자상거래나 웹 호스팅 같은 부분에서 점점 더 중요한 문제로 대두되고 있다. 그러나 대부분의 웹 서버들은 FIFO 방식의 최선 서비스만을 제공하며, 정보의 중요도나 정보를 제공받는 사용자의 중요도에 따라 차별화된 품질보장을 제공하지 못한다. 본 논문에서는 클러스터링 웹 서버 환경에서 차별화 서비스를 위한 동적 부하분산 시스템을 제안한다. 웹 서비스의 차별화된 품질보장을 제공하는 웹 서버 구현을 위해 커널 수준 접근 방식과 응용프로그램 접근방식을 제시한다. 제안 시스템에서는 웹 서비스의 신뢰성과 반응속도를 개선시키기 위해 IP수준의 가장법과 터널링 기술을 이용하여 웹 서버의 부하를 분산한다. 그리고 SNMP의 시스템 부하관련 MIB-II 정보를 검출하여 부하 분산에 반영함으로써 동적인 부하분산이 가능하도록 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.346-348
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2004
현재, 인터넷이 정보화 사회의 핵심 인프라로 자리를 매김에 따라 사용자가 폭발적으로 증가하게 되었고, 이로 인한 주소 부족 현상이 심화되고 있다. 한편, 국방정보통신망에서도 통신대상의 증가 및 서비스 품질보장, 전술통신체계의 이동성 및 생존성 보장을 요구하고 있다. 이러한 변화는 주소부족 문제 해결, 이동성, 보안성, QoS 보장 서비스 등 다양한 기능 지원이 가능한 IPv6의 도입이 요구된다. 이에 따라 국방정보통신망에서의 IPv6 도입 전략에 대한 연구가 진행되었다. 이미 시작된 IPv6 도입 전략과 연계하여 본 논문에서는 우리 군에 IPv6로의 전이를 효과적으로 지원하기 위해 웹 기반 IPv6 전이 지원 시스템을 설계하고자 한다. 그리고 설계된 체계를 활용하여 국방정보통신망 시스템 자원을 기반으로 IPv6 전이 지원 절차에 따라 점검 자원 DB를 구축한다. 웹 상에서 IPv6로의 전이 요청 부대 실무자가 전산자원에 대한 전이절차 정보 및 예산산출 정보를 지원 받음으로써 IPv6로의 전이를 체계적이고 신속하게 지원하게 된다.
인터넷이 확산되고 일반화되면서 가용성, 확장성이 우수한 저가형 웹 클러스터 시스템이 많이 사용되고 있다. 웹 클러스터 시스템을 효과적으로 관리하기 위해서는 클러스터 시스템을 구성하는 다양한 컴포넌트들에서 발생하는 이벤트를 직접 또는 간접적으로 전달해 주는 이벤트 전달 서비스가 필요하다. 본 논문은 웹 클러스터 환경에서 컴포넌트들 간에 발생하는 이벤트를 간접적으로 전달하는 이벤트 채널 서비스를 제안한다. 이 이벤트 채널 서비스는 이벤트 생산자와 소비자가 채널을 통하여 Push 또는 Pull 방식으로 이벤트를 전달 할 수 있는 구조를 제공하며, 전달 시 필요에 따라 다양한 QoS 정책과 Filtering기법을 적용할 수 있는 유연한 구조로 설계되었다. 또한 웹 클러스터의 구조와 적절히 결합되어 시스템 장애에도 불구하고 계속적으로 동작할 수 있으며 멀티 클러스터 구성 시 확장성이 우수하다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.379-381
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2003
최근 들어, 인터넷 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 차별화된 웹 서비스를 제공해주는 웹 응용프로그램들의 개발이 활발해지고 있다. 이에 따라 웹 서버내의 품질향상을 보장해주는 웹 QoS 기술은 전자상거래나 웹 호스팅 같은 부분에서 점점 더 중요한 문제로 대두되고 있다. 그러나, 대부분의 웹 서버들은 F1F0 방식의 최선 서비스만을 제공하고 있으며, 정보의 중요도나 정보를 제공받는 사용자의 중요도에 따라 차별화된 품질보장을 제공하지 못한다. 본 논문에서는 웹 서비스의 차별화된 품질보장을 제공하는 웹 서버 구현을 위한 두 가지 접근 방식을 제시한다. 첫째는 커널 수준 접근방법으로, 커널상에 실시간 스케줄링 프로세서를 두어 웹 서버에서 수행중인 스케줄링 프로세서와 연동시켜 커널 내부에서도 웹 서버에서 할당된 사용자 요청 우선순위를 유지하도록 한다. 둘째는 부하분산 접근방법으로, IP 수준의 가장법과 터널링 기술을 이용하여 웹 서버의 부하를 분산하여 웹 서비스의 신뢰성을 보장하고 응답속도를 개선한다.
웹 서비스는 이질적인 응용 시스템들 사이의 연동 및 통합을 위한 표준화된 수단을 제공한다. 본 논문에서는 기존 웹 서비스들을 이용하여 정의되는 복합 웹 서비스를 효율적으로 실행하기 위한 방안으로서 사용자 에이전트를 이용한 분산 처리 시스템 구조 및 처리 방법을 제안한다. 본 시스템은 웹 서비스들의 통신 QoS 및 복합 웹 서비스의 부하 등을 고려하여 복합 웹 서비스의 호출 및 통합 작업을 사용자 에이전트에게 동적으로 위임하여 분산 처리함으로써 복합 웹 서비스의 성능 및 가용성을 향상시킨다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.12C
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pp.1251-1264
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2002
Currently, audio streaming services such as on-demand service and live service support only a limited number of clients. They also suffer from a lack of stability and degradation of service quality due to their inefficient use of network resources. Futhermore, since the streaming services usually do not consider dynamic services, they are very inconvenience to use. In order to resolve these drawbacks, we propose a novel audio streaming system based on MPEG-2 AAC file format which are facilitated with the network bandwidths efficiently. The proposed system supports QoS for audio streaming as well as guarantees a stability while streaming service is undergoing. Moreover, the system provides a dynamic interface which enables us to use the streaming service more easily and to manage streaming servers with convenient manner. On the contrary, most of the current available static interface streaming services are mainly depending only on a single fixed web page between client and server, which in consequence lead us to use unflexible static service environment. Our implementation results show the proposed system improves the performance compared to those of the currently existing systems that use MP3 file format. It also provides some benefits such as a stability of service and a easy to management of streaming servers.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) is a transfer protocol used by the World Wide Web distributed hypermedia system to retrieve the objects. Because HTTP is a connection oriented protocol, it uses TCP (Transmission control Protocol) as a transport layer. But it is known that HTTP interacts with TCP badly. it is discussed about factors affecting the performance or HTTP over TCP, the transaction time obtained by the per-transaction TCP connections for HTTP access and the TCP slow-start overheads, and the transaction time for T-TCP (Transaction TCP) which is one or methods improving the performance or HTTP over TCP. Average waiting time and average turnaround time are important parameters to satisfy QoS (Quality of Service) of end users. Formulas for calculating two parameters are derived. Such formulas can be used for the environment in which each TCP or T-TCP transaction time is same or different. Some experiments and computational experiences indicate that the proposed formulas are well acted, can be applied to the environment which the extension of bandwidth is necessary, and time characteristics of T-TCP are superior to that of TCP. Also, the load distribution method of web server based on the combination of bandwidths is discussed to reduce average waiting time and average turnaround time.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.10
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pp.1-9
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2004
User-Perceived application-level performance is a key to the adoption and success of CDMA 2000. To predict this performance in advance, a detailed end-to-end simulation model of a CDMA network was built to include application traffic characteristics, network architecture, network element details, and protocol features. We assess the user application performance when a Radio Access Network (RAN) and a Core Network (CN) adopt different transport architectures such as ATM and If. For voice Performance, we found that the vocoder bypass scenario shows 8% performance improvement over the others. For data packet performance, we found that HTTP v.1.1 shows better performance than that of HTTP v.1.0 due to the pipelining and TCP persistent connection. We also found that If transport technology is better solution for higher FER environment since the IP packet overhead is smaller than that of ATM for web browsing data traffic, while it shows opposite effect to small size voice packet in RAN architecture. Though simulation results we showed that the 3G-lX EV system gives much better packet delay performance than 3G-lX RTT, the main conclusion is that end-to-end application-level performance is affected by various elements and layers of the network and thus it must be considered in all phases of the technology evolution process.
The Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL), recommended by the World Wide Web Consortium (W3C) in 1998, is an XML-based declarative language to synchronize and present multimedia documents. SMIL can create new multimedia data integrating various types of multimedia objects which exist separately such as text, video, graphics and audio. It can support synchronization of multimedia data which are limited in current HTML-based Web technology. For its popularity, it is required to develop a multimedia server guaranteeing Quality of Service (QoS), authoring tool and player. For developing a SMIL authoring tool and player, the technologies are essentially required to read and analyze a SMIL document and to play synchronized various types of media objects in a timeline. In this paper, we describe a design and implementation of an event processor which supports SMIL 2.0 timing model. Moreover, we also develop a SMIL 2.0 player using the proposed event processor. This will facilitate the play of SMIL contents, so that it can contribute to the prosperity of SMIL technology It is possible to reuse in various language profiles defined in the SMIL standard. This player is expected to be utilized in other standard integrating SMIL such as XHTML+SMIL and SMIL Animation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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