This paper remarks IETF based requirements for IP/UDP/RTP header compression issued in 3GPP2 All IP Ad Hoc Meeting and protocol stacks of the next generation mobile station. All IP Network, for real time application such as Voice over IP (VoIP) multimedia services based on 3GPP2 3G cdma2000. Frames for various protocols expected in the All IP network Mobile Station (MS) are explained with several figures including the bit-for-bit notation of header format based on IETF draft of Robust Header Compression Working Group (ROHC). Especially, this paper includes problems of IS-707 Radio Link Protocol (RLP) for header compression which will be expected to modify in All IP network MS's medium access layer to accommodate real time packet data service[1]. And also, since PPP has also many problems in header compression and mobility aspects in MS protocol stacks for 3G cdma2000 packet data network based on Mobile IP (PN-4286)[2], we introduce the problem of solution for header compression of PPP. Finally. we suggest the guidelines for All IP network MS header compression about expected protocol stacks, radio resource efficiency and performance.
In this paper, we propose a speech animation synthesis specialized in Korean through a rule-based co-articulation model. Speech animation has been widely used in the cultural industry, such as movies, animations, and games that require natural and realistic motion. Because the technique for audio driven speech animation has been mainly developed for English, however, the animation results for domestic content are often visually very unnatural. For example, dubbing of a voice actor is played with no mouth motion at all or with an unsynchronized looping of simple mouth shapes at best. Although there are language-independent speech animation models, which are not specialized in Korean, they are yet to ensure the quality to be utilized in a domestic content production. Therefore, we propose a natural speech animation synthesis method that reflects the linguistic characteristics of Korean driven by an input audio and text. Reflecting the features that vowels mostly determine the mouth shape in Korean, a coarticulation model separating lips and the tongue has been defined to solve the previous problem of lip distortion and occasional missing of some phoneme characteristics. Our model also reflects the differences in prosodic features for improved dynamics in speech animation. Through user studies, we verify that the proposed model can synthesize natural speech animation.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.24
no.4
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pp.625-634
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2014
Tactical networks is being operated in configuration that consisting of a variety of characteristics communication equipments and heterogeneous networks. In this configurations, end-to-end communication can be achieved using interworking gateway for converting the data format of the network and using encryption algorithm of the networks. The use of mechanism results in a problem that secure data cannot be transferred directly, reprocessing and processing delay of communication in heterogeneous tactical networks. That is, for encoding and decoding of data, the decryption of encrypted data and re-encryption processing must be required at the gateway between different networks. In this paper proposes to mechanism for end-to-end secure communication in heterogeneous tactical networks. Using the proposed method, end-to-end secure communication between heterogeneous tactical networks(PSTN-UHF networks) which removes the necessity of a gateway for converting data into data formats suitable for network to remove a transmission delay factor and enable real-time voice and data communication and achieve end-to-end security for heterogeneous tactical networks. we propose a novel mechanism for end-to-end secure communication over PSTN and UHF networks and evaluate against the performance of conventional mechanism. Our proposal is confirmed removal of security vulnerabilities, end-to-end secure communication in heterogeneous tactical networks.
PURPOSE. To longitudinally assess the quality of life in maxillectomy patients rehabilitated with obturator prosthesis. MATERIALS AND METHODS. Thirty-six subjects were enrolled in the span of 16 months, out of which six were dropouts. Subjects (age group 20-60 years) with maxillary defects, irrespective of the cause, planned for definite obturator prosthesis, were recruited. The Hindi version of European Organization for Research and Treatment of Cancer, Head and Neck version 1 of Quality of Life Questionnaire was used before surgical intervention and one month after definitive obturator. Questionnaire includes 35 questions related to the patient's physical health, well being, psychological status, social relation and environmental conditions. The data were processed with statistical package for social science (SPSS). Probability level of P<.05 was considered statistically significant. RESULTS. The quality of life after rehabilitation with obturator prosthesis was 81.48% (${\pm}13.64$) on average. On item-level, maximum mean scores were obtained for items problem with teeth ($1.87{\pm}0.94$), pain in mouth ($1.80{\pm}0.92$), trouble in eating ($1.70{\pm}0.88$), trouble in talking to other people ($1.60{\pm}1.22$), problems in swallowing solid food ($1.57{\pm}1.22$) and bothering appearance ($1.53{\pm}1.04$); while minimum scores were obtained for the items coughing ($1.17{\pm}0.38$), hoarseness of voice ($1.17{\pm}0.53$), painful throat ($1.13{\pm}0.43$), trouble in having social contacts with friends ($1.10{\pm}0.40$) and trouble having physical contacts with family or friends ($1.10{\pm}0.31$). CONCLUSION. Obturator prosthesis is a highly positive and non-invasive approach to improve the quality of life of patients with maxillectomy defects.
Product-line engineering is a dreaming goal in software engineering research. Unfortunately, the current underlying technologies do not seem to be still not much matured enough to make it viable in the industry. Based on our experiences in working on mobile telephony systems over 3 years, now we are in the course of developing an approach to product-line engineering for mobile telephony system software. In this paper, the experiences are shared together with our research motivation and idea. Consequently, we propose an approach to building and maintaining telephony application logics from the perspective of scenes. As a Domain-Specific Language(DSL), Menu Navigation Viewpoint(MNV) DSL is designed to deal with the problem domain of telephony applications. The functional requirements on how a set of telephony application logics are configured can be so various depending on manufacturer, product concept, service carrier, and so on. However, there is a commonality that all of the currently used telephony application logics can be generally described from the point of user's view, with a set of functional features that can be combinatorially synthesized from typical telephony services(i.e. voice/video telephony, CBS/SMS/MMS, address book, data connection, camera/multimedia, web browsing, etc.), and their possible connectivity. MNV DSL description acts as a backbone software architecture based on which the other types of telephony application logics are placed and aligned to work together globally.
The IETF has defined the Intserv model and the RSVP signaling protocol to improve QoS capability for a set of newly emerging services including voice and video streams that require high transmission bandwidth and low delay. However, since the current Intserv model requires each router to maintain the states of each service flow, the complexity and the overhead for processing packets in each rioter drastically increase as the size of the network increases, giving rise to the scalability problem. This motivates our work; namely, we investigate and devise new control schemes to enhance the scalability of the Intesev model. To do this, we basically resort to the SCORE network model, extend it to fairly well adapt to the three services presented in the Intserv model, and devise schemes of the QoS scheduling, the admission control, and the edge and core node architectures. We also carry out the computer simulation by using ns-2 simulator to examine the performance of the proposed scheme in respects of the bandwidth allocation capability, the packet delay, and the packet delay variation. The results show that the proposed scheme meets the QoS requirements of the respective three services of Intserv model, thus we conclude that the proposed scheme enhances the scalability, while keeping the efficiency of the current Intserv model.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.2
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pp.293-300
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2007
As the development of the various IP-based services, it is expected that Internet telephony service will gradually replace the traditional PSTN-based telephony service. But there are many issues resolved to spread the Internet telephony service. One of them is to support the emergency services in the Internet telephony. In the case of USA, it has been regulated that 911 services should be supported in the Internet telephony services using VoIP on the similar performance level to PSTN 911 service. According to the regulation, basic VoIP 911 calls should be routed to the general access line of LEA without the location information or the callback number, but the enhanced VoIP 911 calls with the location information and callback number should be routed on the dedicated 911 network and destined to the local 911 distribution center such as PSAP. But, in the current VoIP-based Internet telephony network, the emergency call service has not been handled as one of the special services as well at has a worse performance in comparison to it on PSTN. Moreover, the service has a critical problem that it can not be destined to the nearest PSAP because of the insufficient information about the location information and the call back number. In this paper, we suggest the SIP-based emergency call service mechanism in order to resolve the problems above mentioned. This suggested mechanism is implemented to show its effectiveness and efficiency.
This study delineates how recipients access, understand, and make use of social welfare information in their life-worlds. Through this vivid illustration about recipients' information behaviors, this research aims to suggest that government-centred welfare informatization policy should be readjusted. South Korean government has made enormous efforts to deliver and share social welfare information and knowledge with recipients, by organizing IT eduction programmes, offering free computers, and opening welfare portals. However, despite of such endeavors, not a few recipients find difficulty in gaining, grasping, and using welfare information. In fact, welfare informatization programmes have so far been initiated by the governmental bureaucratic system, and the voice of recipients have hardly been reflected on the informatization policy. Starting from this problem, this study examines how low-income recipients perceive and accept social welfare information in their daily lives and reflects on social welfare information at their point. For this purpose, this research conducted in-depth interviews with 14 recipients and analyzed the data using a framework analysis method. Based on the results, it raises the need for the remodelling of current welfare informatization measures from the perspective of recipients rather than following the custom of the bureaucratic system.
It is commonly emphasized that the metaphor of the monster is a rhetoric universally used to identify the "main enemy" of a society, for its effective function is seen as useful for the uniting of citizens to bend together to survive or succeed before the external threat. The problem of this metaphor is that it homogenizes and dehumanizes the heterogeneous individual members of the subsequently identified enemy group. This study emphasizes the importance of some traits of the posthuman subject, such as the flexibility and the multiplicity of consciousness, to overcome the otherizing binary perspective which is commonly held regarding the concepts of good and evil. To observe specific dimensions of the posthuman consciousness, we analyze three films based on Spanish history and reality: The Spirit of the Beehive, The Day of the Beast and Pan's Labyrinth. All of these films progress around the figure of the enemy-monster(s), showing how to transgress the dichotomous structure of consciousness that defines the self/good dividing it from the other/evil. The heroes in the films seek to overcome the fear about the monster, and approach him to discover new ethical horizons, that can emerge only when an individual's consciousness chooses to stay on the border between the established beliefs and the unfamiliar voice of the dangerous stranger(s).
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.427-434
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2022
The purpose of this study is to create a self-portrait that provides an immersive experience that immerses the viewer into the problem of self-awareness. We propose a method to implement an interactive self-portrait by using audio and image information obtained from viewers. The viewer's voice information is converted into text and visualized. In this case, the viewer's face image is used as pixel information composing the text. Text is the result of a mixture of one's own emotions, imaginations, and intentions based on personal experiences and memories. People have different interpretations of certain texts in different ways.The proposed digital self-portrait not only reproduces the viewer's self-consciousness in the inner aspect by utilizing the intertextuality of the text, but also expands the meanings inherent in the text. Intertextuality in a broad sense refers to the totality of all knowledge that occurs between text and text, and between subject and subject. Therefore, the self-portrait expressed in text expands and derives various relationships between the viewer and the text, the viewer and the viewer, and the text and the text. In addition, this study shows that the proposed self-portrait can confirm the formativeness of text and re-create spatial and temporality in the external aspect. This dynamic self-portrait reflects the interests of viewers in real time, and has the characteristic of being updated and created.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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