A sensible media simulation system for automobiles is introduced to open up new possibilities for an in-car entertainment system. In this paper, the system architecture is presented, which includes a virtuality-to-reality adaptation scheme. Standard data schemes for context and control information from the International Standard MPEG-V (ISO/IEC 23005) are introduced to explain the details of data formats, which are interchangeable in the system. A sensible media simulator and the implementation of a sensory device are presented to prove the effectiveness of the proposed system. Finally, a correlation between learning styles and sensory effects (that is, wind and vibration effects) is statistically analyzed using the proposed system. The experiment results show that the level of satisfaction with the sensory effects is unaffected overall by the learning styles of the test subjects. Stimulations by vibration effects, however, generate more satisfaction in people with a high tactile perception level or a low visual perception level.
The purpose of this paper is to examine how mainstream international media cover a major political event like the 2018 North Korea-U.S. Summit and how place branding effect is manifested on the Internet. A quantitative content analysis was conducted. A total of 1,990 relevant Internet news stories were collected from May 9 to June 17, 2018 and the types of media mentions Singapore as country and brand received were analyzed. As expected, Singapore garnered worldwide media coverage which in turn helped promote the island-nation's brand. International media reported on Singapore as a Summit location while also highlighting it as an important and attractive, cultural, historical destination. The study's findings indicate that global broadcasters such as CNN and BBC played the biggest role during the Summit in disseminating images of Singapore and landmarks as attractive places. Finally, the visual aspect of the event coverage also served as a formidable marketing instrument in bolstering the nation's brand.
This paper presents an authoring system for users to create and edit multimedia documents more easily. Our system supports dynamic authoring to feedback the inconsistency that could be occurred when users authorize and flexible media synchronization. For these, we define a new time relation based on causal relation and provide an internal representation using trees and structured document parsing. The system consists of the components such as visual interface, parsing, and presentation engine. It has been implemented on Microsoft Windows 95 with Visual C++.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1997.06a
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pp.113-118
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1997
This paper proposes a object tracking method based on the local moments, or moment based on the local moments, or moment of some restricted area, in which the idea of the viewpoint and the visual filed corresponding to the local area of an image is introduced. Using local moment with the optimally controlled viewpoint and visual field, the target position and its breadth are estimated robustly. By two experiments, the validity of the proposed method is shown.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.06a
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pp.13-16
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2019
영상이 포함하고 있는 풍부한 정보를 검출하고 이해하기 위해서는, 영상속의 일관된 상호관계를 갖는 영상 객체 그룹을 이해하고 표현하는 영상 구문 검출 기술(Visual Phrase Detecting Technology)이 필수적이다. 영상 구문 검출 기술은, 영상이 포함하고 있는 다양하고 풍부한 정보를 추출하고 활용하기 위한 핵심 기술로 이를 이용한 자동차 주행중 전방 감시, 영상의 자동 주석 달기, 동영상의 검색, 쇼핑 공간에서의 부정행위 검출(fraud detection) 등 다양한 분야에 적용할 수 있다.
In order to improve the workflow of 3D video production, this paper analyzes the visual fatigue caused from distortions in 3D video production stage through a set of subjective visual assessment tests. To establish a set of objective indicators for subjective visual tests, various distortions in production stage are investigated to be categorized into 7 representative visual-fatigue-producing factors, and to conduct visual assessment tests for each selected category, 4 test video clips are produced by combining the extent of camera movement as well as the object(s) movement in the scene. Each produced test video is distorted to reflect each of the selected 7 visual-fatigue-producing factors, and we set 7 levels of distortion for each factor, resulting in 196 5-second-long video clips for testing. Based on these test materials and the recommendation of ITU-R BT.1438, subjective visual assessment tests are conducted by 101 applicants. The test results provide a relative importance and the tolerance limit of each visual-fatigue-producing factor, which corresponds to various distortions in 3D video production field.
The objective of this study was to develop a paper strip which could determine E. coli qualitatively and quantitatively in water, wastewater, drinks, or food. This paper strip method was a simple and rapid test method that determine E. coli by visual identification. In this study, nutrient culture media were formulated and characterized for optimum conditions. Paper strips were then prepared by impregnating into the media and dried at $60^\circ$C. The test procedure is quite simple to use. The paper strip was dipped into a sample, and excess sample was removed. The strip was then incubated at $37^\circ$C for 16 to 20 hours and the number of colonies on the strip was counted. The color of the colony spots produced by microorganisms varied depending on the media formulation. Violet-red spots were produced by E. coli. The test method was simple, rapid and no special laboratory equipment was necessary for visual identification. Therefore, this test method is applicable to on-site tests such as field tests or home tests. The paper strip method was compared with the standard agar plate method and Japanese commercial product. The method of the economical preparation of test strips was studied for production on industrial scale.
The purpose of this research is to propose a new method of PSD(Platform Screen Door) ads using animated image for efficiency, based on the theoretical background that moving objects have a stronger visual attractiveness effect than static objects. For this, we analyze the relationship between the screen door and the train, then derive the positional and visual elements which help to create efficient animated images. Based on this analysis, we made an example and applied into 3D program to confirm the implementation process of the animated PSD ads. As the result, the research shows that it is possible to produce a new type of PSD ads that can show dynamic visual effects and can give diversity to the PSD advertising media through the combination of the images using time difference.
Reversible watermarking inserts watermark into digital media in such a way that visual transparency is preserved, which enables the restoration of the original media from the watermarked one without any loss of media quality. It has various applications, where high capacity and high visual quality are major requirements. This paper presents a new effective multi-round embedding scheme for the differential histogram-based reversible watermarking that satisfies high capacity requirements of the application. The proposed technique exploits the row-column cross scanning to fully utilize the locality of images when multi-round embedding phase to the message inserted image. Through experiments using multiple kinds of test images, we prove that the presented algorithm provides 100% reversibility, effectiveness of multi-round embedding, and higher visual quality, while maintaining the induced-distortion low.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.289-298
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2024
As digital mobile technology has advanced, vertical videos have emerged as a prominent format in the contemporary media field, presenting a new visual language that challenges traditional horizontal-centric aesthetic norms. This study delves into the visual and structural parallels and distinctions between traditional East Asian Hanging scrolls and contemporary vertical videos by applying traditional spatial composition techniques such as the 'Three Distances', 'One River, Two Banks', 'Intended Blank', and 'Unity of Poetry, Calligraphy, and Painting' to the creation of modern vertical videos. Through this comparative analysis, the research examines how vertical layouts enhance depth and layering of the screen, deepen emotional expression, and offer creators new avenues for expression. By juxtaposing the spatial compositions of traditional East Asian Hanging scrolls with those prevalent in today's digital vertical videos, this study seeks to uncover new visual languages and aesthetic values within the evolving media field.
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