Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.3
no.1
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pp.161-180
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1998
The concept of office will change from the physical workplace with paperwork to unphysical workplace with paperless-work in the information-oriented society of the 21th century. We can find such change from increasing of alternative office, e.g. SOHO(Small office home office), Virtual office, Electronic office, Digital workplace, Satellite office, Hotelling, Telecommuting, etc. In this paper, through a few cases in the advanced nations you shall probably get answers to following questions: How do they make use of alternative office, what is strategic values of that, and how shall we design and build it to increased business performances in the business world?
The number of shared offices has increased and changed within the flow of the era into various forms in recent days. Co-working spaces and related shared space businesses are growing fast, keeping pace with the trend recently. It is confirmed that the need of spaces grew 180% since 2015 to 2017. Most of the shared offices in Seoul are placed in Gangnam circle, it is verified that shared office is providing work, space, and community by visiting cases of foreign companies, domestic companies, local companies. Meanwhile, shared space can be categorized into serviced office, co-working space, virtual office, and daily office. It is to consider various target levels by leasing service or the difference of costs. It is divided into forms of dispersion, circulation, and concentration and is planned to increase the utilization of communities' traffic according to the allocation of shared office. The business is conducted network-centered. During the process of communication, members can get chances to exchange and build communities. They are making business ecosystem which they can coexist and grow together. Shared offices have a view of a solution to empty rooms and will last for a while, and it is expected that co-working system be settled as office space and giving people sense of belonging on their workspace.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2008.05a
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pp.39-41
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2008
It is generally acknowledged that with the advent of digital technology we are faced with the revolutionary era in which everyone can enjoy the virtual reality with the simple motion of his or her fingertips. Specifically, this new trend enables domestic game industries to make a big takeoff in their size and capital accumulation. Considering this phenomenon, this project is designed to suggest an ideal space equipment or placement required to various forms of game industries.
Recently, remote work has arisen due to the social atmosphere and advancement of digital technology. Although effective in premeditated communications such as conferences or meetings, the current technology such as messengers and video chats insufficiently supports impromptu communications like a chance encounter, daily conversation with colleagues, or brief instant meetings. This causes various problems such as a decrease in social belonging and an increase in social isolation. The virtual workplace, which emerged as an alternative to this technology, is merely replicating the workplace layouts in reality with an absence of the proper design guideline. Therefore, this paper aims to establish the foundation for the better design of the virtual workplace for remote-work employees. The research compared 12 current workplace cases with the analysis with 5 categories(Spatial Composition, Scale, Individual & Collaboration Workplace, Socializing Space), and discovered the following results: 1) some design principles of the real workplace can be applied on the virtual workplace design, 2) the architectural components of the virtual workplace can differ from them of the real. Based on the results, the research suggests both the appropriate design methodologies of the virtual workplace considering the design principles of the real office layouts, and the design direction for the future of the virtual workplace. This research will be the foundation for the future design of the virtual workplace.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.4
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pp.1005-1013
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1998
In this paper, we describe technologies of Intranet administrator and user application used in the PEC(Protocol Engineering Center) Office Intranet system which provides platform independent application framework using Internet/Intranet standard technologies for distribution of Web documents and real-time multimedia information. The PEC Office is composed of administrator applications to support environments for administration of all applications including group/user add, update, and delete facilities and construction of user directory and user applications to support schedule sharing, virtual library, job report, output management, budget management, and real-time audio/video broadcasting services. These applications allow differentiation and customization services according to department and title employed per users.
As the design environment of domestic infrastructure facilities shifts from a traditional co-work office system to a virtual digital co-work office, a CDE collaboration platform is required to build a digital co-work office suitable for the domestic design environment. In addition, a number of large multinational projects requiring collaboration from domestic and foreign construction companies are ordered, and procedures for performing tasks based on international standards such as ISO 19650 are required, so preparation for domestic designers is required. Therefore, this study aims to derive CDE requirements for the development of an ISO 19650-based CDE collaboration platform suitable for domestic design environments, and derived Korean CDE requirements based on ISO 19650 series and overseas CDE cases.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2009.06a
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pp.535-537
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2009
For decreasing the maritime pollution accident of the large material(crude oil, ore and so on) carrier, as we construct the Virtual AtoN AIS utilizing the existing AIS Base Station in the area of major route, passage way and danger or in case of emergency danger, it can help the normal vessel to pass the area without any obstacles and inform the danger elements to AIS. ECDIS and radar of the large carrier.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.4
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pp.720-722
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2015
In this paper, we propose a new type of integrated wireless control system using a cloud-based AP Controller. With this system, network administrator can control wireless network in head office and branch hierarchically. In head office, they have an AP Controller Manager, it can control all Access Points, Access point Controllers in their networks. In addition, if we need to install new Access point Controller because of the increasing number of Access Point, the process of making virtual Access point Controller can be automated. This paper presents an architecture of the integrated wireless control system, as well as describes its components and protocols.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.43
no.4
s.310
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pp.103-112
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2006
In this paper, we propose a PC based immersive virtual environment system with expandability and compatibility in contrary to existing immersive virtual environment(IVE) systems which have been implemented by supercomputer or special computing system. The application based on commercial personal compute may have two major advantage: one is variety of resources, the other is user-friendly interface. This system intends to offer easy contact to IVE system, realistic images, and convenience. Also, the system can handle various virtual reality at real-time and make it easier to interface existing complicated haptic device. Geometric techniques are adopted to calculate and visualize the physical phenomenon to speed up the computing time. The proposed implementation method of PC based immersive virtual environment system is implemented to the example in which user move around inside of and interact with virtual office environment wearing data glove, behavior recognition devices, and HMD.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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