Highly non-linear electro-optical transfer function of the Perceptual Quantizer was approximated by a truncated Taylor series, resulting in a closed form solution for luma adjustment. This previous solution is fast and quite suitable for the hardware implementation of luma adjustment, but the approximation error becomes relatively large in the range of 600~3,900 cd/m2 linear light. In order to reduce such approximation error, we propose a new linear model, for which a correction is performed on the position and the slope of line based on the scope of approximation. In order to verify the approximation capability of the proposed linear model, a comparative study on the luma adjustment schemes was conducted using various high dynamic range test video sequences. Via the comparative study, we identified a significant performance enhancement over the previous fast luma adjustment scheme, where a 4.65dB of adjusted luma t-PSNR gain was obtained for a test sequence having a large portion of saturated color pixels.
Many multimedia presentation applications involve retrieval of objects from more than one collaborating server. Presentations of objects from different collaborating servers might be interdependent. This implies that objects should be retrieved from remote servers and delivered continuously according to given time constraints. Such applications need an estimate of the avaliable network resources to each of the collaborating servers and local system resources in order to identify a schedule for retrieving the objects composing the presentation. A collaborating server can suggest modifications of the retrieval schedule depending on its load. these modifications can potentially affect the retrieval schedule for other collaborating applications. Hence, a sequence of negotiations has to be carried out with the collaborating servers in order to commit for a retrieval schedule of the objects composing the presentation. In this paper, we propose an application sub-layer protocol, RLCP(Resource Lock Commit Protocol), for handling the negotiation and commitment of the resources required for a collaborative multimedia presentation and apply it to distributed video presentation application.
Motion Estimation (ME) has been developed to remove redundant data contained in a sequence of image. And ME is an important part of video encoding systems, since it can significantly affect the qualify of an encoded sequences. Generally, ME consists of two stages, the integer pixel motion estimation and the half pixel motion estimation. Many methods have been developed to reduce the computational complexity at the integer pixel motion estimation. However, the studies are needed at the half pixel motion estimation to reduce the complexity. In this paper, a method based on the correlations between integer pixel motion vectors and half pixel motion vectors is proposed for the half pixel motion estimation. The proposed method has less computational complexity than the full half pixel search method (FHSM) that needs the bilinear interpolation of half pixels and examines nine half pixel points to the find the half pixel motion vector. Experimental results show that the speedup improvement of the proposed method over FHSM can be up to $2.5\~80$ times faster and the image quality degradation is about to $0.07\~0.69(dB)$.
A GUI (graphical user interface) has been a dominant platform for HCI (human computer interaction). A GUI - based interaction has made computers simpler and easier to use. The GUI - based interaction, however, does not easily support the range of interaction necessary to meet users' needs that are natural. intuitive, and adaptive. In this paper, the modified BMA (block matching algorithm) is proposed to track a hand in a sequence of an image and to recognize it in each video frame in order to replace a mouse with a pointing device for a virtual reality. The HCI system with 30 frames per second is realized in this paper. The modified BMA is proposed to estimate a position of the hand and segmentation with an orientation of motion and a color distribution of the hand region for real - time processing. The experimental result shows that the modified BMA with the YCbCr (luminance Y, component blue, component red) color coordinate guarantees the real - time processing and the recognition rate. The hand tracking by the modified BMA can be applied to a virtual reclity or a game or an HCI system for the disable.
Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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v.31
no.3
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pp.240-246
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1995
The responses of red tile fish, Branchiostegus Japonicus to a longline gear were examined in an experimental tank using two video cameras, in order to know hooking mechanism and improve longline hook. In attraction stage, the fish swim to upstream direction slowly just above the bottom toward the baited hook. The majority of the fish then biting the bait incompletely, after the biting, the fish made a backward swimming with low intense, and the bait was usually spitting out when snood was stretched. In most case, hooking took place at the moment the fish made jerk or rush after the bait wallowed. The behaviour sequence closely related to hooking are chewing and jerking or chewing and rushing. According to the field experiments, the tested hooks of long shank show very low catching efficiency compared to the traditional hook with short shank, and the hooked position of the traditional hooks were oesophagus or stomach but the tested hooks were mouth in the most cases. For catching efficiency, desirable hook shape were inferenced inner-curved point and short shank because its ease to swallow. The shape and demensions of a porposed hook were determined in consideration of mechanized gear handling and hooking performance.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.10
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pp.207-213
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2022
The article reveals the problems of aesthetic education of young people as a necessary condition for the cultural development of the individual in the modern conditions of the information society. Aesthetic education should contribute to the formation of a creatively active personality. The basis of aesthetic education of young people in the modern conditions of the information society is the core of artistic culture - art as a unique form of public consciousness that contributes to the spiritual development and improvement of the inner world of a person. The main tasks of aesthetic education are highlighted. It is focused on the formation of aesthetic consciousness and aesthetic behavior of the individual. The formation of true aesthetic and spiritual values of students is impossible without a deep awareness of the national foundations of culture, which combines science (including technology), education, art, morality, way of life and worldview, and most importantly its information component - information culture. The effectiveness of aesthetic education of students largely depends on the skillful use of various methods and means by teachers. Aesthetic education of students involves a qualitative change in the level of their aesthetic culture in the modern conditions of the information society. In the era of information and computer technologies, the main Institute for aesthetic education of young people, as a necessary condition for the cultural development of the individual, is mass media. Television stands out especially because it has several information series (audio and video sequence), multiplied by the efficiency of providing information that increases several times compared to paper media, which allows you to report directly during the event.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.4
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pp.47-57
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2009
Event detection and recognition is an active and challenging topic recent in Computer Vision. This paper describes a new method for recognizing events caused by human motion from video sequences in an office environment. The proposed approach analyzes human motions using Motion History Image (MHI) sequences, and is invariant to body shapes. types or colors of clothes and positions of target objects. The proposed method has two advantages; one is thant the proposed method is less sensitive to illumination changes comparing with the method using color information of objects of interest, and the other is scale invariance comparing with the method using a prior knowledge like appearances or shapes of objects of interest. Combined with edge detection, geometrical characteristics of the human shape in the MHI sequences are considered as the features. An advantage of the proposed method is that the event detection framework is easy to extend by inserting the descriptions of events. In addition, the proposed method is the core technology for event detection systems based on context-aware computing as well as surveillance systems based on computer vision techniques.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.2
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pp.135-146
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2014
The purpose of this study is to explore evaluation criteria that pre-service elementary teachers employ as they evaluate and select models to explain electric circuits. Thirty junior students in a university of education have participated in the study as a part of the science education course in which they were enrolled. The lessons for the participants have been organized as a cyclic sequence of different modeling pedagogies including the expressive, experimental, and evaluative modeling. The pre-service teachers have been given five electric circuits in order and asked to create models and further develop them through peer discussion. Their modeling activities have been video- or audio-recorded, and the recordings and their transcripts have been analyzed using a framework of model evaluation criteria. It reveals that the types and frequencies of evaluation criteria used are different between situations of model development and model selection. While empirical and theoretical criteria have been used dominantly in both situations, more various criteria have been employed in the situation where the pre-service teachers selected one model among alternatives. Implications for science education and science education research have been suggested.
Proceedings of the Korean Society of Medical Physics Conference
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2002.09a
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pp.248-251
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2002
The intensity modulated radiation therapy (IMRT) with a multileaf collimator (MLC) requires the conversion of a radiation fluence map into a leaf sequence file that controls the movement of the MLC during radiation treatment of patients. Patient dose verification is clinically one of the most important parts in the treatment delivery of the radiation therapy. The three dimensional (3D) reconstruction of dose distribution delivered to the target helps to verify patient dose and to determine the physical characteristics of beams used in IMRT. A new method is presented for the pretreatment dosimetric verification of two dimensional distributions of photon intensity by means of Beam Intensity Scanner System (BISS) as a radiation detector with a custom-made software for dose calculation of fluorescence signals from scintillator. The scintillator is used to produce fluorescence from the irradiation of 6MV photons on a Varian Clinac 21EX. The BISS reproduces 3D- relative dose distribution from the digitized fluoroscopic signals obtained by digital video camera-based scintillator(DVCS) device in the IMRT. For the intensity modulated beams (IMBs), the calculations of absorbed dose are performed in absolute beam fluence profiles which are used for calculation of the patient dose distribution. The 3D-dose profiles of the IMBs with the BISS were demonstrated by relative measurements of photon beams and shown good agreement with radiographic film. The mechanical and dosimetric properties of the collimating of dynamic and/or step MLC system alter the generated intensity. This is mostly due to leaf transmission, leaf penumbra and geometry of leaves. The variations of output according to the multileaf opening during the irradiation need to be accounted for as well. These phenomena result in a fluence distribution that can be substantially different from the initial and calculative intensity modulation and therefore, should be taken into account by the treatment planning for accurate dose calculations delivered to the target volume in IMRT.
Lee chi-geun;Lee eun-suk;Jung sung-tae;Lee sang-seol
Journal of Korea Multimedia Society
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v.7
no.11
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pp.1597-1609
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2004
A lot of lipreading system has been proposed to compensate the rate of speech recognition dropped in a noisy environment. Previous lipreading systems work on some specific conditions such as artificial lighting and predefined background color. In this paper, we propose a real-time lipreading system which allows the motion of a speaker and relaxes the restriction on the condition for color and lighting. The proposed system extracts face and lip region from input video sequence captured with a common PC camera and essential visual information in real-time. It recognizes utterance words by using the visual information in real-time. It uses the hue histogram model to extract face and lip region. It uses mean shift algorithm to track the face of a moving speaker. It uses PCA(Principal Component Analysis) to extract the visual information for learning and testing. Also, it uses HMM(Hidden Markov Model) as a recognition algorithm. The experimental results show that our system could get the recognition rate of 90% in case of speaker dependent lipreading and increase the rate of speech recognition up to 40~85% according to the noise level when it is combined with audio speech recognition.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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