Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.8
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pp.1760-1768
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2004
A P2P is a method that can share and exchange on digital resources through a direct connection on personnel without a central server. In this paper, we apply a P2P technology to a traditional electronic commerce method so that a seller and a customer can perform a commercial transaction through a direct communication. As such a result, we propose a new e-Commerce model on P2P environment to assure fairness in commercial transactions. To achieve our goal, we put an escrow server which is responsible for guarantee fair contents delivery and payment for the contents between a seller and a customer. When a customer buys content, he first obtains reputation values implicating reliability for the content and refers to these values to determine purchase. The proposed scheme, we can improve the reliability for the purchasing content and provide the fairness to both a seller and a customer simultaneously.
Proceedings of the Korean Geotechical Society Conference
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2005.03a
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pp.401-408
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2005
Recently shield TBM tunnellings are being applied to subway construction in Korean cities. Generally these kinds of tunnellings have the problems in the stability of ground such as subsidence because urban subway is constructed in the shallow depth. A sinkhole occurred on the road just above the tunnel during tunneling in Kwangju, so a survey for upper layer of the tunnel was needed. But conventional Ground Probing Radar can't be applicable due to the presence of steel-mesh screen in the shield segment, so no existent geophysical method is applicable in this site. Because the outer surface of each shield segment is electrically insulated, dipole-dipole resistivity method which is popular in engineering site investigation, was tried to this survey for the first time. Specially manufactured flexible ring-type electrodes were installed into the grouting holes at an interval of 2.4 m on the ceiling. The K-Ohm II system which has been developed by KIGAM and tested successfully in many sites, was used in this site. The system consists of 1000Volt-1Ampere constant-current transmitter, optically isolated 24 bit sigma-delta A/D conversion receiver - maximum 12 channel simultaneous measurements, and graphical automatic acquisition software for easy data quality check in real time. Borehole camera logging with circular white LED lighting was also done to investigate the state of the layer. Measured resistivity data lack of some stations due to failing opening lids of holes, shows general high-low trend well. The dipole-dipole resistivity inversion results discriminate (1) one approximately 4 meter diameter cavity (grouted but incompletely hardened, so low resistivity - less than $30{\Omega}m$), (2) weak zone (100-200${\Omega}m$), and (3) hard zone (high resistivity - more than 1000${\Omega}m$) very well for the distance of 320 meters. The 2-D inversion neglects slight absolute 3-D effect, but we can get satisfactory and useful information. Acquired resistivity section and video tapes by borehole camera logging will be reserved and reused if some problem occurs in this site in the future.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.6
no.4
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pp.71-83
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2003
This study is aimed to develop and evaluate different approaches for cyber education. The project involved the development of sample cyber education programs using different design approaches, with built-in evaluation mechanisms. The different design approaches depend on what delivery technologies are involved. In the First Generation, the delivery technologies use text, flash and animation, whereas the synchronized content to video and audio are used in the Second and the Third Generations but the difference is the delivery method used by the videoclip. Tests were carried out through self-assessment to measure and analyze the efficient teaching. The results show that the Third generation technologies were the most effective method for cyber education. However, since the Third generation program is developed in multimedia, it tends 10 require higher development costs, and more advanced hardware and software as well as a higher bandwidth for network. Therefore, the research indicates that the development of technical supports, like loading speed, has to be solved simultaneously with the development of multimedia products for effective cyber education.
Park, Changhyun;Sa, Jaewon;Kim, Heegon;Chung, Yongwha;Park, Daihee;Kim, Hakjae
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.4
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pp.135-144
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2018
The domestic pigsty environment is highly vulnerable to the spread of respiratory diseases such as foot-and-mouth disease because of the small space. In order to manage this issue, a variety of studies have been conducted to automatically analyze behavior of individual pigs in a pig pen through a video surveillance system using a camera. Even though it is required to correctly segment touching pigs for tracking each pig in complex situations such as aggressive behavior, detecting the correct boundaries among touching pigs using Kinect's depth information of lower accuracy is a challenging issue. In this paper, we propose a segmentation method using motion information of the touching pigs. In addition, our proposed method can be applied for detecting tracking errors in case of tracking individual pigs in the complex environment. In the experimental results, we confirmed that the touching pigs in a pig farm were separated with the accuracy of 86%, and also confirmed that the tracking errors were detected accurately.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.4
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pp.55-61
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2020
In this paper, we present a novel approach to efficiently control the location of NPC(Non-playable characters) in the interactive virtual world such as game, virtual reality. To control the NPC's movement path, we first calculate the main trajectory based on the user's path, and then move the NPC based on the weight map. Our method constructs automatically a navigation mesh that provides new paths for NPC by referencing the user trajectories. Our method enables adaptive changes to the virtual world over time and provides user-preferred path weights for smartagent path planning. We have tested the usefulness of our algorithm with several example scenarios from interactive worlds such as video games, virtual reality. In practice, our framework can be applied easily to any type of navigation in an interactive world.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.3
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pp.632-637
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2019
Recent researches on autonomous driving of vehicles are becoming very active, and it is a trend to assist safe driving and improve driver's convenience. Autonomous vehicles are required to combine artificial intelligence, image recognition capability, and Internet communication between objects. Because mobile telecommunication networks have limitations in their processing, they can be easily implemented and scale using an easily expandable Wi-Fi network. We propose a wireless design method to construct such a vehicle control network. We propose the arrangement of AP and the software configuration method to minimize loss of data transmission / reception of mobile terminal. Through the design of the proposed network system, the communication performance of the moving vehicle can be dramatically increased. We also verify the packet structure of GPS, video, voice, and data communication that can be used for the vehicle through experiments on the movement of various terminal devices. This wireless design technology can be extended to various general purpose wireless networks such as 2.4GHz, 5GHz and 10GHz Wi-Fi. It is also possible to link wireless intelligent road network with autonomous driving.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.2
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pp.20-25
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2019
Most multimedia signals contain image data, so the problem of efficient processing and transmitting the image data is an important task of the information society. This paper proposes a compression algorithm that reduces the color bits according to importance using YUV color space among the various methods of compressing image data. 4: 2: 2 subsampling is the standard in the field of video. Using the color information and the characteristics of the human retina, YUV color data was reduced by 4: 2: 2 subsampling. The YUV images and RGB images can be interconverted using the transformation matrix. The image data was converted into color space by YUV, and the relatively low U and V bits were subjected to a downscaling operation. The data was then compressed through 4: 2: 2 subsampling. The performance of the proposed algorithm was compared and analyzed by a comparison with existing methods. As a result of the analysis, it was possible to compress the image without reducing the information of the low importance color element and without significant deterioration in the quality compared to the original.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.11
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pp.1577-1585
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2022
As the interest in the 4th industrial revolution and metaverse increases, metaverse with multi edge structure is proposed and noted. Metaverse is a structure that can create digital doctor-like system through a large amount of image processing and data transmission in a multi edge system. Since metaverse application requires calculating performance, which can reconstruct 3-D space, edge hardware's insufficient calculating performance has been a problem. To provide streamable AI software in runtime, image processing, and data transmission, which is edge's loads, needs to be lightweight. Also lightweight at the edge leads to power consumption reduction of the entire metaverse application system. In this paper, we propose collaborative edge-cloud image processing with remote image processing method and Region of Interest (ROI) to overcome edge's power performance and build streamable and runtime executable AI software. The proposed structure was implemented using a PC and an embedded board, and the reduction of time, power, and network communications were verified.
In almost industries, such as the logistics industry, marine fisheries, agriculture, industry, and services, small unmanned aerial vehicles are used for aerial photographing or closing flight in areas where human access is difficult or CCTV is not installed. Also, based on the information of small unmanned aerial photographing, application research is actively carried out to efficiently perform surveillance, control, or management. In order to carry out tasks in a mission-based manner in which the set tasks are assigned and the tasks are automatically performed, the small unmanned aerial vehicles must not only fly steadily but also be able to charge the energy periodically, In addition, the unmanned aircraft need to land automatically and precisely at certain points after the end of the mission. In order to accomplish this, an automatic precision landing method that leads landing by continuously detecting and recognizing a marker located at a landing point from a video shot of a small UAV is required. In this paper, it is shown that accurate and stable automatic landing is possible even if simple template matching technique is applied without using various recognition methods that require high specification in using low cost general purpose small unmanned aerial vehicle. Through simulation and actual experiments, the results show that the proposed method will be made good use of industrial fields.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.2
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pp.43-50
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2018
Biometric information computing is greatly influencing both a computing system and Big-data system based on the bio-information system that combines bio-signal sensors and bio-information processing. Unlike conventional data formats such as text, images, and videos, biometric information is represented by text-based values that give meaning to a bio-signal, important event moments are stored in an image format, a complex data format such as a video format is constructed for data prediction and analysis through time series analysis. Such a complex data structure may be separately requested by text, image, video format depending on characteristics of data required by individual biometric information application services, or may request complex data formats simultaneously depending on the situation. Since previous bio-information processing computing systems depend on conventional computing component, computing structure, and data processing method, they have many inefficiencies in terms of data processing performance, transmission capability, storage efficiency, and system safety. In this study, we propose an improved biosensing converged big data computing architecture to build a platform that supports biometric information processing computing effectively. The proposed architecture effectively supports data storage and transmission efficiency, computing performance, and system stability. And, it can lay the foundation for system implementation and biometric information service optimization optimized for future biometric information computing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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