협력적 여과 시스템은 내용 기반 여과 시스템과는 대조적으로 아이템에 대한 정보를 반영하지 않으며, 또한 사용자가 자신의 흥미에 대한 정보를 제공하지 않았을 경우 추천을 할 수 없다는 단점을 갖는다. 본 논문에서는 협력적 여과 시스템의 단점을 해결하기 위하여 연관 아이템 트리를 이용한 추천 에이전트를 제안한다. 제안된 방법은 벡터 공간 모델과 K-means 알고리즘을 이용하여 사용자를 군집시킨 후 그룹의 대표 평가값을 추출한다. 다음으로, 군집된 그룹별로 아이템간의 상호정보량을 계산하여 아이템간의 연관도를 파악하며, 이를 기반으로 연관 아이템 트리를 생성한다. 이와 같이 생성한 각 그룹의 연관 아이템 트리와 그룹의 대표 평가값을 이용하여 새로운 사용자에게 아이템을 추천한다. 제안된 추천 에이전트는 사용자 정보와 아이템 정보를 병합하여 새로운 사용자에게 아이템을 추천하며, 아이템간의 유사도를 계산하기 위하여 상호정보량을 사용하고 이를 기반으로 연관 아이템 트리를 생성함으로써 초기에 아이템에 대하여 평가한 정보가 부족한 사용자에게 정확도가 높은 아이템을 추천할 수 있다는 장점을 갖는다. 제안된 방법은 MovieLens 추천 시스템의 데이터 집합을 사용하여 기존의 방법과 비교하였다.
In this paper, we present personalization that of important research fields recently. As the interest of individual becomes more diverse, more and more digital contents become personalized. Personalization makes users more satisfied by helping them to use the contents effectively. We discuss the type and the substantial interface of personalization that provides satisfaction to user.
(주)모던하이테크, 한국산업기술대학교, 인하대학교 광기술교육센터가 주관하고 LG전자, 한국광학기기산업협회, 경기도 시흥시, 고효율조명협회, 경기 TP 한국산업관리공단 경기지역본부 등이 후원한 '차세대 광학설계 기술향상을 위한 CODE V & LightTools User Conference 2012'가 지난 5월 16일 한국산업기술대학교에서 개최되었다. 모던하이테크가 매년 개최하고 있는 본 컨퍼런스는 광학산업 전문가 200여명이 참석, 정보교환과 커뮤니티의 장으로 펼쳐졌다.
In this paper, we propose a new storage system architecture called as U-Storage (ubiquitous storage system). U-Storage allows a user to access an on-line storage with any type of information devices that are able to connect to internet. The on-line storage is virtualized to the user's information devices as a local hard disk or a memory card by our U-Storage. With devices supporting U-Storage, users can read and write their data anytime and anywhere without downloading and uploading operation.
An increase in population of advanced age people according to medical development and progress of small family system by industrial development, changed our traditional large family system and paved way for creating a new dwelling culture in Korea. The purpose of this study are consisted of user paid welfare housing for elderly, pointing out the typical problems on present the elderly housing by check- list.
인터넷전화 이용자 체감품질을 측정함에 있어 측정시스템 간의 시간동기화가 중요하다. 현재 시스템의 시간동기를 하는 방법에는 NTP 또는 GPS를 이용하여 시간동기화를 하고 있으나 NTP 서버와 시스템간의 거리에 따른 시간적 오차, GPS로부터 수신된 데이터를 처리하는 과정에서의 지연시간, 시스템 클럭의 특성에 따라 발생하는 오차와 같은 문제로 인해 측정시스템 간의 시간동기가 어려운 실정이다. 본 논문에서는 측정데이터의 시간동기를 위해 측정시스템 간의 시간적 오차와 클럭 특성에 의해 발생되는 오차를 보정하여 신뢰성 있는 품질측정 결과를 생성하는 시간동기화 방식을 제안하고 구현하였다.
'Movement System' is made of the interaction of user and architectural spaces related to each other in order. 'Movement' meant in movement system is possible only in the status of user and architectural space together. Movement created and disappeared by the user is not subordinated to the existing architectural space but becomes the main element of formating movement system. It is required that movement conception applied to architecture should be derived from the essence of movement and this study presents the movement system. To explain the formating process of movement system, A. N. Whitehead's process philosophy theory is at the basis and transformed in architectural aspects. On basis of these theoretical backgrounds, the process of making movement system can be explained. There are unit movement, unit object, and elements for movement process as the basic requirements for movement system, each unit is apprehended by individual operation and the nexus is composed by associative operation of apprehended units. This nexus becomes the object of a new subject and forms multiple nexus. Relation of unit movement and unit object and nexus are apprehended as the continuation and extensive continuum is made. At that time, movement with multiple phases set inbetween systems and extended multiplied. Through above study, movement system is applied to Korean traditional houses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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