• Title/Summary/Keyword: User Studies

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A Study on the Evaluation of the User Interface and the Design Guidance for the Car Audio (카오디오의 사용 편의성 평가 및 디자인 지침 개발)

  • 최민영;신지형;이우훈;최인환
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.14-15
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    • 1999
  • 전통적으로 기존의 제품은 정적인 환경에서의 학습과 언어적인지가 중요시되며, 제품 조작 시에도 커뮤니케이션의 많은 부분을 시각적 인터페이스에 주로 의존한다. 그러나 기술의 진보와, 사회환경의 변화에 따라 많은 제품들이 휴대용 제품으로 변화하고 있으며, 제품의 크기 또한 경박단소화되어 제품의 사용방법이 점점 더 블랙박스화 되어 가고 있다. (중략)

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A study on the User Interface of Digital Television (디지털 TV의 사용자 인터페이스에 대한 연구)

  • 이우훈;박지수;류동석;이지현
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.14-15
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    • 2000
  • 디지털 TV 방송은 미국, 영국, 일본 등 주요 선진국에서 이미 90년대 중반부터 실용화되고 있으며 향후 T커머스와 데이터 방송 등 다양한 인터랙티브 서비스 등을 제공할 수 있도록 발전하고 있다. 우리나라에서도 현재 지상파 시험방송을 실시하고 있으며 2002년 월드컵을 전후하여 본격적인 방송이 가능하도록 서두르고 있다.(중략)

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A Study on the User Experience and Scenario to Find the New Opportunity of LCD Monitor. (LCD 모니터의 미래 디자인 니즈 전망을 위한 기초 연구)

  • 탁희선;김소희;김명석;조재승
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.86-87
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    • 2000
  • 기술의 급격한 발달로 이제 소비자는 다양한 유형의 정보를 접하게 되었으며, 디지털화의 급속한 변화는 디자인 환경에 커다란 변화를 주고 있다. 따라서 디자인 대상의 다양화, 다변화 현상이 나타나고 있으며 이와 함께 소비자의 욕구 역시 복잡하고 다양한 형태를 가지게 되었다. (중략)

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A Study on the Flexible Application of Ethnographic User Research according to characteristic variables of Design Project (디자인 프로젝트의 특성에 따른 가변적 에쓰노그래픽 리서치 활용에 관한 연구)

  • 김현정;이건표
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.18-19
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    • 2000
  • 인간 중심의 디자인을 노력의 일환으로 최근 여러 디자인 프로젝트에서 에쓰노그래픽 사용자 리서치의 방법을 적용하고 있다. 에쓰노그래픽 리서치 방법의 정수는 디자인 될 결과물 지향에서 벗어나, 현장에서 사용자가 실제로 무엇을 하는가에 대한 사람들의 경험에 리서치의 초점을 맞추는 것이라고 할 수 있을 것이다. (중략)

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User Interface Design for Life Cycle Cost Estimation System (LCC 산정 시스템의 사용자인터페이스 설계)

  • Yang, Hoe-Ryeong;Shin, Han-Woo;Kim, Tae-Hui
    • Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.149-150
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    • 2012
  • According to the increase of demand of the deteriorated building. The interest of the building's maintenance is continually increased, so studies about how to increase building's stability & prolonged life span are increased. This study's purpose is to maintain building's function, so we suggest a protocol type system of UI to estimate reasonable planning of demand of repair & replacement and to distribute budget.

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A Study on Application of Ethnography for User-centered Design Research (사용자 중심의 디자인 리서치를 위한 에스노그래피 적용 방법에 관한 연구)

  • 김현정;이건표;리우훈
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.22-23
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    • 1999
  • 제품이 가지는 감성적이고 사회적인 기능이 디자이너가 고려해야 할 중요한 요소로 대두되면서, 제품 디자인은 제품 자체를 분석하고 개선한다는 소극적인 관점에서 벗어나 사용자의 제품 사용상황을 이해하고 그 안에서 숨겨진 니즈를 파악하여 새로운 사용상황을 제안하는 적극적인 관점으로 그 범위를 넓혀가고 있다. (중략)

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Idea Exploration for Product Innovation based on Product-User Interaction Modeling (제품-사용자 인터렉션 모델링을 통한 제품개선 아이디어탐색)

  • 박정순;이건표
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.28-29
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    • 1999
  • 제품을 사용한다는 것은 어떤 목적을 달성하기 위한 제품과 사용자 사이의 입력과 출력과정으로 해석할 수 있다. 이런 측면에서 제품과 사용자와의 관계를 고찰해 볼 때 최근에 부쩍 그 수가 늘어난 지능형 제품들은 이전의 제품들이 물리적이고 신체적인 자원의 투입과 이에 따른 기계적인 제품반응에 의해 사용자와 직접적이고 단순한 제어-피제어의 관계를 가졌던 것과는 달리 지적인 자원의 투입과 함께 제품으로부터 지적인 결과물을 출력받아 사용자가 이를 다시 해석해야하는 간접적이면서도 쌍방향적인 교류관계를 가진다.(중략)

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