• 제목/요약/키워드: Ui

검색결과 4,951건 처리시간 0.032초

키워드기반 웹서비스 UI 테스트 자동화 프레임웍 소개 (kUTAF: Keyword based web service UI Test Automation Framework)

  • 황영석;정상문;화창득
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2011년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.38 No.1(A)
    • /
    • pp.158-161
    • /
    • 2011
  • 웹 UI 자동화 테스트 환경 구축하여 운영할 때, 현실적으로 어려움이 있다. 자동화 셋을 구축하는데 초기 투자비용이 많이 들고, 구축한 흐름에도 유지보수 비용이 많이 발생한다. 또한 필요시 바로 실행될 수 있는 자동화 셋을 통합 관리하려면 많은 공수가 투입되어야 한다. 본 논문에서는 웹 UI 자동화 테스트시 발생하는 이런 어려움들을 효과적으로 해결할 수 있는 키워드 기반 웹서비스 UI 테스트 자동화 프레임웍 (kUTAF: Keyword based web service UI Test Automation Framework) 을 소개한다. kUTAF은 웹 구성요소와 사용자 행위를 도메인 지정 언어로 매핑시킨 키워드를 사용해 테스트케이스를 작성하여 자동화 테스트를 수행하고, 작성된 자동화 테스트 셋을 효과적으로 통합 관리하는 프레임웍이다. kUTAF을 적용하면 자동화 셋의 유지보수가 쉬워지고, 커뮤니케이션 비용이 감소하고, 자동화 테스트를 통합 관리하는 부문에서 많은 효과를 볼 수 있다.

홍채인식 시스템을 위한 임베디드 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Embedded LINUX-Based System for Iris Recognition System)

  • 임철수;박병섭
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제3권3호
    • /
    • pp.47-54
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 홍채인식 상용제품에 적용하기 위한 임베디드 시스템의 운영체제로서 리눅스를 대상으로 하여 홍채인식 시스템을 위한 UI 보드를 개발하교 구현된 보드에 리눅스를 포팅v하였다. 이를 위하여 구현된 UI 보드에 맞게 UNUX(전체시스템을 설계하고 부트로더, 커널, 제어 프로그램 등을 이에 맞도록 정합시켰다. 실험 결과, 홍채인식시스템은 정상적으로 동작하교 TCP/IP로 연결된 UI 보드는 타 시스템과 성공적으로 데이터를 실시간 송$.$수신함으로써 제품의 전체 기능상 신뢰성 있는 사용자 인터페이스 기능을 구현할 수 있었다.

  • PDF

Economic Effects Analysis on Ubiquitous Industry

  • Baik, Kwang-Hyun
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국전자거래학회 2005년도 e-Biz World Conference 2005
    • /
    • pp.281-285
    • /
    • 2005
  • In this work, we have investigated the national economic effects of the ubiquitous industry(UI) for a u-Korea(ubiquitous Korea) project. Since the UI are now playing the more and more important role in Korean economy, it will be very appropriate to provide the policy makers with the accurate and reliable information regarding the role of UI in the national economy. This paper employs input-output analysis to examine the impacts of UI while carefully taking into account the unique situations of Korea. The meaningful results have been obtained by utilizing the rich experiences of the UI. To be more specific, the economic effects of UI on the production-inducing, added value-inducing, export & import-inducing and employments have been addressed in the work.

  • PDF

『상한의담(桑韓醫談)』과 한일의학문화교류(韓日醫學文化交流) (SangHanUiDam(桑韓醫談) & interchange in ancient oriental medicine between Korea and Japan)

  • 차웅석;김남일;안상우
    • 한국의사학회지
    • /
    • 제17권2호
    • /
    • pp.73-98
    • /
    • 2004
  • In this study, we took a look at Joseon's Korean-Japanese Medical Science Cultural Exchange Context through SangHanUiDam(桑韓醫談). SangHanUiDam(桑韓醫談)'s contents mainly include patient treatment and consultations on medical theory, starting from distinguishing medicine. Like the views many scholars that studied Joseon Diplomatic Missionary hold, even in SangHanUiDam(桑韓醫談)'s Medical Science Cultural Exchange, Japan shows great enthusiasm in taking in Joseon's medical culture.

  • PDF

여성타겟 휴대폰 단말기의 감성 아이콘 개발 연구 (A Sensitivity Icon Study of Cellular Phones for Woman)

  • 김희진
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.869-872
    • /
    • 2004
  • 최근 각 이동통신사에서 자체적인 통합 UI를 개발하여 각 단말기 제조사의 UI 통합을 시도하고 있다. 이 UI 통합의 시도는 기업의 입장에서는 기업 정체성을 높이고 타 통신사와의 차별을 갖게 할 수 있고 사용자 입장에서는 현재 사용중인 단말기를 다른 단말기 제조사 제품으로 교체할 때 서로 다른 메뉴 구성이나 버튼 방식으로 인해 겪게 되는 불편을 해소해 주는 역할을 한다. 그러나 UI를 일괄적으로 통일한다는 것은 한편으로 개인과 집단의 감성이 무시되고 특정 타겟 단말기의 특성을 잘 표현하지 못하는 악영향을 미칠 수 있다. 본 연구의 목적은 여성들이 선호하는 메뉴 아이콘을 조사 분석함으로써, 여성 타겟으로 출시되는 단말기 아이콘이 일관된 UI가 아닌 여성이 선호하는 감성 아이콘이 될 수 있도록 메타포를 제안하는 데에 있다. 이를 위해 서울에 사는 18~35세 여성 40명을 대상으로 이동통신사 (S 사) 표준 UI 아이콘과 제조사별 아이콘 샘플을 추출하여 여성이 선호하는 휴대폰 단말기 아이콘을 선정하고 그 아이콘에 대하여 이미지 형용사 언어를 밝혀내도록 하였다. 이렇게 조사된 여성들이 선호하는 아이콘 및 이미지 형용사는 향후 여성 타겟 단말기 개발의 기초 자료로 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

  • PDF

VR-UI 디자이너를 위한 교과과정에 대한 연구 (Study on the Curriculum for VR-UI Designer)

  • 이수연
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제65차 동계학술대회논문집 30권1호
    • /
    • pp.381-382
    • /
    • 2022
  • 본 논문에서는 VR 콘텐츠의 확장 전망에 따라 콘텐츠 몰입과 경험을 향상시키기 위한 VR-UI 디자이너를 양성하기 위해 필요한 교육내용에 대해서 고찰하였다. 본 교의 교육과정 개발절차에 따라 역량을 설정하고, VR-UI 개발 프로세스를 정립하여 각 단계에서 필요한 역량을 충족시키기 위해 학습해야 할 내용과 이에 따라 학습이 필요한 소프트웨어와 VR-UI디자이너를 위한 교육내용에서 반드시 포함되어야 하는 내용에 대래서 정리했다. 시대가 요구하는 VR-UI 디자이너의 양성을 위해 게임개발자를 위한 역량에 더해 차세대 콘텐츠 제작 역량을 갖추고, 시뮬레이션을 적극적으로 시행할 수 있는 교육내용으로의 개선이 필요하다.

  • PDF