The study has sought to explore how fashion emerges as a comprehensive tool of dress for increasing its brand appeal and express one's artistic sense and fashion by using everything from make-up to hair to trappings. Therefore, when it comes to fashion trends reflected in collections, the study is designed to improve understanding of make-up as one of the elements of total fashion and to help create diverse ideas in expressing creative and free make-up that can help perfect fashion concept in harmony with all the other elements. The study has pondered upon collection, trends and fashion make-up through literature study, and has gathered image data via the Internet. It also has conducted analysis of Ethnic style reconstructed combining past and the future, East and the West, and futurism style using asymmetrical forms without no defined patterns and hi-tech textures, which emerges as a result of post-modernism. The results of the study are as follows. Ethnic fashion that pursues strange and exotic beauty is characterized by its simple and idyllic images of traditional costume in Asia or primitive clothes in Africa. Make-up represent images of matt and pale skin, tanned yellow, glossy and thickly powered squeaky white skin. Point make-up highlighted eye lines, red chick, small and voluptuous red lips. Hair and accessory seeks diversity combining various ethnic styles together such as oriental, Indian, Islam and Africa. In addition, future-oriented fashion of the 21st century, twists in texture, various kinds of materials and changes in technique help give impressions of freedom and bizarreness.
The recent trend in tourism souvenirs has shifted from traditional products to modern, practical, and budget oriented products. As a result, tourism souvenirs that meet the changing demands of consumers need to be studied and developed. Aprons are one of the most important accessories worn for housework, and are also an important part of uniforms worn at restaurants and hotels. As a result, aprons typify the characteristics of makgeolli - practical products that meet the needs of modern consumers. Therefore, the development of tourism souvenirs targeting tourists that seek Jeonju Makgeolli is expected to bring substantial social and economic benefits. The purpose of the study is to develop designs for aprons for promotional and tourism souvenirs for the Jeonju Makgeolli Research Center. The research has been conducted with a survey on design preferences of aprons, design proposals, production of actual aprons, and selection of the final design. The study is empirical in nature and realistic in scope since it is anticipated that the trial and manufacture of aprons will be commercialized as tourism souvenirs. It is expected that aprons, which can be produced at low cost, will meet the needs of recent consumers who prefer elegant, modern, and practical goods as compared to simple and bland folk crafts or traditional products. More studies and research on the development of designs of aprons as tourism souvenirs is expected to be conducted based on this study.
본 연구는 급변하는 국내외 IT환경에 유연하게 대처하고 대한지적공사(이하 공사) 내부 역량을 강화하기 위한 방안으로써 지적정보시스템에 대한 SOA(Service Oriented Architecture) 사상의 도입 필요성을 연구의 핵심으로 한다. Enterprise GIS, SOA 등의 최신 IT 패러다임의 현황 파악을 통해 차세대 지적정보서비스의 개념을 정립하였다. 국내외의 SOA 도입사례 등 최근 정보시스템 동향을 알아보고 이를 통해 시사점을 제시하였다. 또한, 공사보유 정보시스템에 대한 개괄적 분석을 수행하고, 시스템별 SOA 성숙도를 진단하였다. 이를 기반으로 차세대 지적정보서비스 구현을 위한 공사 환경에 맞는 SOA 로드맵을 수립하였다. 이는 통합과 공유를 지향하는 미래 지향적인 정보시스템 구축을 위한 핵심적 단계로써, 공사는 내부적으로 정보시스템 인프라에 대한 중복을 배제하고 통합 및 재활용에 핵심 역량을 집중함이 바람직할 것으로 판단된다.
Companies must capture value for sustainable growth. Capturing value is a critical task for companies, particularly when operating own businesses and organizations or starting new business. The business strategy of many companies focuses on capturing the maximum value from customers and other stakeholders. Even though a wide range of studies on value creation and appropriation has been conducted in the strategic management field, most of studies are still conceptual and theoretical. Thus more empirical studies are required to suggest future-oriented value strategy. This study reveals the value creation and appropriation elements in the aviation industry of Korea. The purpose of this study is to understand the trend of value creation and appropriation in the industry. In addition, the relationship between the elements and firm's performance are tested. The firm's performance is defined by that past and future point of views. The sample were collected from Korean Air and Asiana Air. The empirical test shows that the elements of value creation-appropriation have significant impact on firm's performance. Further, the element of value appropriation to customer has a positive impact both on firm's past and future performance. Our results show that investors acknowledge a value-based strategy as a sign of stock valuation. The results of this test correspond with the earlier one, showing that maximizing customers value rather than shareholder value does deliver impressive returns. The finding suggest that companies need to change their strategy to efficiently manage performance. With the test results, we propose a value-based strategy to maximize firm's future financial and stock performance.
현재 독일 함부르크에서 공사 중에 있는 하펜시티는 수변공간 개발을 통한 도시재생 사업 중 모범적인 사례로 평가받고 있다. 본 발표는 하펜시티가 21세기형 도시를 지향하고 있음을 밝힐 것이다. 이는 도시인구의 교외이동으로 인한 도심의 공동화 현상을 치유하고 극복하는 방안으로서의 재도시화 현상과 맞물려 있다. 따라서 하펜시티 프로젝트의 현황과 특징을 살펴보기에 앞서 유럽의 해항도시에서 도시공동화를 불러일으킨 원인과 그 극복방안으로서의 재도시화 현상에 대해 먼저 살펴볼 것이다. 함부르크 하펜시티가 지향하는 새로운 도시성, 그리고 전통과 창조의 결합을 통한 문화적 가치들이 하펜시티 프로젝트에 어떻게 구체적으로 추구되고 있는지를 살펴보고 소개함으로써 북항 재개발 사업이 개선되어 올바른 방향으로 나아가길 바라기 때문이다.
현재 국가기간산업과 중요한 민간 기업의 정보시스템 장애나 사고발생 시 국가 차원의 혼란이 발생할 개연성이 높고, 국민편익에 큰 영향을 줄뿐 아니라 기업 비즈니스에도 막대한 타격이 불가피하다. 이는 국가적 관리대상인 정보시스템의 안정성이 금융, 통신, 운송, 에너지 등 국민과 사회에 큰 영향을 미치고 민간기관으로 확대되는 추세이다. 그러나 공공 및 민간 정보화 사업은 개발감리나 CMM(Capability Maturity Model)인증을 통해 목표시스템의 품질을 점검하고 있지만 구축 후 운영되는 정보시스템의 안정성에 대한 품질점검은 추진되지 않거나 일부 안전진단 결과에 대한 충족 미흡으로 활성화 되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 구축 되어지는 정보시스템의 안정성 진단 평가점검체계 개발을 통해 정보시스템의 장애나 사고를 방지함으로써, 서비스 혼란을 최소화하고 고객지향적인 서비스 제공을 보장 할 수 있는 방안을 연구 하고자 한다.
본 연구는 미용전공 졸업생 205명을 대상으로 미용교육과정 인식이 현장활용성, 직무활용도, 직무만족도에 미치는 영향을 알아보고 전공별 각 요인들의 차이를 분석하는 것을 연구목적으로 설문을 진행하였다. 연구결과 피부는 실습, 기타 전공은 기술적인 면, 실기 테크닉 및 현장감 있는 교육에 대한 요구가 가장 많았고, 모든 전공이 이론<실습 형태의 교육과정, 실습 위주 수업을 요구하였다. 미용교육과정 인식 및 현장활용성이 낮게 나타났고 자격증 교육과정, 직무활용도 및 직무만족도 인식이 낮게 나타났다. 미용교육과정 인식이 현장활용성에 유의한 정(+)의 영향을 나타냈고(p<0.001), 교육내용은 직무활용도 하위요인과 직무만족도에 유의한 정(+)의 영향을 나타냈다(p<0.001). 결론적으로 모든 전공에서 현장활용성, 직무활용도 및 만족도를 높이기 위해 실기교육 보완, 실습 비율 증가 등 교육과정 내용을 개선할 필요성이 있는 것을 알 수 있었다.
The purpose of this study is to analyze how the women's fashion with the androgynous image(fashion item, adornment) which has appeared on our specialized fashion magazine from 1986 through 2000. As a result of this study I drew the following conclusion. First, masculine image led the market in the first stage of mid 1980 in a men's wear oriented trend that the woman wear masculine style jacket, pants and blouse. In hair style, the short hair of the masculine image was used habitually but the make-up was tend to be made heavily. The ambivalence of the sex was also showed up by expressing the feminine image on the masculine image using the accessories like necklace, earing and bracelet. Second, unlike the first stage, it showed that more and more feminine image was accepted in the second stage of early 1990. The jacket, blouse and pants were rooted as the basic item in women's fashion. The feminine style of long hair and natural make-up with the androgynous image were increased. Third, in the third stage of the late 1990, the fashion items to the comfortable dress of light weight as the life style pursuits the activity and convenience. The feminine image were appeared naturally with a long hair style and natural make-up with the androgynous image. The remarkable features in the fashion accessories were that boots and low shoes were preferred by the increase of the masculine image shoes and the sneakers were seen a lot by the effect of the sports boom.
최근 섬유 및 의류산업의 시장변화가 공급자 중심에서 소비자 중심으로 빠르게 진행되고 있다. 이러한 경향은 소비자의 다양한 요구와 패턴의 다양성을 반영시켜서 시장의 변화에 빠르고 유연하게 대처할 수 있는 물류 공급망 관리 (Supply Chain Management, SCM) 시스템의 필요성을 크게 부각시킨다. 그러나 전통적인 SCM에서는 바코드를 기반으로 생산에서 유통까지 공급망 관리가 이루어지고 있기 때문에 실시간으로 정보를 공유하고 시장의 환경변화와 소비자의 요구에 신속하게 대응하는데 한계가 있다. 이 논문은 새로운 섬유 및 의류산업에 최적화된 RFID 기반의 u-SCM 시스템을 제시한다. 제안 시스템의 특징으로는 RFID 에 기반함으로써 SCM의 생산 및 유통 정보를 실시간으로 수집하고 효과적으로 활용할 수 있다는 것과, 웹 서비스 모듈을 이용하여 레거시 시스템과 유기적으로 연계시킬 수 있어 시장 및 고객요구의 변화에 빠르고 유연하게 대응할 수 있도록 하는 것이다 제안한 시스템의 특정을 구현을 통하여 확인하였다.
KIEE International Transactions on Power Engineering
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제4A권4호
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pp.171-177
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2004
In the current age of the information oriented society in which we live, many people use PCs and are dependant on the databases provided by the network server. However, online data can be missed during the occurrence of a blackout and furthermore, power failure can greatly effect Power Quality. This has resulted in the trend of using interruption-free live-line work when trouble occurs in a power system. However, 83% of the population receives an electric shock experience when a laborer is performing interruption-free live-line work. In the interruption-free method, education and training problems have been pinpointed. However, there are few instructors to implement the necessary training. Furthermore, the trainees undergo only a short training period of just 4 weeks. In this paper, to develop a method with no restrictions on time and place and to ensure a reduction in the misuse of materials, immersion type virtual reality (or environment) technology is used. The users of a 3D immersion type VR training system can interact with the system by performing the equivalent action in a safe environment. Thus, it can be valuable to apply this training system to such dangerous work as 'Interruption-free live-line work exchanging COS (Cut-Out-Switch)'. In this program, the user carries out work according to instructions displayed through the window and speaker and cannot perform other tasks until each part of the task is completed in the proper sequence. The workers using this system can utilize their hands and viewpoint movement since they are in a real environment but the trainee cannot use all parts and senses of a real body with the current VR technology. Despite these weak points, when we consider the trends of improvement in electrical devices and communication technology, we can say that 3D graphic VR application has high potentiality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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