We extracted red ginseng with various alcohol concentrations and evaluated total carbohydrate, uronic acid, polyphenols compounds and ginsenoside contents, and yields of alcohol extract. The water extraction (0% alcohol extraction) showed a high level of total carbohydrate content. 10% and 20% alcohol extraction showed the highest uronic acid contents (7,978.8 and $7,872.7\;{\mu}g/mL$ of extract, respectively). The efficiency order of the red ginseng extract (RGE) preparations in liberating polyphenols was: $0{\sim}50%$ alcohol${\geq}\;60%$ alcohol> $70{\sim}90%$ alcohol. Solid contents in RGE were decreased with increased alcohol concentration; the same tendency as with the results of total carbohydrate content. Total ginsenoside contents in $20{\sim}50%$ alcohol extracts showed similar levels ($442,962.9{\sim}47,930.8\;{\mu}g/mL$ of extract). Water extraction showed the lowest ginsenoside content ($14,509.4\;{\mu}g/mL$ of extract). The ginsenoside contents at above 60% alcohol were decreased with increased alcohol concentration. Generally, ginsenoside (Rg2, Rg1, Rf, Re, Rd, Rb2, Rc and Rb1) contents were increased with increased alcohol concentrations. However, Rg3 content was decreased with increases in alcohol concentration.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.5
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pp.73-78
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2009
We researched economic efficiency and possibility of game portal service based PDA/Smart phone by popularize of next generation portable internet WiBro. PDA/Smart phone are difficult to equal level content service with PC, because of it has low CPU and memory than PC. This paper are implemented paper of integrated server of Cable or Wireless for WiBro contents. In this research, we implemented and show test result of CP killer contents in PDA. It can apply to WiBro portable internet and has required many functions in integrated server for cable or wireless. CP Killer contents for WiBro portable internet is developed by PC server base on Window XP. It can accept next generation wireless LAN, portable internet and ubiquitous issues. We expect activation of commercial use that WiBro contents and server trading.
The important and main purpose of revision of Incoterms rules are to adapt it to contemporary commercial practice in world trade, and to contribute to great service to foreign trade. Incoterms$^{(R)}$ 2010 revision basically focuses on trade terms to be used for any mode or modes of transport at compared Incoterms 2000 gouping in four basically different categories, and presents trade terms to be used for traditionally seaborn trade. Therefore the former is for trading in manufactured goods involved in containerization, the latter is for trading in community. This study focuses on a motive of revisions and main features of the Incoterms$^{(R)}$ 2010 rules, an outline, the problems and alternative of them. In conclusion, I would like present as follows; (1) Although they only concerned the models of delivery and critical point, they only say a few of the many factors of a sale contract, that is to say for the devision of fuctions, costs and risks between the contracting parties as supplement law, but the guestion of the legal position of Incoterms rules is various in different countries and scholars. in spite of that, it must focus on the practical application and the wide acceptance of Incoterms rules in world trade. (2) Although they present more simple and clear, unfricative, than Incoterms 2000 rules, in order to help users, the need to unify consistently and fully explanate in contents and expression. (3) Introduction and guidance note of Incoterms$^{(R)}$ 2010 rules basically focuses on the understanding of a motive of revisions as compared Incoterms 2000 rules. But it is well advised to do this on the assumption of understanding the various basic meaning of terms. (4) finally, trade concerned regulations take account of the reflection for the application to domestic and international trade according to formally reconization of availability for both trade.
Since July 7 mutual declaration in 1988 which is a landmark for South-North Korean relations, Inter-Korean Trade has been set out. During the period, the Inter-Korean Trade has been ups and downs depending on the Inter-Korean relations and economic situation of both countries. South Korea became one of the major three trading countries of North Korea's trading partners in 2000, when the sum of annual trade volume reached the record 425million US dollars. A rapidly increasing number of countries including North Korea are developing national policies and strategies to promote the digital economy, recognizing the potential benefits of e-business as an engine of growth and development. However, the trade structure of South-North Korea remains very simple in terms of its contents. Furthermore trade procedure many limitations especially electronic commerce in North Korea has many obstacles to working properly. The information in Inter-Korean trade cannot be shared in common. South Korean firms have suffered repeatedly trial and error and excessive competition took place among South Korean firms. Institutional inertia related to mutual trade, political and military Impacts on Inter-Korean economic relations, abnormal industrial structure of North Korea and insufficiency of SOC could be mentioned as major problems in Inter-Korean trade as well. Several measures should be taken in order to cope with those problems. First of all, South Korean government should provide valuable information to business firms about North Korean economy and business environments. It is suggested that forums related to inter-Korean trade hold in regular base between South and North Koreas and establish the system of business information sharing. Second, the government should improve various laws and regulations to respond to the realistic needs of inter-Korean trade. That is, detailed measures should be taken to guarantee investment in electronic commerce. Third, it is desirable to start with the mutual agreement between South and North Korea.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.6
no.3
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pp.1-10
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2001
Recently, way of Electronic Commerce is changing with increment of Internet users. In the previous way of commerce, users used to search for information by themselves. However, for user's convience, it can be done for users from one site. Mobile in order to provide users with such service. By the mobile agent-based Electronic Commerce system, users can get information from one site, and service companies can provide various and useful information to users. This is very important for construction of reliable Electronic Commerce environment, However, in generally used mobile agent-based platforms, the user should know URL information. and it is based on search engines. And as user's requirement levels become higher, they want to be provided with integrated and summarized service. In this paper, we implement product-trading system by applying mobile agent concept in order to satisfy user's requirement of getting required information from one site with minimal mouse click. For implementing the product trading system, E-speak, which is a platform for E-Service, is used And contents are saved as XML documents and data are shared based on these documents.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.5
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pp.55-61
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2022
With the rapid development of information technology, Metaverse and Non-Fungible Token (hereinafter referred to as NFT) technology will not only create new supply and demand markets for digital art creators, but also for existing art writers. As interest in and trading of virtual assets and coins increases, so does the demand for digital art trading in the NFT market. This study examines the theoretical content of NFTs, blockchains, and Metaverse, and analyzes various expressions of NFT art that are currently popular. As the case study, 100 projects were selected and analyzed in the overall OpenSea ranking, which included 2D graphics, 3D graphics and motion graphics works. Then, from the perspective of creators, the graphic styles of NFT digital art are divided into 4 types: 2D graphics, 3D graphics, 2D dynamic graphics, 3D dynamic graphics, and analyzed and studied. It is hoped that in the future, this study can suggest the direction of creating graphic styles to digital art NFT creators.
TV broadcasting platform is evolving to the digital-TV, which is supporting data broadcasting service. Although the data broadcasting services (i.e., games, wether information, stock trading service) provide rich entertainment to viewers, they make the operation manners of digital-TV so complex that some viewers feel difficulty in using their TV sets. The paper tackles the problem by devising a method for constructing viewer-specific EPG configurations based on the viewers' ability of handling IT devices. The paper also propose an environment (e.g., EPG configuration transmitting method, EPG structure) that implements dynamically an EPG configuration based on the viewer's choice of EPG configuration.
Recently, interest in virtual money has been growing. There is also a view that it is safe to pursue traditional assets, and some wealth experts are expecting positive changes in the financial society that can be diversified due to virtual money. Since the virtual money market is an immature situation and the stability of the virtual money is not yet secured, the potential risk of the transaction of the virtual money is highly likely to occur. In this study, we try to derive important priorities by deriving the evaluation factors that can contribute to the stabilization of the virtual currency in the market transaction. The main evaluation factors were selected from the viewpoint of the transaction environment, the technical viewpoint, and the profit viewpoint, and the importance of the subordinate factors was analyzed by applying AHP.
Electronic commerce offers the opportunity to integrate and optimize the global production and distribution supply chain. Rapid response to changes in demand and customer preference, and the ability to exploit new technologies, are becoming critical. The computer of the various corporations communicate with each other to determine the price and the availability of the components, to place and confirm orders, and to negotiate delivery time scales. In this paper, We describe a trading system that is based on mobile agent technology, called aglet. Aglets for the buyer and sellers are dispatched to the various marketplace, where they negotiate autonomously orders and deliveries, returning to the buyer and seller with their best deals for approval. We show that the electronic commerce system is feasibly built by using the Java aglet technology to demonstrate for simulating a traditional retail marketplace.
As a representative of the convergence of broadcasting and communication, the data service provide viewers new services such as games, weather services, and stock trading services on TV. The data service, however, has failed to gain the popularity with the viewers due to the short of killer services and the dominating power of TV programs. The paper introduces an MHP-based method for semantically integrate a data service to a TV program by allowing the data service to utilize the content of the TV program, which changes as time goes on.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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