This study examined the factors that affect the relationship among local specialties food quality, value perception and customer behavioral intention. A total of 280 questionnaires were distributed to consumers, of which 268 were deemed suitable for analysis after the removal of 12 unusable responses. In order to perform statistical analyses required for the study, SPSS 18.0 Statistical Program was employed for frequency analysis, factor analysis, and reliability analysis. The results of the exploratory factor analysis showed that three factors regarding local food specialties quality were extracted from all measurements with a KMO of 0.827 and a total cumulative variance of 65.638%. With regard to value perception, six factors were extracted with a total cumulative variance of 59.855% and a KMO score of 0.782. One factor for behavioral intention was extracted that accounted for a total cumulative variance of 64.427% and a KMO score of 0.757. All factors were significant to 0.000 and the correlation between variables was significant. Thus, based on the results, the main research hypothesis that identifies the relationships between value perception and behavioral intention was partially adopted.
This study investigated the quality characteristics of Haengbyung using dry rice flour added with various amounts (0, 20, 40, 60%) of raw and steamed apricot juice. The moisture contents, color values, pH, texture and sensory evaluation(attribute difference and acceptance) for the samples were tested. The moisture content (p<0.001) and pH(p<0.001) of the Haengbyung significantly decreased with the increase of apricot juice. As for the color of the Haengbyung samples, the higher percentage of the apricot juice showed the lower L-value (p<0.001), and higher a-value(p<0.001) and b-value(p<0.001). Texture profile analysis of Haengbyung samples showed that hardness(p<0.001) and gumminess(p<0.001) increased, while adhesiveness(p<0.001) and cohesiveness(p<0.05) decreased with increasing amounts of apricot juice. An attribute difference test of Haengbyung samples showed that appearance(apricot color(p<0.001) and dryness(p<0.001)), flavor(sour(p<0.001), acerbic (p<0.001), and green fruit(p<0.001)), and taste(sour(p<0.001), acerbic(p<0.001), and astringent(p<0.05) as increased as apricot juice amounts increased. The control and Haengbyung sample with 20% of apricot juice (both raw and steamed) showed the highest acceptance in taste, texture, and overall acceptability in consumer ranking testing.
As the concept of city changes city is viewed in the perspective of business to make profits, not in the perspective of physical space. In the case of Korea urbanization processed over the level of 80% and the formation of identity is suggested for the way to improve city competitiveness as of globalization and liberalization. Seoulentered the level of developed countries in the perspective of functions and facilities, but its image is evaluated poor because of the lack of cultural competitiveness, tourismattractiveness and service system. Dependency of public transportation which is public facilities representing city indirectly is very high, but in information service and visual systems of pubic transportation operations and management are not enough and differentiated image and loyalty are hard to find. In 2004 government of city of Seoul suggested modifications, but compared to London, Paris and Tokyo consistent system, the lack of control and management of use environment of design, excessive visual information and destruction of connection are pointed out. Therefore to solve these problems the introduction of design system is needed to develop identity after applying characteristics and regulations for using to disordered visual stuff. These procedurescan be explained as City Identity Program (CIP) and this study tries to embody city image through public transportation design system. As the study method for this the status of public transportation design system of London, Paris and Tokyo were searched and compared to that of Seoul. Based on this systematization of symbol marks per public transportation being used right now, the development of design guidelines to form identity, relation of design and the strategy of systematization per method and media were proposed.
This study was conducted to examine the characteristics of bread quality as per addition rate of citrus mandarin peel powder since interests and concerns about healthy functional food have been increased in contemporary society. The result of mixogram from Mixograph showed that dough added with 3% citrus mandarin peel powder was suitable for baking quality. Stickiness of dough was decreased with addition of citrus mandarin peel powder. Compared with the controlled group, fermentation rate was decreased as the level of citrus mandarin peel powder increased while pH levels of dough and bread were significantly decreased. The TPA analysis showed that the hardness and adhesiveness levels increased as the level of citrus mandarin peel powder increased whereas springiness, cohesiveness and chewiness became decreased. Crumb fineness and elongation became higher as seen from the result of crumbScan. Volume and specific volume was decreased. The result of preference test presented that crumb color, texture, flavor and taste were the highest in the M3, which showed highest point in overall preference. In conclusion, M3 was the best in preference, taste and texture, thus determined as the optimal rate in association with the addition of citrus mandarin peel powder.
As a lexical meaning, casino is defined as "a certified gambling house, equipped with recreational facilities such as dance and music, etc., where people play roulette or cards." Casinos started from 17th to 18th century for European nobility and their social meetings and established a casino industry framework in the United States in the 1930s. The success of the casino business leads to the increase of sales; it became very helpful for the local and national government revenues and also for the related incidental tasks. Casino operations include a variety of fields, such as general customer management, dealer game management, security, account management, currency exchange, re-exchange management, marketing management, comp management and placement management, etc. These operations should be organically connected to each other by information systems such as a groupware, ERP and Customer Relationship Management (CRM), etc. In addition, in order to effectively manage comprehensive entertainment service, including accommodation and tourism, it is necessary to develop an information system which supports casino business and collateral entertainment service, collects the data generated throughout the business and provides information about the situations of management. Thus, this study will propose a casino information system designed and implemented, considering these details.
Forest area was applied as health promotion place for resident. Korea Forest Service set the term of "forest healing" based on the application of forest area as health promotion, which multidisciplinary approach in forest policy, and construct the "healing forest" for the healing space. Handicapped was excluded from the forest healing service as healing forest was located in the point away from urban area. The standard of healing forest size was difficult to set as urban forest area was fragmented. This study conducted on adequate standard of healing forest size in urban region. This study surveyed the laws related to the outdoor recreation place, and the walking range of the handicapped (elders, disabilities). The results were deduced with interrelationship between two factors(forest policy, human walking range). Healing forest size was not departmentalized for urban area compared with the standard of similar outdoor space (tourism complex, urban parks). Healing forest size was changed from 50ha to 25ha in national forest, from 30ha to 15ha in private forest considered with walking range of handicapped. This study contributes the evidence as the standard of healing forest size for health promotion in urban resident.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.7
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pp.481-491
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2016
This study analyzed the customer's revisit concepts and storytelling by restaurant customers to identify the elements that can attract the attention of customers. The restaurant concept or advertising, restaurant decor will also have to change to emphasize the comparative advantage of the features in the menu of a restaurant or other restaurants / service that tells a story. Membership cards or money, or the same convenience and use of the restaurant non-monetary 'transition cost' can compensate for the negative emotions and low satisfaction level of restaurant customers and help them choose to revisit the restaurant. Therefore, if such a transition takes full account of the effects of the cost to the customer, it can be used as an effective means. In class restaurants, such as the food and customer service, the increased levels of the restaurant atmosphere and empirical elements, such as store concept and physical environment, can improve the positive consumer sentiment, strengthen the customer satisfaction and have a positive effect on the customers' revisit intention. It is also important to improve the level of visual texture using light. In addition, positive consumer sentiment can be induced using the store concept, the physical environment, and experiential elements. In other words, membership cards, mileage points, and various financial and non-financial inducements as a marketing tool will have a positive impact on the customer's revisit intention.
모바일 IT와 무선인터넷의 발달에 따라 디지털 컨텐츠를 담는 뉴미디어로서의 휴대폰의 가능성은 점차 확대되고 있으며, 모바일 컨텐츠 시장도 급속도로 성장하고 있다. 무선인터넷의 발달은 유선 인터넷 컨텐츠를 무선으로 확장하게 하였으며, 장소기반 관광 정보 (Location Based Information) 서비스가 우선적으로 구축되고 있다. 그러나, 현재 모바일 기기로 서비스되고 있는 대부분의 관광정보는 관광지에 대한 간단한 설명, 교통편, 숙박, 음식점 등 매우 실용적이고 일반적이어서 편리하긴 하지만, 그다지 사용하고 싶은 매력은 없는 정보에 그치고 있다. 본 연구는 기술적으로 진화하고 있는 유비쿼터스 도시 환경에서 모바일을 활용하여 어떠한 새로운 형태의 관광 컨텐츠가 가능해질 수 있을까 하는 질문에서 출발하였다. 본 논문은 정보통신연구 진흥원의 지원을 받아 진행했던 지역의 역사, 문화 정보 전달을 위한 모바일 투어 게임 "타임트렉" 프로토타입 개발에 관한 리서치, 컨셉, 프로세스를 정리한 것이다. "타임트렉" 프로젝트에서 추구했던 방향은 문화적, 역사적으로 중요한 장소를 투어하면서 모바일 미디어를 활용하여 보다 깊은 역사, 문화 정보를 새롭고 재미있는 방법으로 전달하고자 하는 것이었다. 특히, 사용자의 보다 적극적인 참여와 흥미유발을 위해 시간여행 능력을 가진 탐정이 과거로 시간여행을 통해 사건을 해결하는 롤플레잉 스토리 기반 게임과 물리적 장소에서 답을 찾아야 하는 오프라인 퀘스트 게임의 형식을 포함하는 모바일 투어 게임형태로 구축하였다. 이렇게 함으로써 관광객들에게 보다 그 장소에 대해 알고 싶어 하는 흥미를 유도하고 투어를 완료하게 유도함으로써 만족스럽고 새로운 관광 경험을 제공하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 타입의 모바일 관광서비스의 프로토타입 개발에 있어 중점을 두었던 부분은 역사적으로 중요한 장소를 워킹 트레일로 구성하고 그 장소가 가지는 기본적인 문화, 역사적 정보에 오락적 요소(스토리와 게임 요소)를 자연스럽게 혼합하여 흥미로운 컨텐츠를 만들는 것이었으며, 또한 모바일이 가진 위치기반 서비스 기능을 활용하여 효과적으로 컨텐츠를 적재적소에 제시하는 인터페이스 구현에 중점을 두었다. 논문에서는 먼저, 기존의 국내외 모바일 관광정보서비스의 사례 및 연구 동향을 분석하고, 이에 따라 설정한 "타임트렉" 프로젝트의 방향성과, "타임트렉" 프로젝트에서 개발했던 프로토타입에 대하여 요약, 설명하였으며, 사용자 테스트 과정을 기술하였다. 그리고 마지막으로, 시장 세분화에 따른 관광 정보 서비스의 엔터테인먼트화 전략에 대해 논의하였다. 본 연구에서 시도했던 지역의 역사, 문화 관광을 위한 LBS 모바일 기술과 스토리, 게임 등 엔터테인먼트 요소의 결합은 관광객들에게 새로운 형태의 즐거운 관광 경험을 창출할 수 있으며, 관광 산업과 모바일 컨텐츠 산업의 결합이라는 새로운 접근의 장을 개척할 수 있을 것이다.
The purpose of this study is to promote the substitution of rice flour for wheat flour in making bread and thus the consumption of rice by examining the effect of particle size of rice flour on leavening rice bread. For this purpose, several experiments were carried out. With regard to particle size distribution, 59.45% of wheat flour had passed 200 mesh and 3 kinds of rice flour milled to penetrate into 20, 35, and 45 mesh (S1, S2 and S3) had passed 21.88%, 33.1% and 36.38% of those for 200 mesh, respectively. To leaven the rice flour dough to bread, 25% of vital gluten was needed. To determine the optimal water quantity for rice bread dough, the hardness of wheat and rice flour dough was measured by rheometer. The appropriate water quantity for S1, S2 and S3 was set at 285 ml , 295 ml and 335${\sim}$340m1, respectively. The loaf volume index of the wheat flour bread was 6.24, while that of and rice flour bread S1, S2 and S3 was 5.38, 5.50 and 5.75, respectively. These results indicated that the loaf volume index of rice flour bread is lower than that of wheat flour bread, but that the volume of rice flour bread was increased with fuel particle size of rice flour. Scanning electron microscopy (SEM), image of the wheat bread tissue at a magnification of 35 times showed long, large, oval-shaped, air cells and thin cell membrane, as well as small air cells, whereas the images of rice flour showed angular, circular, air cells and rough and thick cell membrane. The size and number of air cells in the rice bread were larger in S2 and S3 with fuel particle flours than in S1. In particular, the bread made with S3 contained many air cells that were as large as those in the wheat bread were. In addition, when the inner cell wall was magnified 1500 times, almost no small air cell was observed in C and S3, whereas many fine air cells were observed in the cell wall of S1 and S2.
The purpose of this paper is to analyze the competitiveness of the logistics industry of three countries - Korea, China and Japan - by looking into their logistics industry structure and the related regulations. For this aim, the paper examined the modal distribution of transportation, transport infrastructure, freight cost structure and regulation in transport sector in these countries. Furthermore, this study suggests some proposals for the further cooperation to bring sustainable progress in the logistics sector across Northeast Asia. The main suggestions of this paper are as follows: First, Korean government needs to strategize its options in the logistics industry, the most competitive in the country’s service sector, in upcoming FTA negotiations with China and Japan. Second, Korea needs to foster Busan into a strategic point for the Rail Ferry System and Road Feeder System. Third, Korea should participate in establishing shuttle flight service in Northeast Asia amid exploding flight demand from active economic interchange and tourism industry development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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