The proliferation of the Internet and related technologies has led to a new form of distribution channels, namely online retailers. The conventional offline and the new online retailers have different transaction costs perceived by the consumers in the following perspectives: the accessibility to the product information, the traffic cost and the opportunity cost for the time to visit the store, the delivery time and the possibility of 'touch and feel' to test the quality of the product. In particular, the online retailers have lower distribution cost structure in that they do not have physical stores, which results in lower selling price. Thus they continuously offer price competition against offline retailers using the lower selling cost as competitive weapon. Moreover the emergence of the social commerce is likely to intensify the competition between the online and offline retailers. To survive in this fierce competition, the offline retailers are trying to defend their business interests by sticking to offline transaction in anticipation of increased customer loyalty, customer's preference for 'touch and feel' style shopping, and others. Despite of these efforts, customers who touch and feel a product in an offline store but purchase the product through an online retailer are increasing. To protect such customers, recently, some of the offline retailers began to provide the mobile discount service (MDS) which enables the offline customers to purchase a product at a discounted price through the mobile applications. In business competitions, the price discount strategy is usually considered to secure more market share at the cost of lower profit. In this study, however, we analyze the effect of MDS as a weapon for securing more profit. To do this, we set up a game model between the online and offline retailers which incorporates the effect of the MDS. By numerically analyzing the Nash equilibrium of the game, some managerial implications for using the MDS for more profit are discussed.
최근, 현실세계와 가상세계를 결합하여 디지털 컨텐츠 형태로 보여주는 증강 현실 기술이 등장하고 있다. 증강현실 기술의 효과를 극대화하기 위해서, 사용자가 현실세계의 사물을 조작하는 것과 유사한 방법으로 디지털 콘텐츠와 상호작용하는 것을 가능하게 해 주는 실감형 인터페이스가 적용된다. 특히, 교육 분야에서는 이러한 기술들이 학습자의 흥미와 몰입도를 높이고, 학습 효과를 극대화할 수 있는 새로운 학습 콘텐츠의 제작을 가능하게 할 것으로 기대되고 있다. 본 논문에서는 멀티 터치스크린과 실감형 인터페이스를 적용한 과학 실험 학습 시스템을 제안한다. 이 시스템은 종래의 실험대 위에서 이루어지는 실험도구의 조작을 대체하기 위하여 대형 멀티 터치스크린을 장착한 실험 테이블과 간단한 사용자의 제스쳐를 인식할 수 있는 실감형 학습 디바이스를 사용한다. 실제 과학 실험에서는 높은 비용이나 긴 시간, 또는 위험 물질들이 요구되기도 하는데, 본 시스템은 이러한 요인들을 극복하면서 학습자들에게 다양한 실험을 현실감 있게 제공할 수 있다.
Permanent magnetic gears are magneto-mechanical devices that are widely used to replace the ordinary mechanical gear and to transmit torque without the mechanical contact. This study investigates the characteristics of touch free permanent magnetic gear according to the employing systems. The effect of the magnetic torque is analyzed by using 3 dimensional Finite Element Method (FEM). To estimate the transmission torque of FEM model, the numerical results are compared with the experimental results. The influences of geometry size, magnet number on transmission torque are obtained. As results of this paper, it is confirmed that the transmission torque behavior is associated with the configuration of the magnet numbers and the air gap between the two permanent magnetic gears.
This study was carried out to investigate the effect of changes in child care technology on mother-child contact by using all sorts of literature such as diaries, documents or statistical data. Child care technologies began to change during the 1960's. Diverse goods and services such as baby dry milk, paper diapers and child care centers have made child care easier and saved a great deal of time. This has also allowed women to participate in labor markets easily despite rearing children. But maternal contact with children have declined due to new goods and services and this trend is especially prevalent in early childhood. It could be supported that the convenience of rearing rather than the needs of children like as attachment to maternity primarily was considered in technological change. From this results it was suggested that we should develop the alternative child care technologies which better reflect children's needs.
This paper considers the potential impact of biological approaches such as bio-copying (biomimetics) and biomanipulating (e.g. genetic engineering) on future developments in the field of textiles and, in particular, fibres. If analytical tools for studying biological systems combined with those of materials science are further developed, and higher efficiency and reproducibility of genetic engineering technology can be achieved, the potential for the copying and manipulation of nature for textile innovations will be immense. The present state for both fields is described with examples such as touch and close fastener, structurally coloured fibres, the Lotus of lect (for bio-copying), as well as herbicide tolerant cotton, insecticide resistant cotton (Bt cotton), cotton polyester bicomponent fibres, genetically engineered silkworm and silk protein, and spider fibres. (for genetic engineering).
This study demonstrates the coating effect of carbon nanotubes on metal meshes, which have been made with various line-spaces and line-width, for touch screen panels. The CNTs have been deposited on metal meshes via electrophoretic deposition (EPD). The sheet resistances, visible transmittances, visible reflectances have been measured before and after electrophoretic deposition. The experimental results confirm that CNT coating metal meshes with various line-spaces and line width can satisfy the requirements that are required for transparent electrodes of touch screen panels.
한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
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pp.1531-1534
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2009
Effect of process factors on the sensitivity of inner-type digital switching TSP was analyzed. From these results, we have successfully fabricated inner-type digital switching TSP embedded in 3.2-inch WQVGA PLS mode LCD panel. During many factors, TFT sensor structure for reducing the PI thickness and a separation distance of $0.3{\mu}m$ between the conductive column spacer (C/S) and TFT sensor were essential. Glass thickness and main C/S density were also important factors. This technology can be applied to wide angle of view hand-held phones, personal digital assistants (PDAs), and tablet PCs.
On the basis of two premises and embodied cognition theory, the vibration tactile learning is proposed as an effective method for foreign language learning. The premises are: the real nature of language is sound and the source of sound is vibration. According to embodied cognition theory, cognition is inherently connected to bodily sensation rather than metaphysical and independent. As a result, the vibration tactile learning is: people are able to learn foreign language better by listening to sound and experiencing its vibration through touch rather than solely listening to sound. The effectiveness of vibration tactile learning is tested with two instructional media theories: media comparison and media attribute. For the comparison, an experiment is conducted with control and experimental groups. The attributes of vibration tactile media are investigated in points of relationships with the learning process. The experiment results indicate a small effect on the increased mean score. Three kinds of relationships are found between the media attribute and learning process: enforced stimulus, facilitated pronunciation, and assimilation of resonance to sound patterns through touch. Finally, this paper proposes a new theoretical development for instructional media research: an embodied cognition based media research and development.
Purpose : The purpose of this study was to investigate the effect of posture difference on respiratory function in cerebral palsy patients. Methods : Twenty-two cerebral palsy childrens were recruited this study. Respiratory Function test was measured with Cardio Touch 3000 and Micro Respiratory Pressure Meter. Cardio Touch 3000 was used to assess cerebral palsy childrens' forced vital capacity and forced expiratory volume at one second. Micro Respiratory Pressure Meter was to assess Maximum inspiratory pressure and Maximum expiratory pressure. Subjects had four respiratory functions measured in supine, slouched sitting, and elected sitting postures. Statistical analysis was used Paired t-test for within-group comparisons and Independent t-test for between-group comparisons. SPSS statistics Ver 20.0 was used for statistical anlysis and statistical significance was defined as a p-value less than 0.05. Result : The subjects' respiratory function according to posture showed significant difference in Forced Vital Capacity(FVC), Maximum Expiratory Pressure(MEP) and Maximum inspiratory pressure(MIP)(p<.05). Elected sitting posture had a positive effect on respiratory function than slouched sitting, supine. Conclusion : In conclusion, We could see that change of posture in children with cerebral palsy affects respiratory function and Elected sitting can be a positive help for the respiratory function of children with cerebral palsy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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