• Title/Summary/Keyword: Toolkit

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DICOM 툴킷 소프트웨어 구현에 관한 연구 (A Study for the Implementation of the DICOM Toolkit Software)

  • 신동규;김동윤;김동선
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제24권6호
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    • pp.481-486
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    • 2003
  • 본 논문에서는 의료 영상 분야의 국제 표준인 DICOM을 툴킷 형태로 구현한 소프트웨어에 대하여 기술한다. 기존의 툴킷들은 영상 관련 기능들을 별도로 구현해야 하거나 유닉스 운영체제를 기반으로 개발된 후에 윈도우즈 운영체제오 이식되거나 속도나 메모리 관리 측면이 배제되었거나 DICOM의 방대함에 기인하여 매우 복잡한 구조로 되어있는 단점을 가지고 있다. 제안된 툴킷은 기존 툴킷들의 단점을 보완하고 DICOM이 주로 사용되는 병원의 환경에 적합하도록 설계하였다. 즉, 윈도우 운영체제를 사용하는 일반 PC에서 대용량의 영상을 조회한 수 있도록 하였으며 다중 자업을 지원하여 자업 처리 속도 및 편리성을 증가시켰고 임상에서 필요한 대부분의 기능을 제공하며 객체 지향적 구조로 설계되어 사용자가 짧은 기 간 내에 개발 할 수 있도록 하였다. 실험 결과 제안된 툴킷을 이용하여 일반 PC 환경에서 CT 50장, MR 50장, CR 10장, DX 10장의 DICOM 영상을 12초 이내에 출력하며 소량의 물리적 메모리만을 소모하는 성능을 보였다.

키르기스스탄 영유아 성장발달을 위한 놀이도구 개발 및 사용효과 평가: 6~36개월 영유아의 상징적 기능 사고와 미세운동 발달 중심으로 (Development of a Play Toolkit for Supporting Infant and Toddler Development in Kyrgyzstan with a Focus on the Symbolic Functioning and Fine Motor Development of Infants 6 to 36 Months Old)

  • 전효진;도소연;정소윤;진수현;신현숙
    • Child Health Nursing Research
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    • 제25권2호
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    • pp.154-164
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    • 2019
  • Purpose: The study aimed to develop a play toolkit to facilitate infants' and toddlers' symbolic thought and fine motor development. Methods: This study used a methodological study design including two phases of development and evaluation. After reviewing the play culture and developmental health issues in Kyrgyzstan through a literature review and interviews with local experts and parents, the toolkit was developed and evaluated using content validity and utilization tests. Results: The toolkit was based on Westby's symbolic play and the fine motor milestones in the Bright Futures Guidelines. The Toolkits were composed of an overall suggested play schedule according to the child's age, four kinds of play props, and a utilization guidebook for parents. The play props were a felt book, sorting and assembling blocks, cup blocks, and a tangram. The guidebook contained age-appropriate operating methods and alternative ways to use the materials. Conclusion: A play toolkit was developed to enhance nurturing practices among parents of infants and toddlers. The findings may help facilitate effective interactions between parents and their children. Considering that nurturing care is critical for achieving better child health outcomes, enhancing parenting resources and parent-child relations could function as an effective strategy for promoting child health.

동적 서비스 설치 기능 구현을 통한 그리드상의 동적 자원 제공 시스템 개발 (Grid-based On-Demand Resource Provisioning System Using Dynamic Service Deployment Mechanism)

  • 변은규;장재완;김진수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 가을 학술발표논문집 Vol.32 No.2 (1)
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    • pp.820-822
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    • 2005
  • 그리드 컴퓨팅 기술은 이용하여 이종의 분산 자원들을 묶어서 사용할 수 있게 해 준다. 최근의 그리드는 이기종 자원간의 상호 호환성 증대를 위하여 웹 서비스 기술을 도입하여, OGSA와 WSFR 표준을 정의하였다. 그에 따라 그리드 자원과 그 위에서 동작하는 작업들은 웹 서비스의 형태로 구현되고 관리된다. Globus Toolkit은 이 표준들을 구현한 미들웨어로 그리드 연구에서 가장 널리 활용되고 있다. 서비스가 자원을 효율적으로 사용하면서 서비스 성능을 유지하기 위해서는 서비스가 원하는 시점에 원하는 양의 자원을 제공 받을 수 있어야 한다. 이를 위해서 유휴자원을 찾는 기능과 동적으로 자원에 서비스를 설치하는 기능이 반드시 필요하다. 그러나 기존의 Globus Toolkit은 이런 기능을 제공하지 않는다. 따라서, 본 연구에서는 Globus Toolkit에 동적 서비스 설치 기능을 추가하고 그것을 관리할 수 있는 도어 서비스를 구현하여. 동적 자원 제공 기능이 가능하도륵 하였다.

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3차원 모델링과 렌더링을 위한 객체 지향 그래픽스 툴킷 (Building a 3D Modeling and Rendering Toolkit Using Object-Oriented Programming)

  • 김성희;이희웅
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.61-67
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    • 1996
  • 3차원 컴퓨터 그래픽스 응용 프로그램은 그래픽 객체(graphical object)들의 관리와 디스플레이(display), 그리고 객체들에 발생하는 이벤트(event)등을 처리해야만 한다. 하지만, 이들은 상당히 복잡한 일일뿐만 아니라 많은 그래픽스 응용 프로그램에 공통되는 내용들이기 때문에, 이런 응용 프로그램들에게 유연성을 제공하는 툴을 개발하려는 시도가 계속되어져 왔다. 본 논문에서는 사용하기 편리하고 쉽게 모델링과 렌더링을 할 수 있는 기능을 제공하며, 객체 지향 기법으로 설계되었기 때문에 확장이 용이한 그래픽스 툴킷의 설계 및 구현에 대해 설명한다.

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UPDATES OF IRC IMAGING TOOLKIT AND DATA ARCHIVE

  • Egusa, Fumi;AKARI/IRC team
    • 천문학논총
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    • 제32권1호
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    • pp.33-35
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    • 2017
  • We have been working on data processing and calibration of AKARI/IRC images from pointed observations. As of September 2014, a data package for each pointing only contains raw data and quick-look data, so that users have to process them using the toolkit by themselves. We plan to change this situation and to provide science-ready data sets, which are easy-to-use for non-AKARI experts. For Phase 1&2, we have updated dark and flat calibrations, and also the toolkit itself to produce images more reliable and easier to use. A new data package includes fully calibrated images with WCS information. We released it for about 4000 pointings at the end of March 2015.

효율적인 어린이 교육을 위한 AR(Augmented Reality)Toolkit의 응용 (Using AR(Augmented Reality)Toolkit for efficiently children′s education)

  • 윤연선;고광철
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 Ⅳ
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    • pp.2383-2386
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    • 2003
  • 요즘 어린이 교재들은 예전에 비한다면 급속도의 발전을 이루고 있어서, 앞으로도 다양한 컨셉과 아이디어로 계속 발전될 경향이다. 하지만 현재까지의 보통 낱말카드나 그래픽들은 2D로 이루어져 있어서 현실감이 떨어지는 교육이 되는 경우가 많다. 그렇다고 현실감을 주기 위해 어린이들이 갖고 놀도록 커다란 3D 의 장난감들을 갖게 된다면 이들이 차지하는 공간은 너무나 많아진다. 사실 아이들이 있는 가정들을 보면 공간의 부족 때문에 갖고 있던 교재나 장난감들을 버리기도 하는 것이 요즘 현실이기 때문이다. 본 논문은 이런 문제점들을 보완하기 위해 AR(Augmented Reality)Toolkit[l]을 응용한 어린이 교재를 제안한다 공간절약형으로 정육면체 패턴을 만들어 공간절약도 되고, 이 패턴(pattern) 위에서 3 차원 영상도 보고 패턴을 교체해 가면서 다양한 재미도 느낄 수 있는 교재를 구현해 보고자 한다.

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Automated annotation of web page contents for rapid creation of Semantic web contents

  • Phuong Tu Minh;Duy Pham Hoang;Kien Trinh Huu
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2004년도 ICEIC The International Conference on Electronics Informations and Communications
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    • pp.376-381
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    • 2004
  • The Semantic Web is an extension of the current Web in which information is given formal and explicit meaning. The Semantic Web enables computer programs to understand information contents and thus facilitates more efficient discovery, automation, integration and sharing of data. To create Semantic Web contents one needs appropriate tools. In this paper, we describe such a toolkit we have constructed. The most important feature of the toolkit is that it makes use of information extraction techniques for automatically annotating web page contents. Experiments with a real life application show promising results and demonstrate the usefulness of the toolkit.

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Java Card SIM API 의 Toolkit Registry 구현에 관한 연구 (A Study on Toolkit Registry Implementation of the Java Card SIM API)

  • 임현준;김현아;정재우;김광훈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.1155-1158
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    • 2002
  • SIM 카드는 개인식별을 위해 GSM 단말기에 내장되는 스마트 카드의 한 종류이다. 그러나 기존의 SIM 카드는 어플리케이션을 업그레이드하거나 추가하기가 쉽지 않고 어플리케이션이 하드웨어에 종속적인 단점이 있어 SIM 카드의 활용범위를 좁히는 결과를 가져왔다. 본 논문에서는 이러한 단점을 해결할 수 있는 대안으로 제시되고 있는 Java Card와 Java Card 기술을 알아보고 이러한 Java Card 기술을 SIM 카드에 적용하기 위하여 필요한 Java Card SIM API에서의 Toolkit Registry에 대한 구현 내용을 기술한다.

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절차적 멀티카메라 기하 및 색상 정보 보정 툴킷 (Procedural Geometry Calibration and Color Correction ToolKit for Multiple Cameras)

  • Kang, Hoonjong;Jo, Dongsik
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제25권4호
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    • pp.615-618
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    • 2021
  • Recently, 3D reconstruction of real objects with multi-cameras has been widely used for many services such as VR/AR, motion capture, and plenoptic video generation. For accurate 3D reconstruction, geometry and color matching between multiple cameras will be needed. However, previous calibration and correction methods for geometry (internal and external parameters) and color (intensity) correction is difficult for non-majors to perform manually. In this paper, we propose a toolkit with procedural geometry calibration and color correction among cameras with different positions and types. Our toolkit consists of an easy user interface and turned out to be effective in setting up multi-cameras for reconstruction.

클라우드 컴퓨팅을 위한 Globus Toolkit 기반의 가상 머신 매니저 설계 및 구현 (Design and Implementation of Virtual Machine Manager for Cloud Computing based on Globus Toolkit)

  • 김혁호;이하나;김양우
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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    • pp.171-172
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    • 2009
  • 가상화 기술을 기반으로 하는 클라우드 컴퓨팅은 시스템 내에 존재하는 자원을 분할하여 이용하거나 독립적으로 존재하는 자원을 통합하는 측면에서는 매우 편리하고 용이하다. 또한 컴퓨팅 자원의 활용률을 극대화하는 이점도 존재한다. 하지만 가상화 기술 자체만으로는 사용자의 요청에 동적으로 가상화된 자원, 즉 가상 머신(Virtual Machine)을 생성, 복제, 할당 및 삭제 등의 관리 작업에 어려움이 존재한다. 따라서 본 논문에서는 Xen 과 Globus Toolkit 을 기반으로 구축된 환경에서 가상 머신의 관리를 편리하게 처리할 수 있는 가상 머신 매니저를 그리드 서비스로 설계 및 구현하였다. 또한 사용자의 요청을 효율적으로 처리하기 위해 작업과 자원에 대한 실시간 스케줄링 방법을 제안한다.