This study attempted to analyze background and industrial difference of RO and SO. RO was launched for solving a problem of terrestrial broadcasting. After solving a problem of terrestrial broadcasting system, RO has played a roll as a local media. On the other hand, SO was launched by government's policy so SO has been protected and brought up by government. Because market of RO and SO is overlap and competitive, RO has been restricted by government for issuing new license and renewal of permission. Presently, environment of media has been changed very dramatically, so various niche media are needed for various customer's needs. In addition, local media are in trouble of playing a role as a public broadcasting service in Korea. Therefore, RO might be a good solution. In this study for the analysis of the user's needs a survey was conducted. This study shows possibility of RO's roll and function as a local media.
Kim, Seung-Hwan;Lee, Jin-Beom;Lee, Jin-Yong;Kim, Young-Lok
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.6A
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pp.676-684
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2008
In digital video broadcasting-terrestrial (DVB-T), which is the European digital terrestrial television standard, the orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) has been adopted for signal transmission. The main reasons using OFDM are to increase the robustness against the frequency selective fading and impulse noise, and to use available bandwidth efficiently. However, channel variation within an OFDM symbol destroys orthogonality between subcarriers, resulting in inter-carrier interference (ICI), which increases an error floor in proportional to maximum Doppler spread. This paper provides an ICI analysis in both time and frequency domains while existing literatures analyze the ICI effects mainly in frequency domain and proposes the algorithms that estimate the channel impulse response and channel variation using least square (LS) algorithm which is the most simple channel estimation technique. And we propose adaptive channel estimation algorithm that estimates the velocity of terminals. The simulation results show that proposed algorithm has similar performance with about 1.5% computational complexity of noise and ICI reduction LS algorithm in low speed environments.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.11a
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pp.14-17
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2010
Following the proliferation of three-dimensional video contents and displays, many terrestrial broadcasting companies prepare for starting stereoscopic 3DTV service. In terrestrial stereoscopic broadcast, it is a difficult task to code and transmit two video sequences while sustaining as high quality as 2DTV broadcast attains due to the limited bandwidth defined by the existing digital TV standards such as ATSC. Thus, a terrestrial 3DTV broadcasting system with heterogeneous video coding systems is considered for terrestrial 3DTV broadcast where the left image and right images are based on MPEG-2 and H.264/AVC, respectively, in order to achieve both high quality broadcasting service and compatibility for the existing 2DTV viewers. Without significant change in the current terrestrial broadcasting systems, we propose a joint rate control scheme for stereoscopic 3DTV service. The proposed joint rate control scheme applies to the MPEG-2 encoder a quadratic rate-quantization model which is adopted in the H.264/AVC. Then the controller is designed for the sum of two bit streams to meet the bandwidth requirement of broadcasting standards while the sum of image distortions is minimized by adjusting quantization parameter computed from the proposed optimization scheme. Besides, we also consider a condition on quality difference between the left and right images in the optimization. Experimental results demonstrate that the proposed bit rate control scheme outperforms the rate control method where each video coding standard uses its own bit rate control algorithm in terms of minimizing the mean image distortion as well as the mean value and the variation of absolute image quality differences.
한정된 주파수 자원을 사용하는 지상파 디지털방송 기술은 스펙트럼 효율을 높임과 동시에 초고화질의 UHDTV, HD급 이동 서비스 등을 제공하기 위해 진화 중에 있으며, 유럽의 경우 이미 1세대를 지나 2세대로 나아가고 있다. 국내 지상파 디지털방송 시스템의 국가표준인 미국의 ATSC 표준도 2세대를 위한 ATSC 3.0 표준화를 진행 중에 있다. 본고에서는 지상파 디지털방송 표준으로 대표적인 ATSC와 DVB에서 진행되고 있는 표준화 동향 및 최근에 나타난 전세계 통일된 방송규격을 지향하는 FOBTV의 동향을 정리함으로써 국내 지상파 디지털방송 기술 개발 및 차세대 방송 표준이 나아갈 방향을 예측하는데 참고할 수 있는 정보를 제공하고자 한다.
국내 지상파 DTV 방송 시스템의 국가표준인 북미의 ATSC 표준은 최근 이동 방송을 위한 표준 제정 작업이 1 차 완료된 이후 추가적인 성능 확장을 위한 표준화 작업이 진행중에 있으며, 한편으로는 차세대 방송 서비스를 위한 진화를 준비하고 있다. 본 고에서는 전 세계 지상파 DTV 방송 표준의 가장 큰 두 개의 축을 이루는 ATSC 및 DVB 두 기관에서 진행되고 있는 표준화 동향 중 국내 지상파 DTV 표준이 준용하는 ATSC의 표준화 동향을 정리함으로써 국내 지상파 DTV 방송 기술 및 표준의 개발 방향을 잡는 데 참고가 될 수 있는 정보를 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.540-543
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2008
본 논문은 DVB-T 전송스트림의 비디오, 오디오 및 그 외의 데이터의 다중화를 고찰하고, 효율적인 역다중화에 대한 연구이다. DVB 시스템은 위성, 케이블, 지상파, 휴대용 등 모든 전송 매체에 디지털 TV 및 데이터 방송을 제공하며 전송(Transport) 시스템으로 MPEG-2 시스템을 채택하였다. MPEG-2 시스템은 여러 가지 영상과 음성, 데이터 스트림을 하나의 스트림으로 다중화하고 188byte 크기의 전송 스트림 패킷을 사용한다.
The worldwide transition from analog to digital broadcasting has now been completed and the need to study next generation standards for Ultra High Definition TV (UHDTV) broadcasting, and broadcasting & communication convergence systems is rapidly growing. In particular, high resolution mobile broadcasting services are needed to satisfy recent consumers. Therefore, the development of highly efficient convergence broadcasting systems that provide fixed/mobile broadcasting through a single channel is needed. In this paper, a service scenario and requirements for providing 4K UHD & HD convergence broadcasting services through a terrestrial single channel are analyzed by employing the latest transmission and A/V codec technologies. Optimized transmission parameters for 6 MHz & 8 MHz terrestrial bandwidths are drawn, and receiving performances are measured under Additive White Gaussian Noise (AWGN) and time-varying multipath channels. From the results, in a 6 MHz bandwidth, the reliable receiving of HD layer data can be achieved when the receiver velocity is maximum 140 Km/h and is not achieved when the velocity is over 140 Km/h due to the limit of bandwidth. When the bandwidth is extended to 8 MHz, the reliable receiving of both 4K UHD and HD layer data is achieved under a very fast fading multipath channel.
Our human society is rapidly changing into the world of advanced visual information with the development of image industry, the advent of satellite and terrestrial DMB, and the opening of Ubiquitous era. Like this, we are living in the space of overflowing media contents. Jean Baudrillad anticipated that the influential power of image would dominate our reality in 'Simulation'. Noticing the indication of our time, which is organized by various information media including the mass media, Baudrillad predicted that the 21st century would be an era of symbol and image due to the development of television, computer, and internet. This paper attempts to find the physical and conceptual peculiarities of the space change according to the use of display, by analyzing SF films, where future daily life is a major setting, under the judgement that the exploration of space change is significant. Through findings, it tries to lead the visual expansion, which recognizes display as space itself rather than object of space and changes unmoving space into moving space, and suggest the future space design by using digital space. It suggests case studies, which use digital display in the real space, as a study method and it examines the features, influences, and roles of digital display through investigating literatures and cases. In addition, it attempts to find a correlation of digital display and space by selecting films, which can give the affluent resources of analysis on the digital display among SF films. Therefore, it will come to a conclusion that space change should be dealt with in the space design.
Park, Sung-Kyu;Jo, Young-Joon;Kim, Dong-Woo;Park, Goo-Man
Journal of Broadcast Engineering
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v.18
no.4
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pp.572-588
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2013
In this paper, 4K-UHDTV or 8K-UHDTV and UHD-3DTV that the next generation broadcasting implementation and the possibility of direct receiving environment construction is analyzed on the terrestrial broadcasting. Particularly, we investigated the possibility by analyzing the previous and related works with regard to UHDTV transmission by DVB-T2 that is one of the best commercialized transmission mode. In order that the UHDTV broadcasting succeeds once again after completion of digital terrestrial switch over at the end of 2012, the ultra high resolution image transfer is important. However, the direct, the indoor and ubiquitous receiving environment is important in not only TV but also the personal type multimedia terminal in the sense of UHDTV service penetration. Therefore, in this paper, by using SFN and high error-correcting mode in DVB-T2 standard, the efficient frequency utilization and effective reception environment construction is illustrated. Particularly, SFN network constitution by 2 mutually different frequencies including the VHF bandwidth and UHF band, and etc. is shown. And the method that builds the free wireless receive environment by using SFN low power radio repeater and for home use gap filler is proposed. And the effect and frequency amount required are presented, when UHDTV broadcasting use 10MHz bandwidth.
In this study, the problems In the current HDTV programming strategies were critically inquired into and reform measures were sought through in-depth interview with HDTV programming staff and program directors of the three major terrestrial broadcasting systems that are in their fourth year of HDTV broadcasting, and through analysis of the characteristics of HDTV programming. The analysis of this study showed that the time allocated to HDTV programs far exceeded the thirteen hours per week set by the Korean Broadcasting Commission. However, the percentage of HDTV programs broadcasted during the prime time was low, which as a result, limited the opportunity for the audiences to experience HDTV. furthermore, the low percentage of programs such as documentaries, sports, movies, etc. that are preferred by early adopters and through which the features of HDTV including high quality of picture, wide screen, etc. can be fully applied and shown did not appear to help in accelerating the popularization of HDTV In order to improve these problems, despite their having to bear the initial production costs, the broadcasting systems must come up with an aggressive strategies for the programming of documentaries, sports programs and dramas in order to strengthen the competitiveness in HDTV production and secure future adopters, and together with this, full support from the policy planning authorities and companies manufacturing electric home appliances, the other leaders in DTTB(Digital Terrestrial Television Broadcasting) transition, are necessary in order to promote the production of HD contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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