• Title/Summary/Keyword: TV 스포츠

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Illuminance Distribution Analysis by Lighting Tower Position of o Soccer Stadium (축구 경기장의 조명타워 위치에 따른 조도분포 해석)

  • 김길영;최홍규;최병숙
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.18 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2004
  • Nowadays the soccer becomes one of the best spot lighting sports in the world Especially the 2002 Korea-Japan World Cup was deeply impressed on all the korean. One goal of illuminating engineering should be the design of lighting system that can provide consistently high task visibility regardless of where a task might be located within a working space. The television broadcasting on the soccer has been an important role in the media. The standard of FIFA(The Federation Internationale do Football Association) requires recommended illuminance levels for artificial lighting for a player, an audience, TV broadcasting, as well as everybody in the stadium. This paper has proposed an algerian to select the suboptimal lighting tower position for watching and TV broadcasting a soccer game within a pleasant environment and an optimum illuminance distribution. The position using the software Philip's Calculux was chosen based an the calculations of a horizontal illuminance, vertical illuminance, uniformity, glare, and so on by changing lighting tower positions.

An Autonomous Video Capturing System by Vehicle Robot (이동형 로봇을 활용한 새로운 추적 촬영시스템 제안)

  • Kim, Young-Ae;Cho, Sung-Man;Jeon, Ji-Hye;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.335-337
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    • 2016
  • 리얼리티 예능 TV 프로그램이나 다큐멘터리, 스포츠 중계, 인터넷 개인 방송 등 다양한 방송 프로그램에서 기존의 촬영시스템과 다른 새로운 기기와 방법을 도입하고 있다. 특히 드론을 활용한 항공 촬영시스템으로 사람이나 지미짚 카메라로 촬영이 불가능했던 높은 구도에서 촬영하고, 액션 캠을 활용한 촬영시스템으로 사용자가 직접 휴대하거나 신체에 부착하여 역동적인 영상을 촬영하고 있다. 하지만 현재까지 개발 및 도입되고 있는 시스템들은 실내 촬영에 어려움과 영상 가장자리 왜곡 발생, 배터리 수명 문제로 장시간 촬영에 한계점이 있다. 이에 본 논문에서는 실시간으로 사용자를 검출하고 추적하면서 주변 환경과 사용자의 모습을 촬영하는 이동형 촬영 로봇 시스템을 제안하였다. 사용자의 제어 없이 실시간 촬영 및 저장 서비스를 제공하기 위해 로봇 스스로 카메라 영상을 통해 사용자를 검출, 위치 정보를 획득하고 이동하여 추적함으로써 근거리 영역을 유지한 상태로 새로운 기법과 구도에서 촬영하는 시스템을 구성하였다.

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Real-time Text Scoreboard System using Social Media and Live Media (소셜 미디어와 중계영상을 활용한 실시간 문자 중계 시스템)

  • Seo, Dong-Mahn;Kim, Su-Hyun;Park, Ho-Gun;Ko, Hee-Dong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.193-195
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    • 2012
  • 본 논문에서는 모바일 환경에서 이동중에 사용자에게 스포츠 경기를 관전할 수 있는 실시간 중계 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 문자 중계를 기본으로 하여 소셜 미디어와 TV 중계 영상을 이용한 하이라이트 동영상 서비스와 소셜 미디어 요약 서비스를 함께 제공한다.

Creating highlights of Soccer video (축구 비디오 하이라이트 생성)

  • Jeon, Geun-Hwan;Sin, Seong-Yun;Lee, Yang-Won;Ryu, Geun-Ho
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.4
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    • pp.411-418
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    • 2001
  • 비디오 하이라이트(highlights)는 원래의 비디오 보다 짧고 많은 양의 의미를 갖는다. 기존의 파노라마 형태의 추상화 기법은 여러 프레임을 하나의 프레임으로 모자이크하는 형태이었고, TV 드라마 하이라이트 방법은 카메라의 이동이나 특수효과에 의존하기 때문에 스포츠 비디오에 적용은 부적합하다. 이 논문에서는 축구 비디오를 대상으로 시각정보와 자막을 이용하는 새로운 비디오 하이라이트 생성 방법과 이벤트 기반 비디오 인덱싱 방법을 제안한다. 하이라이트 생성은 하이라이트 생성 규칙에 따라 자막에 의해 추출된 TIT을 중심으로 시각정보에 의해 추출된 샷을 합성하여 생성하였고, 인덱싱은 자막으로 추출된 샷은 주요소로, 시각정보에 의해 추출된 샷은 부가적 요소로 구성하였다. 실험에서는 샷 추출기법 중 대표적인 컬러히스토그램과 $\chi$$^2$히스토그램과의 성능을 비교하여 제안한 하이라이트 기법이 다른 방식보다 우수함을 증명하였다.

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Segmentation and Classification Using Audio and Image Information (오디오와 영상 정보를 이용한 비디오 세그먼테이션 및 크래시피케이션)

  • Jung, Hae-Jun;Jung, Sung-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.891-894
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    • 2000
  • 본 논문에서는 효과적인 내용기반 비디오 검색을 위한 샷 경계 검출, 장면 경계 검출, 그리고 비디오 크래시피케이션 방법을 연구하였다. 먼저, 샷 경계 검출을 위해 칼라 히스토그램과 DCT 변환 계수를 통합하여 사용했다. 그리고 장면 경계 검출을 위해서는 영상 정보뿐만 아니라 오디오 정보를 함께 사용하여 장면 경계를 검출하였다. 또한 비디오 크래시피케이션에서는 장면 경계검출시 추출한 오디오 정보를 이용해 비디오를 내용별로 분류하는 연구를 제안하였다. 뉴스, 광고, 스포츠 등 다양한 3개 분야의 TV 프로그램으로 구성된 약 8,500개 영상 프레임과 약 50,000개의 오디오 프레임을 가진 실험 비디오 데이터베이스를 구성하여 제안된 시스템을 실험하였다. 실험한 결과, 약 88%의 정확도(Precision)를 가지는 장면 경계 검출과 약 85%의 평균 분류율을 보였다.

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Cut Detection Using Color Histogram and Energy Vector in Wavelet Transform Domain (웨이블릿 변환영역에서 칼라 히스토그램과 에너지 벡터를 이용한 컷 검출)

  • 김수정;정성환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.467-469
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    • 2000
  • 본 논문은 웨이블릿 변환영역 하에서 칼라 히스토그램과 에너지 벡터를 이용한 컷검출 방법을 제안한다. 기존의 컷 검출 방법들은 대부분 공간영역과 변환영역 각각에 대한 특징을 이용해 컷을 검출하였다. 그러나 본 논문에서는 웨이블릿 변환영역 하에서도 공간영역 특성을 유지하는 LL밴드 상의 칼라 히스토그램과 LH와 HL밴드의 에너지 값을 변환영역 특성으로 함께 고려하였다. 최근 영상 압축 표준에 웨이블릿을 이용한 압축기법이 사용되고 있으므로, 제안한 방법은 웨이블릿 압축 영상에서 압축을 해제할 필요 없이 검출하는데 사용되어질 수 있다. 제안한 방법의 성능평가를 위하여 광고, 뉴스, 스포츠, 영화 등 5개 분야의 다양한 TV 프로그램에서 약 10,000개의 프레임으로 실험한 결과, Recall에서는 약 90%, Precision에서는 약 94%의 컷 검출 성능을 나타내었다.

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Video Segmentation Using Audio and Image Information (오디오와 영상 정보를 이용한 비디오 세그먼테이션)

  • 정해준;정성환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.470-472
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    • 2000
  • 본 논문에서는 영상 정보뿐만 아니라 오디오 정보를 함께 사용한 비디오 세그멘테이션에 대해 연구하였다. 대용량의 정보를 가지고 있는 비디오에 대하여 장면 경계 검출(Scene Break Detection)을 할 경우, 카메라 팬이나 장면 내에 여려 가지 다른 샷(Shot)으로 인하여 영상 정보만으로는 효과적인 검출이 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 비디오 내의 오디오 정보도 함께 사용함으로써 문제를 개선했다. 뉴스, 광고, 스포츠 등 다양한 3개 분야의 TV 프로그램으로 구성된 약 4,000개 영상 프레임과 약 30,000개의 오디오 프레임으로 구성된 비디오 데이터베이스에 대하여 실험한 결과, 영상 정보만 사용한 경우보다 우수한 성능을 확인하였다. 영상 정보 특징값으로는 칼라 히스토그램과 DC계수를 사용했고, 오디오 특징값으로는 SR(Silence ratio), VSTD(Volume standard deviation), NPR(Non pitch ratio)을 사용했다.

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Named Entity Recognition with Structural SVMs and Pegasos algorithm (Structural SVMs 및 Pegasos 알고리즘을 이용한 한국어 개체명 인식)

  • Lee, Changki;Jang, Myungil
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2010.10a
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    • pp.100-104
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    • 2010
  • 개체명 인식은 정보 추출의 한 단계로서 정보검색 분야 뿐 아니라 질의응답과 요약 분야에서 매우 유용하게 사용되고 있다. 본 논문에서는 structural Support Vector Machines(structural SVMs) 및 수정된 Pegasos 알고리즘을 이용한 한국어 개체명 인식 시스템에 대하여 기술하고 기존의 Conditional Random Fields(CRFs)를 이용한 시스템과의 성능을 비교한다. 실험결과 structural SVMs과 수정된 Pegasos 알고리즘이 기존의 CRFs 보다 높은 성능을 보였고(신뢰도 99%에서 통계적으로 유의함), structural SVMs과 수정된 Pegasos 알고리즘의 성능은 큰 차이가 없음(통계적으로 유의하지 않음)을 알 수 있었다. 특히 본 논문에서 제안하는 수정된 Pegasos 알고리즘을 이용한 경우 CRFs를 이용한 시스템보다 높은 성능 (TV 도메인 F1=85.43, 스포츠 도메인 F1=86.79)을 유지하면서 학습 시간은 4%로 줄일 수 있었다.

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A Study on Dynamic Linkage Service Standard Interworking Companion Devices in Terrestrial UHDTV (컴패니언 단말 연동 지상파 UHDTV 동적 연계 서비스 표준 연구)

  • Bae, Byungjun;Kim, Nayeon;Ra, Sang-Jung;Cho, Yong Seong;Kim, Heung Mook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.82-83
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    • 2018
  • AV 방송프로그램 위주의 지상파 UHDTV 본 방송서비스가 시작된 이례로, 브로드밴드 망을 통한 다양한 융합 서비스 제공에 대한 요구사항이 증가하고 있다. 이러한 서비스 모델의 일환으로 정규 방송스케줄로 인하여 빨리 종료되는 스포츠 경기를 브로드밴드 망을 통하여 이어보는 서비스가 등장하고 있다. 이러한 서비스를 이용 시에 다수가 공동으로 시청한다는 TV 단말의 한계를 극복하고자 컴패니언 단말로의 이어보기 서비스를 제공하는 표준 기술을 본 논문에서 제안한다. 제안한 기술이 지상파 UHDTV 방송서비스의 활성화 및 신규 서비스 모델 발굴에 도움이 될 것을 기대한다.

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A Study on the HDTV Programming of Three Major Terrestrial Broadcasting Systems (지상파방송 3사의 HDTV프로그램 편성에 관한 연구)

  • Yu, Sae-Kyung;Kim, Mi-Ra
    • Korean journal of communication and information
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    • v.29
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    • pp.111-145
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    • 2005
  • In this study, the problems In the current HDTV programming strategies were critically inquired into and reform measures were sought through in-depth interview with HDTV programming staff and program directors of the three major terrestrial broadcasting systems that are in their fourth year of HDTV broadcasting, and through analysis of the characteristics of HDTV programming. The analysis of this study showed that the time allocated to HDTV programs far exceeded the thirteen hours per week set by the Korean Broadcasting Commission. However, the percentage of HDTV programs broadcasted during the prime time was low, which as a result, limited the opportunity for the audiences to experience HDTV. furthermore, the low percentage of programs such as documentaries, sports, movies, etc. that are preferred by early adopters and through which the features of HDTV including high quality of picture, wide screen, etc. can be fully applied and shown did not appear to help in accelerating the popularization of HDTV In order to improve these problems, despite their having to bear the initial production costs, the broadcasting systems must come up with an aggressive strategies for the programming of documentaries, sports programs and dramas in order to strengthen the competitiveness in HDTV production and secure future adopters, and together with this, full support from the policy planning authorities and companies manufacturing electric home appliances, the other leaders in DTTB(Digital Terrestrial Television Broadcasting) transition, are necessary in order to promote the production of HD contents.

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