• 제목/요약/키워드: Surface Rendering

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3D Rendering of Magnetic Resonance Images using Visualization Toolkit and Microsoft.NET Framework

  • Madusanka, Nuwan;Zaben, Naim Al;Shidaifat, Alaaddin Al;Choi, Heung-Kook
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제2권2호
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    • pp.207-214
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    • 2015
  • In this paper, we proposed new software for 3D rendering of MR images in the medical domain using C# wrapper of Visualization Toolkit (VTK) and Microsoft .NET framework. Our objective in developing this software was to provide medical image segmentation, 3D rendering and visualization of hippocampus for diagnosis of Alzheimer disease patients using DICOM Images. Such three dimensional visualization can play an important role in the diagnosis of Alzheimer disease. Segmented images can be used to reconstruct the 3D volume of the hippocampus, and it can be used for the feature extraction, measure the surface area and volume of hippocampus to assist the diagnosis process. This software has been designed with interactive user interfaces and graphic kernels based on Microsoft.NET framework to get benefited from C# programming techniques, in particular to design pattern and rapid application development nature, a preliminary interactive window is functioning by invoking C#, and the kernel of VTK is simultaneously embedded in to the window, where the graphics resources are then allocated. Representation of visualization is through an interactive window so that the data could be rendered according to user's preference.

등위면 볼륨렌더링을 위한 이미지 공간 폐색 쉐이딩 모델 (Image Space Occlusion Shading Model for Iso-surface Volume Rendering)

  • 김석연;유상봉;장윤
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.1-7
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    • 2014
  • 볼륨렌더링은 주로 의학 및 과학 분야에서 사용되는 기법이었으나, 하드웨어의 발달과 더불어 다양한 응용프로그램에서의 적용이 가능해짐에 따라 볼륨렌더링에 대한 관심이 증가하고 있다. 볼륨렌더링의 시각화에 있어서 쉐이딩은 물체의 깊이 정보를 효율적으로 전달하여 시각적 인지에 큰 도움이 된다. 전역조명을 사용하면 시각적 인지를 향상시킬 수 있지만, 많은 GPU 메모리의 사용과 긴 연산시간으로 인해 프로그램과의 상호작용에 영향을 미친다. 본 논문에서는 렌더링 속도의 저하를 최소화하며 볼륨렌더링에 사실적인 쉐이딩을 적용하기 위하여 이미지 공간 폐색 쉐이딩 모델을 제안하고자 한다.

비균일 강도를 가진 물체 표면의 인지적으로 정확한 햅틱 렌더링 (Perceptually Correct Haptic Rendering of Surface Topography with Nonuniform Stiffness)

  • 천재영;최승문;김정현
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 1부
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    • pp.203-209
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    • 2006
  • 햅틱 렌더링이 발전함에 따라서 촉감을 통하여 사용자에게 전달하려고 하는 가상 물체의 성질도 다양해 지고 있다. 이 논문은 균일하지 않은 강도(Stiffness)를 가지는 가상 물체를 기존의 페널티 기반 알고리즘(Penalty-based algorithms)을 사용하여 렌더링하는 경우 물체 표면의 모양(Topography)이 사용된 모델과 달리 왜곡되어 인지되는 현상을 해결하기 위한 햅틱 렌더링 알고리즘에 관한 연구를 보고한다. 첫 번째로 저자의 선행 연구인 힘 유지 가설(Force Constancy Hypothesis) - 사용자가 물체 표면의 모양을 획득하기 위해 물체를 만질 때 일정한 크기의 접촉 힘을 유지한다 - 을 소개한다. 다음으로 힘 유지 가설에 기반한 물체의 모양 및 강도를 왜곡 없이 정확하게 렌더링하는 알고리즘을 제안하고 폴리곤 모델에 적용하는 방법을 설명한다. 마지막으로 실험을 통하여 개발된 알고리즘의 성능을 입증한다.

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치골 부위의 CT 적층 영상을 활용한 3D 기하학적 곡면 모델로의 가공 (Construction of 3D Geometric Surface Model from Laminated CT Images for the Pubis)

  • 황호진;문두환;황진상
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제15권3호
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    • pp.234-242
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    • 2010
  • 3D CAD technology has been extended to a medical area including dental clinic beyond industrial design. The 2D images obtained by CT(Computerized Tomography) and MRI(Magnetic Resonance Imaging) are not intuitive, and thus the volume rendering technique, which transforms 2D data into 3D anatomic information, has been in practical use. This paper has focused on a method and its implementation for forming 3D geometric surface model from laminated CT images of the pubis. The implemented system could support a dental clinic to observe and examine the status of a patient's pubis before implant surgery. The supplement of 3D implant model would help dental surgeons settle operation plans more safely and confidently. It also would be utilized with teaching materials for a practice and training.

SMD형 Y/G/W HB LED의 광특성 비교분식 (Optic Characteristics Comparison and Analysis of SMD Type Y/G/W HB LED)

  • 황명근;허창수;서유진
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.15-21
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    • 2004
  • 광속구(integrating sphere photometer), 분광기(monochromator)등을 이용하여 노랑색(Y), 녹색(G), 백색(W)의 SMD(surface mounted device)형태의 HB LED(high brightness light emitting diode)에 대한 광속(luminous flux, LF), 상관 색온도(correlated color temperature, CCT), CIE 색도좌표(chromaticity coordinate CC)등 광특성을 실험하여 그 결과치를 비교 분석하였고, 백색 LED에 대해서는 연색지수를 고찰하였다.

Relighting 3D Scenes with a Continuously Moving Camera

  • Kim, Soon-Hyun;Kyung, Min-Ho;Lee, Joo-Haeng
    • ETRI Journal
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    • 제31권4호
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    • pp.429-437
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    • 2009
  • This paper proposes a novel technique for 3D scene relighting with interactive viewpoint changes. The proposed technique is based on a deep framebuffer framework for fast relighting computation which adopts image-based techniques to provide arbitrary view-changing. In the preprocessing stage, the shading parameters required for the surface shaders, such as surface color, normal, depth, ambient/diffuse/specular coefficients, and roughness, are cached into multiple deep framebuffers generated by several caching cameras which are created in an automatic manner. When the user designs the lighting setup, the relighting renderer builds a map to connect a screen pixel for the current rendering camera to the corresponding deep framebuffer pixel and then computes illumination at each pixel with the cache values taken from the deep framebuffers. All the relighting computations except the deep framebuffer pre-computation are carried out at interactive rates by the GPU.

스테레오 영상을 이용한 Surface Rendering (Surface Rendering using Stereo Images)

  • 이성재;윤성원;조영빈;이명호
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2001년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2818-2820
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    • 2001
  • This paper presents the method of 3D reconstruction of the depth information from the endoscopic stereo scopic images. After camera modeling to find camera parameters, we performed feature-point based stereo matching to find depth information. Acquired some depth information is finally 3D reconstructed using the NURBS(Non Uniform Rational B-Spline) algorithm. The final result image is helpful for the understanding of depth information visually.

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가상제조환경에서 제품의 표면 거칠기 전달을 위한 촉각 디스플레이 (Tactile Display to Render Surface Roughness for Virtual Manufacturing Environment)

  • 이동준;박재형;이원균;민병권
    • 한국정밀공학회지
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    • 제33권1호
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    • pp.17-22
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    • 2016
  • In smart factories, the entire manufacturing process from design to the final product is simulated in a virtual manufacturing environment and optimized before starting production. Suppliers and customers make decisions based on the simulation results. Therefore, effective rendering of the information of the virtual products to suppliers and customers is essential for this manufacturing paradigm. In this study, a method of rendering the surface roughness of the virtual products using a tactile display is presented. A tactile display device comprising a $3{\times}3$ array of individually controlled piezoelectric stack actuators is constructed. The surface topology of the virtual products is rendered directly by controlling the piezoelectric stack actuators. A series of experiments is performed to evaluate the performance of the tactile display device. An electrical discharge machined surface is rendered using the proposed method.

유한요소법에 의한 응력 해석 결과의 등가면 표시 알고리즘 (Algorithms for iso-surface representation of res from finite element analysis of stress)

  • 이재영;이영진
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.85-97
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    • 1997
  • 이 연구의 목적은 유한요소법에 의해 계산된 3차원 고체의 응력 분포를 등가면 (iso-surface)을 이용하여 이해하기 쉽게 가시화하는 방법을 제시하고, 이와 관련된 효율적인 알고리즘을 개발하며, 등가면 표시방법의 실용적 응용방법을 개척하는데 있다. 이 논문은 등가변을 생성하는 방법과, 생성된 등가연의 국부적인 불규칙성을 제거하고, 연속적이며 완만하게 굴곡된 곡면으로 평활화하는 방법을 제시하였다. 등가면을 이용한 여러가지 응력 표시방법을 고안하고, 이들의 실제적인 이행과 사례적인 실행을 통해서 그 실용성과 효용성을 검토하였다.

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원적외선 호밍 유도탄 시험을 위한 가상 해상 환경의 구현 (Implementation of Virtual Maritime Environment for LWIR Homing Missile Test)

  • 박혜령
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제19권2호
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    • pp.185-194
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    • 2016
  • It is essential for generating the synthetic image to test and evaluate a guided missile system in the hardware-in-the-loop simulation. In order to make the evaluation results to be more reliable, the extent of fidelity and rendering performance of the synthetic image cannot be left ignored. There are numerous challenges to simulate the LWIR sensor signature of sea surface depending on the incident angle, especially in the maritime environment. In this paper, we investigate the key factors in determining the apparent temperature of sea surface and propose the approximate formula consisting of optical characteristics of sea surface and sky radiance. We find that the greater the incident angle increases, the larger the reflectivity of sea surface, and the greater the water vapor concentration in atmosphere increases, the larger the amount of sky radiance. On the basis of this information, we generate the virtual maritime environment in LWIR region using the SE-WORKBENCH, physically based rendering software. The margin of error is under seven percentage points.