The development of mobile applications is fast in recent years. However, nearly all applications are for messaging, financial, locating services based on simple interactions with mobile users because of the limited screen size, narrow network bandwidth, and low computing power. Processing an algorithm for supporting a group decision process on mobile devices becomes impossible. In this paper, we introduce the mobile-oriented simple interactive procedure for support a group decision making process. The interactive procedure is developed for multiple objective linear programming problems to help the group select a compromising solution in the mobile Internet environment. Our procedure lessens the burden of group decision makers, which is one of necessary conditions of the mobile environment. Only the partial weak order preferences of variables and objectives from group decision makers are enough for searching the best compromising solution. The methodology is designed to avoid any assumption about the shape or existence of the decision makers' utility function. For the purpose of the experimental study of the procedure, we developed a group decision support system in the mobile Internet environment, MOBIGSS and applied to an allocation problem of investor assets.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.9
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pp.1788-1795
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2017
In this paper, we proposed a service that provides CPA/TCPA information to ships, without ARPA/ATA devices to support decision making of the navigator for maritime safety based on various services at shore and off-shore. To verify the proposed service, we use SiNAS (scenario-based simulator for NAS) with CPA/TCPA information providing software to evaluate its usability, because executing the test in real ship has many limitations and difficulties. To do this, we specify two simulation scenarios for the required purpose, and we liaise twelve participants with various navigation experience to conduct the simulations. Also, we analyze the results of simulation using mission success or not, the minimum approaching distance with the target ship, the time of a recognition the target ship, the time of a first action for collision avoidance with the target ship, and so on. Then, we evaluate usability of the proposed service based on the three elements which are effectiveness, efficiency and satisfaction.
With the advent of distributed computing and Web service technologies, lots of users have been requiring services that can conveniently obtain and/or support well-assembled information based on Web. For this reason, we are to construct Automatic Linking Support Systems for generating Web-based integrated information and supporting retrieval information according to user's various requirements. Our system organization is based on client/server system. A server environment consisted of automatic linking engine that can provide lexical analyzing, query processing and integrated document generating functions, and databases that are made of dictionaries, image and URL contents. Also, client environments consisted of Web editor that can generate integrated documents and Web helper that can retrieve them via automatic linking engine and databases. For client's user-friendly interfaces, web editor and helper programs can directly execute by down leading from a server without setup them before inside clients. For reducing server's overheads, Parts of server's executing modules are distributed to clients on which they can be executing. As an implementation of our system, we use the JDK 1.3, SWING for user interfaces like Web editor and helper, RMI mechanism for interaction between clients and a server, and SQL server 7.0 for database development, respectively. Finally, we showed the access procedures of automatic document linking engine and databases from Web editor or Web helper, and results appearing on their screens.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.6
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pp.37-48
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2010
In general, an HTTP server sends information in response to requests from clients. Since it does not support active information delivery to clients, it can not efficiently provide the rapidly changing information to clients. Overcoming this shortcoming of the HTTP protocol, the technology known as server push enables the HTTP server to actively provide information to clients without explicit requests from clients. Adobe BlazeDS is a web server supporting the server push technology, helping users to develop web-based push applications. Unfortunately, since the BlaseDS server have no functions of filtering the information to be pushed according to various types of users, there are difficulties in developing push applications handling various situations in a efficient way. In this paper, to support effective development of push applications on BlazeDS we present the methods of adding a message filtering facility to BlazeDS and utilizing it. According to the filtering request of clients, the message filtering facility modifies information to be pushed, sending the modified information to the clients. The extended BlazeDS server with the message filtering facility provides environments to easily develop push services customized for various clients with their own situations.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.8
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pp.127-139
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2010
The concept of Web 2.0, which means that internet users are producers and also consumers is evolved according to the development of web service technology. In the Web 2.0 space, the enormous amount of web contents are produced using many social web services. Proactive display system supports various types of users's web contents. Unfortunately, private web contents sharing facility is imperfect to date. In this paper, we develop a proactive display application which identifies people, displaying their social contents such as blogs and open cafes through wide display devices or multi-media players in physical spaces. For this, we develop a social contents presentation server where users can register their profiles and information on the social contents to be shared through the developed application. Also, we develop a social contents presentation client that proactively identifies the user in close proximity and displays the user's social contents through an intuitive user interface in physical spaces. In addition, we develop an on-the-spot feedback service which supports posting various types of replies and an on-the-spot scrap service which specifies direct sharing of the contents through the intuitive user interface.
This paper explores into the potential contribution of welfare science and technology(WST) to meeting the challenges of ageing. Drawing on the literature about gerontechnology, this paper considers the application of scientific knowledge for welfare of an aging population. WST for the improvement of the daily functioning of the elderly people can not only prevent, delay or compensate for the declines or impairments of coginitive and physical functions (by assistive technology) but also enhance personal ability to overcome problems either by supporting the person's abilities (by supportive technology) or by changing the environment (by public welfare technology). This paper draws attention to a paradigm change in the conceptualization of disability and its ramifications for the role of technology and aging. A range of approaches such as Barrier-Free design, Universal Design points to new directions of WST in which products and services are devised to improve the quality of life for all people, and hence enhancing the socio-economic vitality. It is suggested that the future of welfare science and technology will be based in large measure on its goal to reduce or prevent individual and structural lag in the relationships between people and their environments. Addressing issues of the broader physical and social environment will emphasize the goal of prevention and the view that environmental needs for aging population are changing over time.
This study is to explore how the bondage of street homeless is made and what it implies. In order to do so, this study does participation-observation for the life of the homeless on the street and drop-in-center according to the ethno-graphic research tradition. Starting from the August of 2005, during the period of six months, we did a field study on the actual conditions of facilities for the homeless in the major parts in Seoul and collected the interview data through the interview-in-depth with 8 homeless people. Following the data-analysis procedures of Spradley(1979), we identified the main domains related to the factors for the bonding of street homeless. These domains show us how the homeless people who were left in the whole new world of homelessness just manage to tide over the crisis of identity and survival. The bondage of street homeless in the situation of street homelessness has been shown to have these following meanings: (1) the cultural significance as their second home, (2) the meaning of an alternative group to be admitted, (3) the maintenance of self-identity by way of distinction in the group. According to these, the self-identity of homeless is dual and, therefore, the meaning and interpretation of their relationship is also dual. This dualistic attitude comes from the process in which the homeless acquire the alliance-resource for the very survival and self-existence. The results of this study confirm that the homeless suffer from the lack of true relationship as well as resources. This study suggests that the supporting policies and services for the street homeless should be achieved qualitatively and integrated under a long range plan.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.11A
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pp.1908-1924
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2001
Interoperability and inter-working in the various network and media environment with different technology background is very important to enlarge the opportunity of service access and to increase the competitive power of service. The ITU-T and advanced counties are planning ahead for provision of GII enabling user to access advanced global communication services supporting multimedia communication applications, embracing all modes of information. In this paper, we especially forced the heterogeneity of end user applications for multimedia networking. The heterogeneity has several technical aspects, like different medium access methods, heterogeneous coding algorithms for audio-visual data and so on. Among these elements, we have been itemized bit rate shaping algorithm on the compressed moving video. Previous manipulations of video has been done on the uncompressed signal domain. That is, compressed video should be converted to linear PCM signal. To do such a procedures, we should decode, manipulate and then encode the video to compressed signal once again. The traditional approach for processing the video signa1 has several critical weak points, requiring complexity to implement, degradation of image quality and large processing delay. The bit rate shaping algorithm proposed in this paper process the manipulation of moving video on the completely compressed domain to cope with above deficit. With this algorithms. we could realized efficient video bit rate shaping and the result of software simulation shows that this method has significant advantage than that of pixel oriented algorithms.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38A
no.4
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pp.360-370
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2013
When best-effort traffic users are supported in a downlink small-cell network, conventional schemes assign the channels experiencing low co-channel interference at each base station and provide a better downlink performance to the user near its serving base station, so that conventional schemes are not suitable to fairly support all users. In this paper, we propose a decentralized frequency reuse scheme for a small-cell network, where each basestation chooses a set of channels to fairly support the best-effort traffic users regardless of the distances to their serving basestation. After performing the conventional scheme that each basestation selects the channels which are not used in its adjacent basestations, it updates assigned channels improving the performance of low throughput users in a fully distributed manner with mitigating the overall throughput performance loss. The computer simulation demonstrates that the average throughput performance of the 10th percentile throughput users is improved up to 15% in some case compared to that of the conventional scheme, while allowing the overall throughput loss around 3%.
In this paper, we construct the TMO-based object group model on distributed environment, and analyze and evaluate the executability for distributed real-time service of our object group model by developing the distributed real-time application simulator applying the model. The Time-triggered Message-triggered Object(TMO) is a real-time server object having real-time property itself. The TMO-based object group is defined as a set of objects which logically reconfigured the physically distributed one or more TMOs on network by a given distributed application. For supporting group management of the server objects, the TMO-based object group we suggested provides the functions which register and withdraw the solver objects as a group member to an arbitrary object group, and also provides the functions which insert and delete the access rights of server objects from clients. Also, our model was designed and implemented to support the appropriate object selection and dynamic binding service for a single TMO as well as the duplicated TMOs, and to support the real-time scheduling service for the clients which are requesting the service. Finally, we developed the Defence System against Invading Enemy Planes(DSIEP) simulator as a practical example of distributed real-time application by applying our model, and evaluated the adaptability of distributed service strategies for the group components and the executability of real-time services that the TMO-based object group model provides.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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