Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.36
no.1
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pp.69-84
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2011
In this study, based on the principal-agent paradigm, we investigate a joint cost reduction activity in a buyer-supplier supply chain where a buyer motivates its operations department and a supplier to reduce the supply chain's production cost. We construct a benefit-sharing model based on the target cost scheme, a basic philosophy in practice which has not been explored in previous studies. The model also incorporates various supply chain issues such as the cooperation of multiple agents, the opportunity loss, and the degree of strategic relationship between the buyer and the supplier. Based on the analysis of the principal-agent model, we investigate the benefit-sharing rule to control agents' actions, and we also provide important managerial implications into supply chain practices via extensive comparative static analyses.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.15
no.3
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pp.275-286
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2008
Employing a sample of 126 suppliers in Korean electronic industry, this research examined the effects of institutional environment, social capital and strategic importance in manufacturer-supplier relationships on knowledge sharing. Building on the relational view and knowledge-based theories, this study proposed that these factors facilitate knowledge sharing in manufacturer-supplier relationships and that knowledge mediates satisfaction between manufacturer-supplier relationships for competitive advantage. Results indicate that institutional environment, social capital and strategic importance in manufacturer-supplier relationships are indeed associated with greater knowledge sharing. Inter-firm satisfaction is, in turn, positively associated with knowledge sharing for competitive advantage through technical support, financial support, competence increasing. Further, results provide evidence that knowledge sharing plays a mediating role between institutional environment, social capital, strategic importance and inter-firm satisfaction.
This study aimed to investigate how such retailers as department stores, large discount stores, book wholesalers, and clothing wholesalers used information technology for the QR strategy and whether the QR strategy had an effect on performance with a focus on the pipeline strategy. For this purpose, the QR strategy was divided into transaction efficiency, supplier partnership, and customer detail strategy. The differences in performance and information technology were analyzed according to the fit of the pipeline strategy, such as internal focus, supplier focus, and customer focus, the business strategy which were used by the retailers. And, an attempt was made to investigate whether performance was raised according to the level of adopting information technology. The results can be summarized as allows. First, the adaptive level of information technology had an effect on performance. But, seeing that the explanatory power of the regression analysis on the effect of the adaptive level of information technology on performance was shown to be very weak, it is judged that the level of QR information technology in the responding firms was very low compared to that of foreign firms. Second, information technology used by the retailers included universal product code, bar coding, customer database, and information utilities. It was shown that the group of firms seeking the transaction efficiency QR strategy and the internal focus pipeline strategy had the higher level of information technology than the retailers seeking other customer detail QR strategy and the customer focus pipeline strategy and the retailers with inconsistent strategy. This indicates that the firm seeking to raise its internal efficiency has a high level of using information technology. At the end of the paper, managerial implication and future research directions were discussed.
This study empirically analyzes game engine supplier's licensing strategy connected with supplier's technological regime and technological innovation. The results show that game engine supplier's technological regime is heterogeneously differentiated and it's user friendliness increases. "User Friendliness" of supplier's technological regime enables supplier's efficient technological transfer and increases supporting capability. Technological knowledge factors such as modularity of game engine structure, generic capability, codifiability of tacit game engine knowledge and degree of innovation turn incomplete technological market into efficient technological market by increasing supporting capability and by reducing transaction cost.
Purpose - The paper aims to propose an optimization model for supporting the buyer-seller negotiations. We consider the price, quality, and delivery as evaluation criteria, also recognized as objectives for negotiation. Research design, data, and methodology - The methodology used in this paper involves the input-oriented DEA with the inverse optimization. Under the existence of several potential suppliers, the price would be considered to be the decision variable to conclude the negotiation so as to meet the desired level of the quality and delivery. The data set for six suppliers with three criteria is examined by the proposed approach. Results - We present the decision aid model by displaying the price spectrum as the changes of desired output levels. It overcomes the shortcomings from previous researches mainly based on the discrete types of scenario generations. This approach shows that the obtained results help the buyer understand the trade-offs between price and performance when he/she considers the negotiation. Conclusions - The paper contributes to the numerical models for buyer-supplier negotiation in that the model for the supplier evaluation and selection is closely linked with the model for negotiation. In addition, it eliminates the unrealistic negotiation strategy, and provides the negotiation strategies that the buyer would not shift the burden on suppliers by maintaining the current efficiency.
The purpose of this study is to investigate the moderating role of customer and supplier participation in the relationship between new product/service development processes and product/service innovation. The research result shows that the high customer participation plays the moderating role in the relationship between strategy design and product/service innovation. Thus, if customers give ideas in the strategy design process, the probability of new product/service innovation will be increased. The conclusions and implications are discussed.
In this paper, we consider an Inventory system with multi-suppliers. A supply agreement is made with one of the suppliers, to deliver a fixed quantity Q evry review period ; That is, adapting to discounts of under the condition of free addition often implies that the timing and sizes of future replenishment orders are less predetermined. The replenishment decisions for the other supplier are governed by a replenishment policy. This paper, multiple suppliers strategy is a combination of a push system (the main supplier delivers every review period a predetermined quantity Q) and a pull system the replenishment orders placed at other suppliers are governed by replenishment policy. The costs are defined as the sum of the ordering, holding, purchasing and opportunity costs. Based on numerical results, conclusions follow about the division of the replenishment volume among the inventory policy.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.30
no.3
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pp.241-249
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2004
By committing to a long-term replenishment contract, suppliers can mitigate the pressure to find new customers and afford to charge a discounted price to buyers seeking to lower their purchasing costs. In this paper, we develop an analytical model from buyer's perspective for the contracting process to investigate the buyer-supplier interactions. Based on the developed model, we propose an algorithm to derive optimal strategy for the contract. We consider a system with a single buyer and a supplier in a situation where the buyer's inventory is controlled by (R, S) policy under VMI setting. According to the contract, the supplier should replenish the buyer's inventory up to a fixed level every R times during a specified period. The buyer purchases any deficient amount from a spot market at a higher price. We show by computational experiment that our proposed algorithm finds the global optimum solution.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.37
no.3
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pp.64-74
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2014
We show how a supplier can peg cost measures to the reliability of his time guarantees via the penalty costs considered in the framework. The framework also enables us to study the connections between the logistics network and the market. In this context, we show that even when the market base increases significantly, the supplier can still use the logistics network designed to satisfy lower demand density, with only a marginal reduction in profit. Finally we show how the framework is useful to evaluate and compare various logistics system improvement strategies. The supplier can then easily choose the improvement strategy that increases his profit with the minimal increase in his logistics costs.
On the situation cooperating with business partners on the supply chain, systematic decision making process is a critical issue for them. The two major issues of purchasing strategy such as selecting vendors and managing them are important part of their overall business activities. This study mainly focus on the former issue of the vendor selection. Through the empirical study, analytical hierarchy process (AHP) method was applied to select vendors among supplier vendors based on four selection criteria such as the level of quality, product on management ability, delivery, and price. The results of study showed the main criteria of vender selection was the ability of quality management. The vender selected based on AHP and the current selection method was different, but implicitly projected the dilemma situation between quality and price which occurs in decision making process of real life.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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