Korean Journal of Sport Biomechanics(KJSB) is facing down by a great challenge. Following the long-term plan of the Korean Society of Sport Biomechanics, the KJSB has entered a new era in 2010 in the sense that the some papers are published in English. Immense efforts are needed to accomplish the original goal of KJSB becoming an internationally recognized journal. The 2009 Spring International Conference of the KSSB was held in this connection with the subject of the vitalization of the KJSB. A special topic were presented at the Conference and vigorous discussions followed. The Editor-in-Chief of KJSB presented strategies to improve the number of suggestion to the KJSB. The Manager of Thomson Reuter gave a presentation on how KJSB can grow into the SCI-expanded journal. This manuscript is presented on the basis of the presentations and the discussions at the meeting for the purpose of finding the way in aiming the direction of the long-term goal of the KJSB. Other evaluation criteria such as journal self-citation rate. SCI citation rate and SCI impact factor need to modify the score ranges.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제6권3호
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pp.129-141
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2018
As the scope of social expectations and roles in the design field has expanded, the demand for education to cope with changes in the technology environment is increasing in design education. In response to this trend, microcontroller board-type design-prototyping tools have also been introduced into design education, and much educational content is being developed. However, there is the perception that students who are majoring in design without engineering knowledge are still barred from entry. A variety of educational content and tools have been developed to solve these difficulties, although there are several limitations to their practical application. Especially, in the design education courses in universities, the functional expectation level for prototyping is high, but most of the content developed for solving the difficulties has been developed for the lower education levels, and it could be said that a great deal of learning is necessary to solve the problem. In this study, students were asked about microcontroller board utilization and their satisfaction with their design through questionnaires and with the developed microcontroller board development direction via Focus Group Interviews. Based on this, we tested microcontroller boards that eliminate the coding process and which students can use to create and prototype their work as a suggestion to fulfil demand. After using the board, both the usability and improvement of the product were checked. Confirmation of the usefulness of the free- coding-type microcontroller was obtained through this study along with the possibility of responding to various educational demands by applying the application design related to this product.
In this study, the structure model including the role of servicescape focusing on service participation and customer experience in theme park service is demonstrated empirically. The servicescape construct of theme park service includes three factors such as ambient atmosphere, functionality and layout, and sign, symbols etc. Customer service participation includes suggestion, passion and citizenship. And the emotional and convenience factors are included to customer experience. As an analysis result of examining the 241 respondents of university students, some implications were described. Customer satisfaction is greatly influenced by customer's participation in theme park service, and customer's participation has a significant effect on improving customer satisfaction by inducing customer experiences. It is desirable to consider servicescape priority in order of signs and symbols, ambient atmosphere, functionality and layout factor. The customer's participation in service is a passion for participation, citizenship, and suggesting for problems or improvements. Therefore, participants in planning and designing servicescape in the future, including IT services, should be creative in the direction of inducing various participations of customers and creating positive experiences for customers. In order to apply these findings to the composition of servicescape, the participation of various experts is required. Also, the expertise and competences of various fields must be gathered for each issues, and a more creative and scientific approach is required.
Cool roofs are currently being emerged as one of important mechanism to save energy in relation to the building. This paper reviews worldwide experiences (USA, Japan and EU etc) for the potential benefits cool roofs offer in relation to building energy saving for comparison purposes. It is confirmed that there is a significant potential to the energy saving by introducing the cool roof in a Korean climate because of similarity in terms of HDD (Heating Degree Day) and CDD (Cooling Degree Day) as those countries reviewed. Such a comparative study highlights that the type of measurements performed and the quantitative parameters reported from the countries should be standardized in Korean context in order to implement further comparable experiments for scientifically sound investigations. It is anticipated that this research output could be used as a valuable reference in implementing a Nation-wide cool roofing strategy in the central and local governments since a suitable technical, more objective direction has been proposed based on the measured, fully quantitative performance of the involved components of a cool roof system in the global context. From this critical review, a very important step has been made concerning the practicality of cool roof in Korean context. Ultimately, the suggestion in this paper will greatly contribute to opening new possibilities for introducing cool roof in this country, proposed as an initial aim of this paper.
본 연구는 기존 심미성연구에서 이미 연구된 대상을 제외한 제품을 찾아 선호도에 중요하게 반응하는 추상적인 심미적 차원들을 찾는다. 또한 형용사 이미지 언어를 조사하고 군집 분석하여 그 선택된 제품에 중요하다고 생각되어지는 차원도 함께 고려한다. 이를 바탕으로 선호 방향을 유추해보고 그 선호도를 중심으로 그 제품에 중요하게 작용하는 심미적 차원들의 정도를 찾아 제시함으로써 정확한 목표점을 만든다. 이렇게 마련된 심미적 선호 유형 및 심미적 요소들의 정도 값을 바탕으로 디자인 과정에서 선호되는 유형을 제시함으로써 실패의 확률이 적은 디자인의 창출이 본 연구의 목적이다. 또한 추상적인 심미적 차원들의 새로운 연구 방향을 제시하고자 한다.
건물에 설치된 모니터링 시스템으로부터 기록된 바람과 구조물의 반응으로부터 평균풍속, 풍향, 난류강도, 거스트팩터를 산정하였다. 계측된 건물은 각각 속초와 부산에 위치한다. 거스트 계수와 난류강도사이의 관계를 이용하여 계측된 데이터로부터 이들 간의 상관관계식을 제안하였다. 계측된 데이터로부터 얻은 거스트 계수 관계식은 풍동실험과 고층건물설계의 타당성에 유용한 자료로 이용될 수 있다.
P2P 분산시스템에서 각 피어들은 항상 온라인 상태를 유지하지 않는다. P2P 시스템은 각 피어들은 하나의 시스템의 구성 요소로써 유기적으로 작동되는 일반적인 시스템과 다른 것이다. 이런 경우 P2P 시스템을 이용하는 사용자에게는 신뢰성이 떨어지는 시스템이 될 수 있는 것이다. 이에 많은 P2P 연구에서 이러한 문제를 해결하고자 시도하고 있다. 본 연구에서는 다운로드 되고 있는 자원에 대해 신뢰성 있는 연결을 제공하기 위해 다방향 프로세싱 P2P 검색 알고리즘을 제안한다. 기존 연구에서는 새로운 자원 제공 피어의 선택을 위한 로딩 부담률이 높았는데 본 연구에서는 이를 해결하고자 한다.
The purpose of this study is to present as an alternative to a new policy of the regional level about actively adopting of the Sharing Culture and to suggest policy direction of Talent Sharing activities as an intermediary Sharing activities. To achieve this, We derive a significant outcomes as compared mutual to the center of a volunteer manager and volunteer groups for talent sharing activities in Busan Area. As a result, several suggestion are presented as follow : First, we needed to build for systematic control of talent sharing activities around existing volunteer management institution. Second, Supply and Demand control system is needed to build for talent sharing activities at the local government dimension. Third, To reflect the trend of the people watching the activity with some degree of talent, expertise as a talent sharing activity, Talent sharing volunteers are needed for specialized capability verification. Finally, Sharing activities are needed to settle major policy for the systematic management of talent sharing activity and to expanded budget support of local government at the local government dimension.
현대 소비자들은 물질적 풍요와 함께 자신의 취향과 기호에 맞는 소비 제품을 선호하게 되었다. 따라서 이제는 기능, 품질, 가격만으로는 소비자들의 감성을 만족 시켜 줄 수 없으므로 소비자의 필요욕구(Needs), 또는 내재욕구(Seed)를 충족시킬 수 있는 제품 개발 기법이 요구되었다. 이에 대한 해결 방법의 하나의 대안으로 감성공학이라 할 수 있다. 이에 본 연구에서 선정된 제품은 자동차용 방향제 용기로 경제가 풍요로워짐에 따라 여유로운 생활을 하게 되면서 생겨난 신 자동차 문화 속에 자신의 내부를 '안락한' '쾌적한' 실내 환경을 요구하는 소비자들의 욕구 충족 기능으로서 실용품이자 액세서리로 등장한 제품이기 때문이다. 따라서 자동차용 방향제 용기 제품에 대하여 감성공학 방법에 의해 소비자가 제품에 대해 가지고 있는 감성 이미지를 추출함으로써 소비자에게 만족시킬 수 있는 디자인 방향 제시를 가능케 하였다.
In this study the location condition and the management of the Rural Experience Tourism Villages located around unified Cheongju city has been surveyed or investigated. On the basis of the results of the survey or investigation this study is to suggest a way to make activate the Rural Experience Tourism Villages which have been inactive. The ways of the research include the understanding of what means the activation of rural areas and then this study is to find the problems with the Rural Experience Tourism Villages and to suggest final ways or plans after the field investigation of the condition of the location and management of the Villages. In this study I had full understanding of the concept of the activation for rural areas and the humanistic and geographical characteristics and then made a wide investigation and analysis of the location condition and the management of the Rural Experience Tourism Villages in this area. Based on the theory and the results of the actual investigation I made a suggestion of basic direction for the improvement of the Villages and the ways for activation of the Villages. I really expect these suggestions of mine to make active contribution to make the actual plan through the promotion of the Rural Experience Tourism Villages.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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