This study shows that digital technology is adapted practical method in fashion design process and virtual simulation and cyber fashion gallery based on virtual reality are researched. This study is proposed the 3D fashion design simulation in the virtual space used on 3D studio max, poser, photoshop program according to fashion design process. The main design concept is "temporary bridge" from rainbow. This study is supposed six fashion design in accordance with three sub-theme under main concept by changing color and texture used on 3D simulation. The results of this study are as follows: 1. This study produced Cyber Fashion Gallery in virtual space to the form of CD Rom title and web title by Macromedia Director 8.5, Macromedia Flash, Sound Forge. And it is enlarged the field of expression in aspect of Fashion Exhibition, beyond restriction of time and space. 2. Clothes modelling tools is able to easily adapt to various textiles and patterns in 3D dynamic virtual mannequin before making clothes. Digital technology is able to express image changed color and texture, especially new material, multi-finishing material and brilliant material and so on. So this study is able to develop tools for study of fashion coordination. 3. Cyber Fashion Gallery consists of gallery, story, painting, symbolism, example, image, quit. This study is enlarged the range of clothing expression by digital technology and open to possibility customized-manufacture.
This study is to comprehend indie fashion which pursues the realization of self-identity, values, freedom and a creation that deviates from conventional cultural flow. This study also aims to understand the definition and characteristics of indie fashion in Korean culture. A rigorous study on indie fashion has not yet been done; therefore, this study was conducted through both a literature study and empirical study. The empirical study asked individuals who engage in indie fashion to provide opinions on the definition and characteristics of indie fashion. The results are as follow. First, indie fashion does not impose conformity upon an individual nor does it pursue differentiation. Second, indie fashion based on self-identity is characterized by an individual's consistent and unchanging style. Third, images (or styles of indie fashion) cannot be uniformly defined as styles different from one individual to another. Fourth, indie fashion can be defined as when an individual perceives themselves as pursuing indie spirit and its attitude. Next was an empirical study that showed in what position indie fashion is and who the fashion leader is in indie fashion. People who enjoy indie fashion said that (regarding indie fashion) it exists independent from the flow of trends as it regards personal values and identity as important.
This study has been made as a way of serving the educational-industrial cooperation purpose. By performing a case study of Brand "K", a golf-wear brand, the validity of its marketing strategies will be examined, and desirable marketing plans will be proposed. Furthermore, the case study of Brand "K" aims to provide useful information about forming marketing strategies for other clothing brands. As method to accomplish this study, it is conducted by investigating Brand "K" 's 4Ps strategies, 4 input variables of marketing mix and understanding its problems. In addition, the study includes a consumer inquiry for marketing research. By doing so, the results of the study produces helpful marketing strategies. The results of Brand "K" 's case study show that there is a problem on each of the 4Ps strategies and the consumer inquiry indicates the same problems of the 4Ps stratgies. Therefore, Brand "K" needs to reexamine and reform its marketing strategies. Besides, it has been discovered that the results of Brand "K" 's study are so general that they can be applicable to other golf-wear brands.
Journal of Information Science Theory and Practice
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제2권3호
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pp.6-17
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2014
The purpose of this study is to examine to what extent the context in which people interact with online information affects people's credibility perceptions. In this study, credibility assessment is defined as perceptions of credibility relying on individuals' expertise and knowledge. Context has been characterized with respect to three aspects: Context as user goals and intentions, context as topicality of information, and context as information activities. The data were collected from two empirical studies. Study 1 was a diary study in which 333 residents in Michigan, U.S.A. submitted 2,471 diary entries to report their trust perceptions associated with ten different user goals and nine different intentions. Study 2 was a lab-based study in which 64 subjects participated in performing four search tasks in two different information activity conditions - information search or content creation. There are three major findings of this study: (1) Score-based trust perceptions provided limited views of people's credibility perceptions because respondents tended to score trust ratings consistently high across various user goals and intentions; (2) The topicality of information mattered more when study subjects assessed the credibility of user generated content (UGC) than with traditional media content (TMC); (3) Subjects of this study exerted more effort into making credibility judgments when they engaged in searching activities than in content creation. These findings indicate that credibility assessment can or should be seen as a process-oriented notion incorporating various information use contexts beyond simple rating-based evaluation. The theoretical contributions for information scientists and practical implications for web designers are also discussed.
Objective: The aim of this study is to review the studies on job rotation with various points of view and to classify the studies considering the approach methods. Background: Various work interventions were carried in order to prevent the work-related musculoskeletal disorders(WMSDs) and job rotation was considered as one of the simple and effective methods. Method: Previous studies were systematically collected with the combination of keywords such as job, task, rotation, allocation, line balancing, etc. Collected studies were classified into three categories: field study, laboratory study and optimization approach study. Results: Field studies showed that most studies focused on the evaluation of the factors causing the musculoskeletal disorder. Moreover, the effect of job rotation could be hard to identify because it required a long-period close observation. Laboratory studies covered only simple aspects of tasks or movements. Optimization approach studies showed the systematic approach to establish the job rotation scheme though many limitation and assumptions were adopted. Conclusion: This study collected and classified the previous studies on job rotation and presented the different approaches across various research areas. Application: The results of this study could help the practitioner and ergonomist how to establish the job rotation scheme.
이 연구는 2000년 이후 발표된 정보활용능력 분야의 국내 학위논문을 분석함으로써, 양적연구의 동향과 흐름을 분석하였다. 이를 위해 양적연구 동향을 분석하였다. 양적 연구를 위해 양적 연구 과정과 양적조사 관련 규정, 양적연구 관련 기술요소를 비교분석하였다. 또한, 각 요소 측정을 위해 5개 변인과 기준을 사용하였다. 이를 바탕으로 논문에 대한 연구주제, 조사방법, 표집방법, 표본대상, 표본크기에 대한 일반적 특징을 살펴보고, 이를 연도별, 전공별로 구분하여 측정변인에 대한 동향을 분석하였다. 또한 연구에서 사용한 통계분석방법을 목적에 따라 분류하여 연구목적에 따른 통계분석기법의 사용동향을 제시하였다.
The final decision of study design in molecular and genetic epidemiology is usually a compromise between the research study aims and a number of logistical and ethical barriers that may limit the feasibility of the study or the interpretation of results. Although biomarker measurements may improve exposure or disease assessments, it is necessary to address the possibility that biomarker measurement inserts additional sources of misclassification and confounding that may lead to inconsistencies across the research literature. Studies targeting multi-causal diseases and investigating gene-environment interactions must not only meet the needs of a traditional epidemiologic study but also the needs of the biomarker investigation. This paper is intended to highlight the major issues that need to be considered when developing an epidemiologic study utilizing biomarkers. These issues covers from molecular and genetic epidemiology (MGE) study designs including cross-sectional, cohort, case-control, clinical trials, nested case-control, and case-only studies to matching the study design to the MGE research goals. This review summarizes logistical barriers and the most common epidemiological study designs most relevant to MGE and describes the strengths and limitations of each approach in the context of common MGE research aims to meet specific MEG objectives.
본 논문의 목적은 STEAM기반 통합학습 프로그램을 통하여 초등학생의 창의적 인성을 향상시키는데 있다. 이를 위해 본 연구에서는 통합학습과 STEAM에 대한 내용을 분석한 후 통합학습 프로그램의 모형을 적용하여 교육용 로봇을 활용한 콘텐츠 자료를 개발하고 이를 초등학교 현장에 적용하여 그 결과를 분석하였다. 본 연구를 위해 실험집단과 통제집단으로 나눈 후 t-검정을 적용하였고, 통계적으로 유의미한 결과를 얻었다. 이를 통해 STEAM 기반 통합교과 학습은 초등학생의 창의적 인성 향상에 긍정적인 영향을 보이는 것으로 나타났다.
Hasnain, Muhammad;Ghani, Imran;Pasha, Muhammad Fermi;Malik, Ishrat Hayat;Malik, Shahzad
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제11권2호
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pp.1-10
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2019
Research classification of software modules was done to validate the approaches proposed for addressing limitations in existing classification approaches. The objective of this study was to replicate the experiments of a recently published research study and re-evaluate its results. The reason to repeat the experiment(s) and re-evaluate the results was to verify the approach to identify the faulty and non-faulty modules applied in the original study for the prioritization of test cases. As a methodology, we conducted this study to re-evaluate the results of the study. The results showed that binary logistic regression analysis remains helpful for researchers for predictions, as it provides an overall prediction of accuracy in percentage. Our study shows a prediction accuracy of 92.9% for the PureMVC Java open source program, while the original study showed an 82% prediction accuracy for the same Java program classes. It is believed by the authors that future research can refine the criteria used to classify classes of web systems written in various programming languages based on the results of this study.
본 연구에서는 LSTM 모델을 활용하여 낙동강 하구역의 DO 농도 예측을 위한 최적 모델 조건과 적합한 예측변수를 찾기 위한 Case study를 수행하였다. 모델 매개변수 case study 결과, Epoch = 300과 Sequence length = 1에서 상대적으로 높은 정확도를 보였다. 예측변수 case study 결과, DO와 수온을 예측변수로 했을 때 가장 높은 정확도를 보였으며, 이는 DO 농도와 수온의 높은 상관성에 기인한 것으로 판단된다. 상기 결과로부터 낙동강 하구역의 DO 농도 예측에 적합한 LSTM 모델 조건과 예측변수를 찾을 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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