본 논문은 양방향 디지털 텔레비전에서 데이터의 전송을 위해 데이터 전송 스트림을 생성하는 스트리밍 서버의 구조 및 기능, 시스템 구현에 관해 서술한다 이 시스템은 ATSC 데이터 방송 규격에서 정의하는 비동기데이터, IP 데이터그램, 동기 및 동기화된 데이터의 전송 기능을 지원하며 국제 전송 규격인 MPEG-2 시스템규격 및 ATSC 데이터 방송 규격에 따라 PC 환경하에서 소프트웨어적으로 구현 되었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.691-693
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2003
인터넷을 통한 스트리밍 서비스의 품질 향상을 위하여 일반적으로 알려진 MIB 의 PUBLIC 영역의 정보뿐만 아니라 스트리밍 서버 프로그램 자체를 관리할 수 있는 망관리 시스템이 필요하게 되었다. 따라서 각 스트리밍 서버에 접속하고 있는 connection 정보, session 정보, stream에 대한 정보, access 정보 등을 SNMP 통신을 이용하여 망관리 시스템을 구현 하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.60-65
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2001
본 논문은 MPEG-4 스트리밍을 위한 서버 디멀티플렉싱 기법을 제안한다. 일반적인 스트리밍 서비스에서 클라이언트가 수행하는 디멀티플렉싱을 서버에서 수행한다. 이 기법은 클라이언트의 부하를 감소시킨다. 또한, 다수의 클라이언트에게 스트리밍 서비스를 제공할 경우 데이터 중복 전송에 대한 네트워크 자원 낭비를 막고, 서버 시스템의 부하를 줄일 수 있다. 그러므로, 서버 디멀티플렉싱 기법을 사용할 경우, 기존의 PC 환경에서 뿐 만 아니라 무선환경과 같이 자원이 부족한 환경에서 동작하는 멀티미디어 재생기 개발에 응용될 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.697-699
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2003
본 논문은 스트리밍 환경에서 서버의 고장을 빠르게 탐지하기 위해 동적임계점을 사용하고 이에 대한 성능을 분석한다. 제안된 기법은 스트리밍의 특성을 이용하여 질의 전송 시간을 결정하게 되는데 서버의 패킷도착 지연으로 인해 발생되는 질의 전송 시간의 증가를 최소화시키기 위해 패킷 지연도착 시간을 반영하지 않는 알고리즘을 적용하였다. 고장탐지에 대한 성능분석을 위해 스트리밍의 종류에 따라 질의 전송 시간이 다양하게 적용될 수 있기 때문에 다양한 스트리밍 자료를 활용하여 실험하였으며 제안된 기법의 성능을 검증하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.261-264
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2014
인터넷 TV는 인터넷만 사용할 수 있으면 접속이 가능하다는 장점이 있다. 인터넷은 세계어디에서도 사용 가능한 실정임으로 인터넷 TV야말로 우리 고장 문화와 소식을 세계에 알리는 최적의 방법이라고 생각한다. 따라서 본 논문은 지역의 문화와 소식을 알리는 인터넷 TV 시스템을 설계한다.
비디오 영상은 파일이 크기 때문에 다운로드가 완료된 다음에 재생을 시작하는 것이 아니라 수신이 되는 대로 재생이 되어야한다. 이와 같은 스트리밍 서비스는 주문형 비디오 서비스를 비롯한 다양한 상용시스템에 필수요소이다. 스트리밍 기능을 제공하는 여러 가지 서버 중, 본 논문에서는 다윈 스트링 서버를 설치하고 주문형비디오 서비스 시스템을 구축하는 방법을 소개한다.
This Paper describes our experiences with the design and implementation of a networked multimedia information management system in an object-oriented framework for distributed multimedia applications, and an integrated QoS-resource negotiation protocol which has been applied to a video server in our networked multimedia infrastructure. The salient features of our framework to support efficient multimedia streaming are explained. Next the paper explores the challenges faced in integrating the proposed QoS negotiation policy into the framework.
Advances of the computer system and the high-speed network have made it possible to popularize the multimedia services among various applications in the internet. In addition, the number of the users and the kinds of multimedia services have been increasing day by day. Thus, this paper presents an internet live-broadcasting server system to accelerate these trends. The developed system facilitates creating or joining the broadcasting with just such basic components as PC camera and sound card. Also, it guarantees the scalability that the channels could be dynamically expanded as the population of users rapidly increases. The clustered streaming servers are generically managed by the CSM ...
오늘날 클라우드 컴퓨팅은 FIFA, WTA, F1, MLB등과 같은 비디오 및 실시간 스포츠 이벤트에 널리 사용된다. DataM에 따르면 비디오 스트리밍 플랫폼 시장은 545억 달러에서 2,523달러에 달할 것으로 예측된다. 기존 실시간 스트리밍 방법은 스트리밍 비디오의 개수가 증가하고나 스트리밍 이용자가 증가할 경우 성능 저하 문제가 발생한다. 본 논문에서는 Apache Kafka Server를 활용한 대규모 비디오 스트리밍 기법을 제안한다. Apache Kafka Server를 사용하여 네트워크를 수집하면 대규모 데이터를 처리할 수 있으며, 데이터의 안정성과 실시간 처리를 할 수 있어 온라인 비디오 스트리밍에 적합하다. 이에 비디오 품질을 선택할 때 적합한 비디오 품질을 선택할 수 있다. 향후 제안하는 기법은 많은 데이터와 실험으로 실질적인 검증을 할 예정이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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