This study seeks to identify the Entertainment tourist's pursuit values using means-ends chain theory. Data collection for this study is from July to October, 2012 in Jeju island. The procedure, Soft Laddering involves a series of one-on-one deep interviews with tourists who enjoyed performance arts. To carry out this study, first of all, contents analysis was employed to interview results. Second, Implication Matrix was made by contents analysis which showed direct and indirect relations. Finally, HVM was mapped for value systems. The results showed that Entertainment tourist's pursuit values were classified resulting in three values: Aesthetics, Communication with others, Pleasure. Especially in entertainment tourism, the major attributes was fun; the consequences was sensorial pleasure; the ultimate pursuit values was pleasure. These results support that entertainment tourists is homo ludens and entertainment tourism's marketer should concentrate on story-watching than story-telling.
Journal of Korean Classical Literature and Education
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no.39
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pp.137-180
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2018
This article examines the constitutional characteristics of the works in the "Shinbi Apartment" (Mysterious Apartment) series produced by Tooniverse, a domestic animation channel, and considers the meaning of the contents of the ghoststory (鬼神談). The "Shinbi Apartment" series is a horror animation for children. It was produced for the first time in Korea and recorded high ratings. Additionally, it is different from Japanese horror animations that were dubbed and broadcast in Korea in terms of composition and narrative direction, and it succeeds in the form and direction of the traditional Korean ghost story. "Shinbi Apartment - The Secret of Ghost Ball" enriches narrative stories by embracing the structure of the "female ghost story" in traditional ghost stories while following the form of ghosts that suddenly pop up in the daily routines of contemporary ghost stories. The ghost's shape, which has a bizarre and unpredictable aspect, embodies the ghost as the object of fear that modern horror stories intend. However, it does not stop there, but puts the attention on the hero who focuses on the emerging ghost and listens and communicates with it, placing the emphasis of the story on communication, understanding, forgiveness, and reconciliation. The structure and contents of the unique story of "The Secret of Ghost Ball" contribute to the transformation of the ghost into a subject of friendliness and entertainment, not merely as one of shock, fear, and anxiety. Additionally, as the concept of "child" is being created, the custom of modernity, which deals with the story of ghosts in the dimension of teaching and edification, is also manifested in "The Secret of Ghost Ball." In other words, through the figure of the devil, it is to continue the lesson of the story by revealing the adventure, the courage necessary for the "child," and the boundaries for substance and appearance. The "Shinbi Apartment" series has also contributed to the success of ghosts as commercial contents. The structure of the story and its characters have been actively used as educational tools and toys for children. It can be said that ghost culture contributed to this popularization by establishing a base for enjoying ghosts for amusement and entertainment.
In spite of the element that tourism contents are importance for tourism activation attract attention that I took the culture sightseeing contents development strategy that utilized Ginseng. A basic course of contents development is the element which is well-being to be able to let you increase health and high value-added article development. A development strategy must be accompanied with a story in representative well-being and must develop the contents that can be full of character of multipurpose not a story for an article and in consideration of a last article form and develop feasible contents. Lastly, direct profit and participation must be guaranteed by local inhabitants.
Comic book has a different story structure from western movies, i.e. New Character->reaction->food->master mediation->effect of food->disappearance ->conclusion. Comic book is full of media traits. The master is like a shaman, who console people with food of memory. Food also is a media, which carries message of memory instead of savor itself. Restaurant is a media, in which many events occur and rhetoric of rumor pervade. Foods of memory massage our feeling sense, like a media. In conclusion, comic book has a analogous role to that of Marshal Mcluhan's Media theory.
The research studies how features of games can be utilized and converted into storytelling elements by analyzing specific transmedia storytelling cases. For the research, was selected for subjects of analysis. From the analysis conducted, first, how game can be expanded and transformed into interactive animations was observed. Also, use of representative elements of the original game, concepts and basic settings in was seen. And lastly, implementation of transmedia storytelling strategies that constitute narratives based on character creation and connection between spaces was also observed.
This study focuses on the flow of story and content or related context when using movies as learning materials in a class. A great advantage of using movies is that they have a consistent story and detailed content development. Most teachers, however, tend to concentrate on practical expressions totally unrelated to the story or context of the movie they are using. This way might be efficient in the short run but it is certain that the expressions are unlikely to be retained in long-term memory. This study examines how a story-centered class influences learning of practical expressions and how efficient this approach to learning is. Learning and teaching with focus only on the expressions in a movie shades the meaning of the use of the movie a little. In this study the movie, Cars 2, was used in a course of general education with 150 students enrolled. Various group activities were suggested to immerse students into the story and contents of Cars 2. It was found that a story-centered class is helpful for students to acquire practical expressions and that students' satisfaction level with the class was high.
The movie and game are on the center of entertainment industry. The OSMU(One Source Multi Use) method of two media is the most conspicuous in sharing stories. Particularly, the storytelling of a game emphasizes a harmonization between the elements that can be used for a game on narrative point of view(the traditional plot like novel, film and etc.) and the elements reflecting the interactivity, the characteristic of a game. In the gaming made with a film and filming made with a game, the main element of successful storytelling is the story value. In this paper, we describe through the case analysis of the gaming made with a film and filing made with a game in three aspects based on hero's journey steps of Joseph Campbell and $Gr\acute{e}mas's$ actant model theory, which they are the story event, the type and relation of characters, and the complication type between the characters. we, consequently, believe that the compatible storytelling between two media (film and game) and the setting way of characters could be made with the successful diversification in OSMU.
is an innovative creation, accommodating characteristics of various genres and media, ranging from elements of media aesthetics to visual aesthetics and games. Although it takes a form of a book, it exceeds stereotypes seen in paperbacks or eBooks. Because of such differentiated characteristics of this appBook (which is provided in the form of app), it induce users(readers) to conduct interactional activity. This study will mainly discuss about the formation of discourse of app based digital novel in a media aesthetic point of view. Considering the mutual relation between property of media and contents of stories, it is desirable to accommodate the mutuality of understanding between the digital media and formation discourse in creating stories.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.289-295
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2006
The Musical Slide Show MAF, which currently being standardized by MPEG, conveys the concept of combining several established standard technologies in a single file format. It defines the format of packing up MP3 audio data, along with MPEG-7 Simple Metadata Profile and MPEG-21 Digital Item Declaration metadata; with JPEC images and optional text, and synchronizes them all together to create a slideshow of JPEC image data associated to MP3 audio data during the audio playback. The implementation of Musical Slide Show MAF can be a music karaoke file where users can sing along while listening to the music, view the JPEG slideshow and reading the lyrics; or a story-telling file where users can listen to the narrated story by looking at the related illustration slideshow of the story In this paper we present the tool to producing the Musical Slide Show MAF contents. Regardless the knowledge of user on the MAF file format, the authoring tool simplify the manner of packaging several multimedia contents into single file.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.777-780
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2007
In these days, tourism contents development has been continuously increases due to the appearance of online contents generation, development of cultural contents industry and the spreads of leisure life among the ordinary people's life and it needs more significant research and development for the tourism product's varieties. Story telling means that the explanation or interpretation of tour guide or guide book of the tourist spots, they role as important pull factor which can determine the image of tourism destination. And it make tourist discover the identification its own specific contents. The purpose of this study is on to examine methods tourism contents development through storytelling.
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