• 제목/요약/키워드: Software Weakness

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Water Shed 알고리듬을 이용한 공 찾기 (Finding the Ball with WaterShed Algorism)

  • 유지철;김영길
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.882-888
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    • 2007
  • 본 논문은 Water Shed 알고리듬을 이용하여 여러 공들 중에 숨어있는 공을 찾는 것으로써 실재 적인 목적은 Water Shed 알고리듬의 한계를 집어보고 분석해 보고자 함이다. 이로써 세포 분석이나 농산물 관련된 분야에서 사용되던 기존의 Water Shed의 문제점을 보완하는 계기가 될 것이다. 본 연구는 Visual Studio C++을 사용하여 구현해 보았으며, Distance Transform 및 Labelling 등의 알고리듬이 추가로 사용되었다.

Performance Isolation of Shared Space for Virtualized SSD based Storage Systems

  • Kim, Sungho;Kwak, Jong Wook
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제24권9호
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    • pp.1-8
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    • 2019
  • In this paper, we propose a performance isolation of shared space for virtualized SSD based storage systems, to solve the weakness in a VSSD framework. The proposed scheme adopts a CFQ scheduler and a shared space-based FTL for the fairness and the performance isolation for multiple users on virtualized SSD based storage systems. Using the CFQ scheduler, we ensure SLOs for the storage systems such as a service time, a allocated space, and a IO latency for users on the virtualized storage systems. In addition, to improve a throughput and reduce a computational latency for garbage collection, a shared space-based FTL is adopted to maintain the information of SLOs for users and it manages shared spaces among the users. In our experiments, the proposal improved the throughput of garbage collection by 7.11%, on average, and reduced the computational latency for garbage collection by 9.63% on average, compared to the previous work.

RGB-D 카메라를 사용한 사용자-실사물 상호작용 프레임워크 (Human-Object Interaction Framework Using RGB-D Camera)

  • 백용환;임창민;박종일
    • 방송공학회논문지
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    • 제21권1호
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    • pp.11-23
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    • 2016
  • 터치 인터페이스는 가장 최근에 등장한 상호작용 인터페이스 중에서도 그 사용성과 응용성이 뛰어난 인터페이스이다. 기술의 발전과 더불어 터치 인터페이스는 현대 사회에서 시계에서부터 광고판까지 많은 영역에 걸쳐 빠르게 퍼져나가고 있다. 하지만 여전히 터치 상호작용은 접촉식 센서가 내장되어있는 유효한 영역 내에서만 이루어질 수 있다. 따라서 센서가 내장될 수 없는 일반적인 사물들과의 상호작용은 아직 불가능한 상황이다. 본 논문에서는 이와 같은 제약 사항을 극복하기 위해 RGB-D 카메라를 이용한 사람-사물 상호작용 프레임워크를 제안한다. 제안하는 프레임워크는 물체와 사용자의 손이 서로 가려지는 상황에서도 서로 문제없이 상호작용을 수행할 수 있는 장점을 가지고 있으며, 빠르고 크기 변화와 회전에 강인한 물체 인식 알고리즘과 윤곽 정보를 이용한 손 제스처 인식 알고리즘을 통해 실시간으로 사용자가 사물과 상호작용을 수행할 수 있다.

침입감내 요구사항을 수용한 응용 소프트웨어 개발 (A Development Technique for Application Software Based on Intrusion Tolerant Requirements)

  • 김철진;이숙희;조은숙
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.233-248
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    • 2005
  • 알려지지 않은 취약점이나 공격 방법에 대한 침해 사고를 방지하기 위해 침입 감내 기술(Intrusion Tolerance Technology)이 이에 대한 한 가지 해결책으로 제시되고 있다. 그러나 실제 침입 감내 기술을 기반으로 한 침입 감내 기반의 응용 소프트웨어를 설계하고 개발하는 데 있어서는 아직도 체계적인 모델링 기법을 적용하고 있지 못하고 있다 특히 가용성, 무결성, 신뢰성, 기밀성 등과 같은 항목들은 침입 감내 기반 응용소프트웨 어 에 있어서 중요한 요구사항들이 다. 그럼 에도 불구하고 현재 대부분의 UML 기반의 모델링 기법에서 는 이러한 요구사항들을 반영하여 설계하는 기법을 제시하고 있지 못하고 있다. 따라서 본 논문에서 이러한 취약점들을 인지하고 침입 감내 소프트웨어 개발에 있어서 침입 감내와 관련된 요구사항들을 체계적으로 반영하여 적용할 수 있는 프로파일과 설계 기법을 제시하고자 한다. 이는 침입 감내 기반의 응용 소프트웨어 개발을 위한 UML의 확장뿐만 아니라 품질 향상을 가져올 수 있다.

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Implementation of Badminton Motion Analysis and Training System based on IoT Sensors

  • Sung, Nak-Jun;Choi, Jin Wook;Kim, Chul-Hyun;Lee, Ahyoung;Hong, Min
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.19-25
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    • 2017
  • In this paper, we designed and implemented IoT sensors based badminton motion analysis and training system that can be readily used by badminton players with PC. Unlike the traditional badminton training system which uses signals of the flags by coach, the proposed electronic training system used IoT sensors to automatically detect and analysis the motions for badminton players. The proposed badminton motion analysis and training system has the advantage with low power, because it communicates with the program through BLE communication. The badminton motion analysis system automatically measures the training time according to the player's movement, so it is possible to collect objective result data with less errors than the conventional flag signal based method by coach. In this paper, training data of 5 athletes were collected and it provides the feedback function through the visualization of each section of the training results by the players which can enable the effective training. For the weakness section of each player, the coach and the player can selectively and repeatedly perform the training function with the proposed training system. Based on this, it is possible to perform the repeated training on weakness sections and they can improve the response speed for these sections. Continuous research is expected to be able to compare more various players' agility and physical fitness.

중증 언어장애인을 위한 의사소통 시스템 (Communication Support System for Person with Language Disabilities)

  • 홍승욱;박수현
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2006년도 춘계종합학술대회
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    • pp.324-327
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    • 2006
  • 언어 장애를 가진 사람들 중에서는 언어 장애와 더불어 신체적인 장애를 동반하는 경우도 있다. 특히, 루게릭병이라 불리는 ALS병을 가진 사람들의 경우는 시간이 지날수록 장애의 정도가 변하여, 간병인 혹은 주변의 가족들과의 의사소통이 되었던 사람들도 간단한 의사소통도 어려운 상황이 되는 것이 보편적인 경우이다. 따라서 본 연구개발에서는 루게릭병으로 의사소통이 어려운 분들을 대상으로 의사소통할 수 있는 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 시스템은 이러한 사람들의 원활한 의사소통을 위한 것으로, 사용빈도가 높은 단어들을 미리 입력해두고 선택함으로써 의사를 전달하거나, 화상키보드를 통해 확장된 언어를 구현할 수 있도록 한다. 또한 신체의 불편함으로 인해 기존 입력인터페이스를 사용하지 못할 경우를 대비하여 마우스의 클릭이라는 간단한 입력만으로 화면의 내용을 선택할 수 있도록 하였다. 마지막으로 본 논문에서는 이러한 기능들의 구현 및 그 방법에 대해 논해보고, 향후 발전될 방향을 살펴보았다.

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모바일 기반의 HRV 알고리즘 분석 인터페이스에 대한 실증적 시뮬레이션의 재활치료용 생체계측 시스템 모델링의 구현 (Embodiment of living body measure system modeling for Rehalibitation treatment of positive simulation for HRV algorithm analysis interface of Mobile base)

  • 김휘영
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.437-446
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    • 2006
  • 모바일 컴퓨터는 현대기술의 보조적 역할보다는 중추적인 역할을 제공하고 새로운기술을 생리학적 개념의 정확성을 재고하고, 창조적으로 재건할 수 있다. 병적징후들이 질병으로 발전되기 휠씬 이전에 재활전, 후 변화를 유도하는 과정에 개입할 수 있는 가능성을 제공해 준다. 그러나 많은 파라미터가 분석대상, 수학적 처리 및 얻어진 데이터의 평준화 시스템의 거대함, 모든 데이터의 동시수집이 어려움 등을 들 수 있다. 이러한 주점은 시스템을 구성하는 요소들간의 구조적인 연관성에 두고 있다. 따라서 본 연구에서는 시스템적 조절의 시간적 요소가 지니는 역학연구가 분석핵심이 되는 접근법의 모색이 타당하고 재활용 생체전기 신호를 바탕으로 하는 신경역학적 코드화 방법을 채택했다. 연구결과, 생체신호 디지털 분석장치의 바탕모델이 개발할 수가 있었고 학문적인 모색을 목적으로 재활치료용HSS(Hardware-software system)를 적용시킬 수가 있었다. 나아가 모바일기반의 생체전기 신호형성의 비전형화된 특성이 연구되었고 그 결과, 생체계측 신호의 기본적인 과정을 아날로그-디지털 송수신장치의 구조회로 형태로 모델링 할 수 있었다.

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효과적인 법정 프레젠테이션을 위한 비주얼커뮤니케이션 디자인 연구 (A Study on Visual Communication Design for Effective Trial Presentation)

  • 백서영
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.601-611
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    • 2016
  • 구술심리주의의 확산, 국민참여재판의 도입 등 빠른 변화의 흐름 가운데 놓여있는 한국의 법정 환경은 구술주의의 단점을 효과적으로 보완할 수 있는 법정 프레젠테이션의 체계적인 도입을 필요로 하고 있다. 이에 본 연구에서는 한국의 법정 환경을 토대로 법정 프레젠테이션의 개념과 유형, 그리고 효용성을 정리 및 분석하였다. 또한 법정 프레젠테이션의 특수성을 고려하여 미국과 한국에서 가장 범용으로 사용되는 법정 프레젠테이션 도구들을 비교 분석하였다. 이러한 분석을 토대로, 한국의 법정 환경에 최적화된 프레젠테이션 도구가 갖춰야할 요소로서 1. 다양한 형태 매체의 삽입 용이성, 2. 그래픽 스타일 스펙트럼의 적절한 제한, 3. 그래픽 도구의 사용 편의성, 4. 시스템적 기능성 등의 요소를 제안하였다. 이와 같은 제안은 주장 전개와 내용 전달에 있어서 명료성, 정확성, 효율성 등을 강화할 뿐만 아니라 프레젠테이션 비주얼커뮤니케이션 측면의 심미성과 통일성을 증진하기 위한 것이다.

공정기반 산업의 프로세스 인프라 역량 평가 방법 제안 및 적용 (Development of a Process Capability Assessment Method for Process-based Industries)

  • 강영모;임병혁;윤병운;이성주
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제35권1호
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    • pp.16-23
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    • 2012
  • Recently, as organizational systems have become larger and more complicated, the evaluation for their efficiency and effectiveness has become more difficult but important. It is essential to understand the current strength and weakness of the organizational process. It can be a starting point for improving the efficiency and effectiveness of the organizational systems, because the quality of system outputs depend greatly on the capability of system process. Particularly in such process-based industries as semiconductor, energy or software industries, an assessment of process capability is more highlighted to gain knowledge of the expected quality and reliability of system outputs. As a result, much attention has been given to the issues of process capability assessment in the process-based industries. However, most of the previous research in those industries is based on case studies, a more generalized method for process capability assessment is in need for help more companies improve their processes. Therefore, this study aims to propose a process capability assessment method and apply the proposed method to an energy company. This research argues that the process capability is composed of individual and organizational capabilities of the process. Then, the concept of Capability Maturity Model Integration, which was initially suggested to evaluate the software development process, was introduced to develop the assessment tools and process. Finally, the proposed method was applied to a Korean company in the energy industry sector to verify its utility. The research outputs are expected to help more firms assess their process capability and ultimately improve the process.

ROMP를 이용한 희소 표현 방식 얼굴 인식 방법론 (Face Recognition via Sparse Representation using the ROMP Method)

  • 안정호;최권택
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.347-356
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    • 2017
  • 희소 표현을 이용한 얼굴 인식 방법론은 강인성이 입증된 우수한 얼굴 인식 방법으로 알려져 있다. 이 방법론의 단점은 $L_1$-노름 최적화 문제를 통해 희소해를 구하는 과정에서 많은 시간이 소요되어 실시간 응용 분야에 적합하지 않다는 것이다. 통상적인 $L_2$-노름 최적화 문제를 통해 얻어진 희소해는 희소성이 결여되고 정확도가 떨어져서 희소 표현을 이용한 인식 방법론에는 사용되고 있지 않다. 우리는 본 논문에서는 탐욕적인 방식으로 $L_2$-노름 최적화 문제를 푸는 ROMP 방식을 도입해 희소해를 구하는 방법을 제안하고, 실험을 통해 제안한 방식이 정확도에서 기존 방식과 유사하며 속도는 60배 이상 빠름을 보였다. 또한, 희소 표현기반인식 방법론으로 희소해의 분포만을 고려하여 분류하는 단순한 방식인 C-SCI 방법론을 제안하였다. 이 방법론은 테스트 데이터를 복원하는 기존 방식과 성능 면에서는 유사하나 속도 면에서는 약 5배 빠름을 실험적으로 입증하였고, 이론적인 복잡도 분석 결과도 제시하였다.