본 연구의 목적은 유연 광섬유의 스마트 의류용 로고 디자인을 개발하기 위한 디자인 지침을 도출하는 것이다. 로고 디자인을 위한 지침 도출의 기준은, 첫째 광섬유 전면에 걸쳐 적절한 밝기 정도를 나타내는지의 여부, 둘째 광섬유 전면에 걸쳐 비교적 균일한 밝기 특성을 나타내는가 등이었다. 이를 위하여, 실험 1에서는 광섬유사의 각도 변화와 길이에 따른 유연 광섬유의 밝기 특성을 분석하였으며, 실험 2에서는 실제 의류용 로고 디자인을 위한 지침을 도출하기 위해, 알파벳 대문자의 주요 형태소 등의 유연 광섬유 밝기 특성을 분석하였다. 두 개의 실험 결과를 토대로 하여, 유연 광섬유로 구성된 의류용 로고 디자인을 위한 지침과 제한점을 도출하였다.
Convergence of IT devices and fashion is enabling the industry to take fully different approaches in various areas including product planning, fabric selecting, distributing, and marketing. At the same time, it also transforms the definition of clothing itself. Convergence of IT technologies in the realm of fashion and textiles industries can create a powerful synergy through connection digital devices, such as mobile phone. In this context, this study attempts to suggest how IT technology can be efficiently harnessed through the usage of mobile devices in the planning stage of fashion materials, where the initial production plan of a clothing item is mapped out. This study ultimately aims to enhance the effectiveness of databases on fashion material information by using mobile devices to utilize NFC, an RFID technology having as much revolutionary power as Internet - which can be the convergence between IT and fashion across the software dimensions. To pursue this research, data on fashion material information regarding 200 woven fabric specimens were provided by textile companies. The information includes elements such as its composition, weight, width, yarn, density and sales report. These pieces of information were organized into a database. Drawing on this data, Android-based applications that allow smart phones to read off fabric information from NFC tags were developed for this study using two methods. The system works as follows: 1. NFC tag stickers are attached onto the hangers where 200 fabric samples are hanging. 2. The NFC tag stickers are tagged, or read off from a smart phone that support NFC functions. 3. Upon tagging, the Smart phone swiftly displays all information available on its screen - not only the aforementioned six elements, but also the image of the clothing item from the fabric in its finalized product form, and the video of the model wearing the item - for convenient view. The method harbors immense potential for the fashion industry in general, and will also be useful in those fields inside the industry that harness NFC technology.
Digital signage in a smart store would engage and invoke responses from consumers because good in-store experiences are more important than ever. Thus, the present study investigates consumer perceptions of interactive digital signage integrating technology acceptance model. Specifically, the current study examined 1) the effects of personal and fashion innovativeness on interactivity; 2) the effect of interactivity on perceived usefulness, ease of use, and enjoyment; and 3) the effects of perceived usefulness, ease of use, and enjoyment on intentions to use the products and the store, visit the store, and engage in word-of-mouth. As a pre-study, two researchers visited the smart stores of six brands in Seoul, all of which integrate various technologies in the fashion field. A video clip was developed as a stimulus to the study. A total of 214 responses were gathered and analyzed. The results were as follows. Personal innovativeness has a significantly positive effect on interactivity, whereas fashion innovativeness has no significant effect. Interactivity had positive effects on the perceived usefulness, ease of use, and enjoyment. Consumer responses (i.e., intentions to use, visit, and engage in word-of-mouth) were predicted by usefulness and enjoyment, but not by ease of use. The findings of this study could provide the fashion industry and retailers practical and valuable insights into enhancing consumers' in-store experiences through the use of interactive digital signage.
본 연구의 목적은 의복 고유의 속성을 유지하면서도 각종 디지털 장치 및 기능을 의복 내에 통합시키는 스마트 의류의 모듈형 모형을 개발하는 것이다. 이를 위하여 의류와 디지털 기기를 접목할 수 있는 다학제적 기술을 개발하고, 음악 감상 기능, 생체 모니터링 및 외부환경 감지 기능 등 다양한 디지털 디바이스를 의복에 내장함으로써 엔터테인먼트 및 건강관리 기능을 중점 지원하는 총 4종의 스마트 스포츠웨어(트레킹복, 조깅복)의 디자인 프로토타입을 제시하였다.
Smart Clothing is digital wear progressed from wearable computer that the function of clothing is unified with that of a computer to extend human ability in everyday life. To study consumers' perception and responses toward the Smart Clothing, this study tested the influence of fashion innovativeness and technological innovativeness on attitudes and buying intention related to the Smart Clothing. Data were collected through a survey with 256 male and female adults in age from 18 to 45 year old. The results of Pearson correlation analysis revealed that there was not a positive relationship between fashion innovativeness and technological innovativeness. Multiple regression analysis indicated that fashion innovativeness was a significant predictor of attitudes and buying intention regarding the Smart Clothing. In addition, respondents were classified into four groups according to the scores of their fashion innovativenss and technological innovativeness. A series of ANOVA and Duncan test were used to determine if significant differences existed among four groups. The group having high level of innovativeness on both fashion and technology had the most positive attitudes toward smart clothing. The individuals having cognitive experiences of the Smart Clothing had higher level of fashion innovativeness and more positive attitudes to it. Based on these findings, recommendations for the developer of Smart Clothing and future research are offered.
This study suggests a suitable logo design application of a three colors LED light source and flexible plastic optical fiber (POF). In this study, characteristic relevant brightness of (according to the embodiment conditions of the flexible POF for logo design) for smart clothing were analyzed through two experiments. The suitable conditions of the logo design for three colors of light source were observed in 'Experiment 1'. The angle of $80^{\circ}$ to $100^{\circ}$ and the length of 8cm to 16cm appeared a more suitable condition for green-colored and red-colored light sources. The angle of $80^{\circ}$ to $100^{\circ}$ at a length of 8cm to 12cm appeared a more suitable condition for a blue-colored light source. In 'Experiment 2', a 'Klavika' in small letter was selected as suitable logo design for the application POF. The alphabet was separated by a morpheme, which is the minimal linguistic unit. All alphabets were classified into sixteen morphemes. The luminance of fourteen morphemes (realized by the embroidery method) were measured and analyzed. Subsequently, eight morphemes appeared to show a relatively equal luminance of $3-4cd/m^2$ in a green-colored light source, $2-3cd/m^2$ in red-colored light source, and $2cd/m^2$ in a blue-colored light source. Four of the fourteen morphemes, showed a 20% brighter level of luminance compared to the eight morphemes above, the cast of combination of green or red light source. This result indicates that a flexible POF with 20% less luminance are believed more suitable for four morphemes combined with a green or red light source. The results of this study provide fundamental data for further approaches to clothing logo design for the application of a flexible POF.
'Smart Clothes', which incorporate topnotch digital technology into fashion, are a leading fashion runner in this digital era. The purpose of the study is to first help develop a practical design for outdoor backpacks which are equipped with eco-friendly solar cells that facilitate recharging diverse smart devices during outdoor activities; and, secondly, to offer some practical data from the actual appropriation tests that will be used for manufacturing such products. This trial study finds out how to conjoin some practical IT devices with fashion items and mainly focusses on designing outdoor backpacks which are loaded with solar cells for recharging electric devices, and, later, experiments on designed backpacks with some smart phones to see how it works. According to the desired purposes of backpacks, all the features can be adjusted and modified such as the kinds of solar cell panels, materials, sizes, positions of attachment, weights, etc. Smart Clothes are highly functional and fashionable items that satisfy both practical and emotional purposes, and are being actively developed to serve consumers. This study proves that Smart Clothes or Smart Wear will have practical uses for outdoor activities and will possibly lead our smart lifestyles.
Recently, following the commercialization and market entry of smart clothes with diverse functions, smart clothes have been changing from technology-centered products to user-centered products. However, the analysis of consumer demand centered on actual commercialized products is lacking. Therefore, this study classified commercialized smart clothes by function and analyzed the demand and requirements of smart clothes according to sports/outdoor clothes consumption behaviors. As a result, consumers were classified according to their sports/outdoor clothes consumption behaviors into an outdoor leading group with high consumption propensity, an outdoor pursuit group with medium consumption propensity, and an outdoor following group with low consumption propensity. Among the commercialized smart clothes, those with a heartbeat measuring function, those with a heating function, and those with a light-emitting function were presented and demand analysis was conducted. According to the results, the outdoor leading group and the outdoor pursuit group had higher levels of awareness, preference, and purchase intentions than the outdoor following group. In addition, the outdoor leading group showed the highest level of purchase price acceptance while the outdoor following group showed the lowest level of purchase price acceptance. However, this study has a limitation that the acceptance for smart clothes were analyzed with consumers who had experience in sports outdoor clothes consumption. Therefore, in future, studies will be conducted with a wide range of consumers.
This study provides the structural design for commercialization of outdoor breathable waterproof jackets for men merged with solar cells to enable emergency communications, utilizing wearable devices to develop smart clothing and extend convenience in everyday life. The most popular waterproof jacket with two-layer and three-layer moisture-permeable waterproof fabric was selected, based on previous studies of functional outdoor jackets and style with affinity to fashion. Flexible solar films suitable for clothing were embedded in the lining of the sleeve area and hood visor, and printed film was developed to balance weight and design. High performance smart solar jackets have application to expanding the use of smart phones for everyday and emergency communication, and leisure and outdoor sports activities, as well as day-to-day functions as a waterproof breathable outdoor jacket for men. It is also eco-friendly. Satisfying both the aesthetic and practical, a solar cell jacket with smart features, is an innovative tool for use in a variety of outdoor activities, and a fashion-forward commercialized product.
With the help of the cooperative efforts made in the interdisciplinary studies among the different fields of computers, textiles and computer in the modem society based on knowledge-information, Smart Clothing, which is the combination of wearable Technology and clothing has been drawn. This study is to inspect the design of Smart school uniform, which if based on Wearable Technology, to meet the need for the PDG(Post Digital Generation) who want to require rapid and the convenient information. This study is aimed to quest for the direction of study in Wearable Technology through theoretical studies made in the field the Computer information communications Engineering, seminars in the field of Smart Textile and documentary study. In addition to them, this study is to search for the value for the school uniform in the PDG who are a group of potential consumers for the Smart Clothing, the environment in digitalized life and the need for the Wearable Technology. Based on this research, the concept of design reflecting the need for the characteristic and functions in the PDG was drawn and Design Prototype of Smart Jacket on the base of Wearable Technology was presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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