Due to the fast development of information technology, a variety of edutainment software has been used in the field of business education. One of them is business simulation game that the business game domain and the information technology is definitely associated. A lot of business simulation game have been developed and used for many courses of colleges and corporate training in USA and EU. However, education program based on business simulation game has not been activated in Korea. This paper examined the education effect of business simulation game. It was found that managers who were educated and trained with business simulation game were very satisfied with a business simulation game. Based on the statistical results, the method of business education using business simulation game was also suggested.
The aim of this study is to review the mannequin simulation. The mannequin simulation is widely used in the education of paramedic, fire fighter, nurse, dental school, and anesthesia. The wide scopes of mannequin simulation comprise the history, evolution, and application to problem-based learning.
Purpose: This study was conducted to develop a simulation-based postpartum care education program for women with postpartum hemorrhage and to verify the effects of the program on postpartum care. Methods: This program was developed according to the ADDIE model of instructional system design, which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation phases. This quasi-experimental study used a non-equivalent control group pre- and post-test design, and data were collected from April 23 to May 4, 2015. To verify the effects of the program, 33 nursing students in the experimental group participated in a simulation program, whereas 31 students in the control group were given a case study. Results: The experimental group had statistically significantly higher scores for clinical performance (t=-4.80, p<.001), clinical judgment (t=-4.14, p<.001), and learning satisfaction (t=-10.45, p<.001) than the control group. Conclusion: The results of this study indicate that the simulation-based postpartum care education program for women with postpartum hemorrhage was effective for developing students' competency, implying that a similar program should be integrated into the clinical training component of the maternal nursing curriculum.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.4
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pp.1-8
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2023
Objective: Despite the recommendation of the use of high-fidelity simulation (HFS) in interprofessional education (IPE), there is little known about its work for nursing students. Thus, this study aimed to explore nurse educators' perceptions and experiences in developing and implementing the HFS-based IPE for nursing and medical students. Methods: This study used a case study, using reflective filed notes. Results: Nursing educators perceived HFS as an effective educational approach to engaging nursing and medical students actively in interprofessional collaborative practice (ICP) experiences and in evaluating their actual performance on it. In terms of their perspectives on the elements necessary for effective HFS-based IPE, four themes were identified: collaborative learning, co-facilitating debriefing, leadership commitment and active faculty involvement.
Purpose: The purpose of this study was to develop a model for handoff education for nursing students based on simulation using video and to identify educational effects of a simulated situation in pediatric care units. Methods: Data were collected from May 1 to 30, 2016. Participants were 84 senior nursing students in Seoul (video group: 43, simulation group: 41). Both groups were given a lecture and pre-briefing on handoff education. The simulation group had nursing practice on resolving health issues for respiratory distress using a high-fidelity baby simulator. The video group watched a video recording of a scenario based simulation, and used a summarized handoff situation to practice patient handoff to another student. Results: There was no significant difference between the two groups for handoff self-confidence, problem solving ability, handoff competence (self-assessment of students), or learning satisfaction. Self-confidence increased significantly in both groups. Handoff competency evaluated by the instructor was higher in the video group compared to the simulation group (t=2.33, p=.022). Conclusion: Nursing student education for handoff practice utilizing a video in the pediatric unit was more cost effective. Therefore, it could be a useful educational method for students in learning patient handoff practices and helpful for related research.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.17
no.2
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pp.226-234
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2011
Purpose: The purpose of this study was to identify the effect of a simulation-based practice on clinical performance and problem solving processes for nursing students. Method: The study used a one group pre-post test design. Students experienced a simulation-based practice that included team base learning, skill training, taking a high-fidelity simulation with SimMan 3G, and also being debriefed for 12 weeks (August 2010 to December 2010). The pre-test and post-test were conducted to compare the differences in knowledge, clinical nursing skills, and problem solving processes. Result: After students had received the simulation-based practice, they showed statistically significant higher knowledge (t=14.73, p<.001) and clinical nursing skills (t=15.47, p<.001) than before. However, there was no significant difference in the problem solving process score (t=1.53, p=.127). Conclusion: This study showed that knowledge and clinical nursing skills were significantly improved by the simulation-based practice. Further research would be required to identify how the problem solving process that uses simulation-based practice could be developed further.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.27
no.4
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pp.423-435
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2021
Purpose: The purpose of this study is to identify the educational needs of a severe trauma treatment simulation program based on mixed reality which combines element of both virtual reality and augmented reality. Methods: Focus group interviews were conducted with ten military hospital nurses on February 4 and 5, 2021. The collected data were analyzed using a qualitative content analysis. As a framework for data analysis, the educational needs were clustered into the following four categories: teaching contents, teaching methods, teaching evaluation, and teaching environment. Results: The educational needs for each category that emerged were as follows: three subcategories including "realistic education reflecting actual clinical practice" and "motivating education" for teaching contents; five subcategories including "team-based education," "repeated education that acts as embodied learning," and "stepwise education" for teaching methods; six subcategories including "debriefing through video conferences," "team evaluation and evaluator in charge of the team," "combination of knowledge and practice evaluation" for teaching evaluation; six subcategories including "securing safety," "similar settings to real clinical environments," "securing of convenience and accessibility for learners," and "operating as continuing education" for teaching environment. Conclusion: The findings of this study can provide a guide for the development and operation of a severe trauma treatment simulation program based on mixed reality. Moreover, it suggests that research to identify the educational needs of various learners should be conducted.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.21
no.1
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pp.86-94
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2015
Purpose: The purpose of this study was to compare practice stress and practice satisfaction between clinical practice and simulation-based practice groups. Methods: A total of 159 nursing students (85 in the simulation group and 74 in the NICU group) participated in the study. Research tools measuring practice stress and practice satisfaction were used. Data was analyzed utilizing a t-test, Mann Whitney U-test, and descriptive statistics. Results: The simulation group showed a lower level of practice stress(practice instruction, practice evaluation, interpersonal relationship) a higher level of practice satisfaction compared with the NICU group. Conclusion: Simulation-based practice is an effective learning method for high-risk newborn nursing and can be used as an alternative to clinical practice.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.3
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pp.836-847
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2018
This study aimed to determine the effects of simulation-based education in diabetic patient care to nursing students on their level of diabetic knowledge, clinical nursing competence, practicum satisfaction and communicative competence. The pre-post test were conducted to compare the differences in diabetic knowledge, clinical nursing competence, practicum satisfaction and communicative competence. The research data for the subject of study was collected from October 21 to November 1, 2013 in 3rd grade 75 nursing students. The student who had received the simulation-based education, did show significant increase in diabetic knowledge(t=-9.684, p<.001), clinical nursing competence(t=-4.173, p<.001), and communicative competence(t=-7.685, p<.001) than before. But, there was no significant different in the practicum satisfaction(t=-1.144, p=.256). Based on the above results, simulation-based education can enhance the nursing knowledge, clinical performance and communication ability of the subjects and can be applied to various education courses.
Purpose: This study was conducted to investigate the effects of simulation-based education using high-fidelity simulator and standardized patient in nursing care for children with fever on nursing students. Methods: A total of 166 senior nursing students who completed pediatric nursing practicum courses participated in this study. The single group study design with pretest and posttest was used. The simulation education was provided for 200mins including orientation, simulation preparation, simulation practicum, and debriefing. Pre and post surveys were performed using questionnaires on clinical performance competency, communication skills, critical thinking disposition and self-confidence. Results: The mean scores of clinical performance competency (t=-2.56, p<.05), communication skills (t=-6.39, p<.001), critical thinking disposition (t=-3.43, p<.001), and self-confidence (t=-3.72, p<.001) in posttest were significantly higher than those in pretest. Also, clinical performance competency in nursing care for children with fever has significant relationships with communication skills, critical thinking disposition and self-confidence. Conclusion: The results indicate that simulation-based education using high-fidelity simulator and standardized patient is an effective strategy for improving clinical performance competency, communication skills, critical thinking disposition and self-confidence in nursing students. Further study is needed to verify the effects.
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