• 제목/요약/키워드: Simulation Object

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Object Oriented Real Time Distributed Programming and Time-triggered Message-triggered Object(TMO) Scheme

  • 김광준;나상동;배철수
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권10A호
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    • pp.990-999
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    • 2002
  • The object-oriented(OO) distributed real-time(RT) programming movement started in 1990's and is growing rapidly at this turn of the century. Distributed real-time simulation is a field in its infancy but it is bounded to receive steadily growing recognition for its importance and wide applicability. The scheme is called the distributed time-triggered simulation scheme which is conceptually simple and easy to use but widely applicable. A new generation object oriented(OO) RT programming scheme is called the time-triggered message triggered object(TMO) programming scheme and it is used to make specific illustrations of the issues. The TMO structuring scheme is a general-style components structuring scheme and supports design of all types of component including hard real time objects and non real time objects within one general structure.

하드웨어 시뮬레이션을 위한 전이중심 객체지향 프로그래밍 시스템(TOPS) (Transition-based Object-oriented Programming Systems (TOPS)for Hardware Simulation)

  • 음두헌
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제2권4호
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    • pp.567-580
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    • 1995
  • 전이중심 객체 지향 프로그래밍 시스템(Transition-based Object-oriented Programming System,(TOPS)은 다양한 병행 시스템의 신속한 개발에 적합한 상태 전이에 입각한 객체지향 시스템이다.TOPS는 상호 작용하는 구조적 능동 객체 (Structural Active Object,SAO)들로 구성되며 그들의 능동적인 동작은 클래스 정의에서 전이문장에 의해 정의도니다.또한 SAO들은 하드웨어 소자들과 같이 그들의 구성SAO들을 구조적이고 계층적으로 구성함으로써 정의 될수 있다.이러한 SAO들느 회로 시뮬레이션을 위한 능동 하드웨어 소자들을 기존의 객체지행 프로그래밍의 수동 객체들에 비해 자연스럽게 모델링 할 수 있다.또한,상속 기능을 통해 새로운 소자들을 쉽게 만들수도 있다.전이 문장들의 수행은 사건 또는 시간 중심 방식을 취할수 있기 때문에 디지탈 ,아날로그 및 혼합모드 시뮬레이션을 적합하다.그래픽 사용자 인터페이스를 지원하는 디지탈,아날로그 그리고 혼합모드 시뮬레이션 프로그램들을 TOPS방식으로 작성하여 그 적합성을 보였다.

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객체행위챠트를 위한 LOTOS 정형기법 기반 시각적 시뮬레이션 도구의 개발 (Development of a Visual Simulation Tool for Object Behavior Chart based on LOTOS Formalism)

  • 이광용;오영배
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제5권5호
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    • pp.595-610
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    • 1999
  • 본 논문에서는 기존 실시간 객체행위 설계기법에 의해 개발된 객체행위챠트의 설계의미를 검증 확인하기 위한 시각적 시뮬레이션 도구를 제안한다. 이 도구의 특징은 실행 가능한 시뮬레이션 기계 즉, 확장된 유한상태기계 생성에 의한 객체들간의 동적인 상호작용을 시각적으로 시뮬레이션할 수 있게 하며, 실제 시스템 구현에 앞서 시각적 객체행위챠트에 여러 가지 논리적, 시간적 문제들을 검출할 수 있게 하는 것이다. 이를 위해, 이 도구에서는 시각적 객체행위챠트로부터 LOTOS 정형명세를 자동으로 생성한 다음 그 명세를 확장된 유한상태기계로 변환한다. 이 도구는 Visual C++ 버전 4.2로 개발되었으며, 현재 PC 윈도우95 환경에서 수행된다. 그리고, 특별히 시뮬레이션을 위해 LOTOS 정형성을 이용하였는데, 이것은 LOTOS의 통신 프로토콜 표현력이 다른 정형언어들에 비해 우수성이 있기 때문이다. 본 연구는 방법론 기반 시각모델과 정형기법 기반 시뮬레이션 기술의 연결이라는 점과 시각모델의 자동화된 검증 확인 기술의 실현이라는 점에서 기여한다.

컴퓨터 네트워크 시뮬레이션을 위한 상이객체 지향 모델링 (Various-Object-Oriented Modeling for Computer Network Simulation)

  • 오기은
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.99-112
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    • 1995
  • 본 연구는 새로운 객체 지향 모델링 방법으로 VOOM(Various Object-Oriented Modeling)을 제안한다. VOOM은 시스템의 요소 뿐만 아니라 시스템 요소들간의 관계 및 그들로 이루어진 구조를 서로 유형이 다른 프레임으로 정의하여 객체화시키고, 객체화된 시스템 요소 및 관계, 구조를 서로 연결하여 하나의 시스템을 구축하도록 한다. 따라서 전체 시스템의 측면에서 구성 요소의 역할과 전체적인 시스템의 행위 및 구조를 쉽게 파악할 수 있도록 한다. VOOM을 통한 모델링 작업은 체계화되고 검증이 용이해지며, 모델의 유연성 및 재사용성이 확장되어질 수 있다. VOOM에 의한 모델링 작업 지원 가능성이 컴퓨터 통신망을 대상으로 한 시뮤레이션 모델링 예를 통해 제사하였다.

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객체지향적 생산 시뮬레이터의 개발 (Development of Object Oriented Manufacturing Simulator)

  • 김종수
    • 산업공학
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    • 제4권2호
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    • pp.73-79
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    • 1991
  • This paper concerns the issues involved in development and use of manufacturing simulation software using the Object Oriented Programming System(OOPS) in a computer integrated manufacturing environment, with particular emphasis on large scale integrated circuit fabrication. We introduce OOPS and compare it with existing simulation packages as well as general purpose languages. Our implementation of OOPS shows numerous advantages over the other programming systems. Based on our experience, guidelines for devloping manufacturing simulation systems in OOPS are discussed.

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조선 공정 계획을 위한 시뮬레이션 모델의 모듈화 및 시나리오 처리 방법론 (Methods for the Modularization of Simulation Model and the Management Scheme of Simulation Scenario for Shipbuilding Process Planning)

  • 차주환;구남국;노명일;조두연;이규열
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제17권1호
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    • pp.17-25
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    • 2012
  • Recently, requests for accurate process planning using simulation have been increasing in many engineering fields including the shipbuilding industry, and many application systems for simulation have been developed. It is difficult, however, for a user to reuse the developed systems, because simulation models in the system are defined by its own method. In addition, the simulation model should be modified whenever a simulation sequence, which is called simulation scenario, is changed. Therefore, in this study, an elementary simulation object is proposed to modularize a simulation model. And the management scheme of simulation scenario is proposed to manage the scenario outside of the simulation models. Also, a simulation template is proposed to increase the development efficiency. To verify the efficiency of the proposed methods, application examples for shipbuilding process planning are implemented.

객체지향 기법을 이용한 다관절 크레인의 유압 시스템 시뮬레이션

  • 김문기;심영보;장명수;이교일
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 1995년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.751-755
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    • 1995
  • It become more difficult to anticipate the performance of fluid power systems as the number of components increases because of nonlinearrities inherent in hydraulic components. In this situation, the computer simulation technique can be an effective tool in the analysis and design of fluid power systems. In this paper, simulation results are presented for dynamic characteriatics of a knuckle crane. Simple models for hydraulic components and relatively detailed motion equations for attachments are used. the simulation reaults are very close to those of experiments. The simulation is performed using a simulation package developed with object-oriented method. This package provides the encironment that user can construct desirct desired circuits form the component library, checks the continuity and compatibility conditions automatically and executes simulation

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객체지향 기법을 이용한 공장운용 환경 하에서의 혼합시뮬레이션 구현 (An Implementation of Hybrid-Simulation in Manufacturing Environments using Object-Oriented Methodology)

  • 김성식
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.15-26
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    • 1998
  • In building a shell-based FMS, which is known as one of the top-down approaches in the field of factory automation, we may take a hybrid simulation into consideration. The modeling of a hybrid simulation consists of real physical entities, virtual simulation, and central clock algorithm, etc. to carry out the whole system operation. In this paper, we sow a way to construct a hybrid simulation software system in manufacturing environments. We bring in the object-oriented methodology in system design and it can contribute in dealing with a wide variety of production types and configurations. Some classes such as project, product, process, order, schedule, stage are defined. These are used and tested by implementing a specific LSI circuit assembly line process.

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Simulation 方式에 의한 豫算編成 System設計에 관한 硏究-特히 企業體 豫算編成의 TOTAL SYSTEM化를 中心으로-

  • 高德坤 = Ko Duk Gon
    • 정보과학회지
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    • 제4권2호
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    • pp.74-80
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    • 1986
  • 豫算을 가장 效果的인 經營의 手段으로 適用할 수 있다는 것은 널리 알려 져 있는 事實이지만 現在까지 一般的으로 理解되고 있는 企業의 豫算制度는 여러 가지 缺陷을 지니고 있어 實際에 있어서는 期待되는 效果를 거두지 못하고, 形式 에 그치고 있다고 볼 수 있다. 따라서 本 論文은 豫算管理의 目的인 $\ulcorner$企業의 各 部門活動을 指導調整함으로써 合理的인 運營을 꾀하여 經營目的을 達成시키는데 $\lrcorner$ 必要한 實用的이며 科學的인 豫算書를 作成하기 위함이며, 編成된 豫算自體가 正確性을 維持해야 한다는 前提아래 本 論文에서는 豫算編成의 方法을 Simulation方法에 依하며 Systems Approach에 依한 TOTAL System化를 기하 고 Computer處理를 前提로 하였다. 本 論文의 硏究對象은 製造業體를 選定했으 며 기타 對象에서도 內容修正이 可能토록 展開하였다.