The purpose of this study is to analyze the types of Jumoni (pouches), which takes the most quantity of traditional women's handicrafts in China, and examine figurative characteristics of them through demonstrative study focusing on collections of literature and museums. Traditional Jumoni of China included Dae, Nang, Hapo, Tu, Hap, and Chimeui. Its types included a pleated type, a covered type with a lid, an opened type without a lid, and a type that was stitched up after putting objects in it. The Jumoni had various shapes such as a polygon, a circle, and shapes imitating objects. It was used to store cosmetic utensils, sewing supplies, everyday household utensils, valuables, medicinal ingredients, flavoring materials, and so on. It had various figurative characteristics which were different from those of women's handicrafts in Korea. Based on the findings, it aims to provide basic information for developing Korean traditional accessories that make the best of Korean traditional beauty as well as add modern esthetics have both Korean traditional beauty and modern esthetics.
This study identifies consumer satisfaction with medical services and the patient gowns of hospitals. Also analyzed are the elements that influence hospital satisfaction and the general satisfaction with patient gowns. A survey was conducted among Korean male and female ex-patients regardless of their age. A total of 513 responses were analyzed using descriptive statistics, paired t-test, correlations, regression, and factor analysis derived from data collected in April and May, 2009. The results are as follows. The general satisfaction with the hospital recently visited was higher than the general satisfaction with all of the hospitals visited. The satisfaction with medical services were high in good services, trustful medical examinations, easy access to utilities, and clean utilities. Hospital satisfaction was determined by good services, trustful medical examinations, easy access to utilities, patient gowns, and fresh indoor air. The satisfaction factors of general patient gowns were determined as functionality, fabric/design, sewing, and the management system factors. The most important factor explaining patient gown satisfaction was fabric/design, and this was the most unsatisfied factor at the same time.
LPM(Linear Pulse Motor) provide direct and precise position control of bidirectional linear motion. LPM is not subject to the same linear velocity and acceleration limitations inherent in systems converting rotary to linear motion such as lead screws, rack and pinion, belt and pulley drives. With LPM, all the thrust force generated by the motor is efficiently applied directly to the load. And speed, distance, and acceleration are easily programmed in a highly repeatable fashion. Potential industrial and application fields of LPM include PCB assembly, industrial sewing machines, automatic inspection, coil winder, medical uses, conveyer system, laser cut and trim systems, semiconductor wafer processing, OA instruments etc. This paper describes various design parameter of LPM such as magnetic ciucuit construction methods, phase number and tooth number per pole, permanent magnet and coil mmf, tooth geometries. And to solve the problems of existing control methods, in this paper, a new control method of the LPM is proposed throughout modern control theory.
In a contemporary fashion along with the advance of high technology, development of a new material is being increasingly emphasized and the need of creative convergence using a computer is being expanded. As a global designer who appeared through association between Japan and the West, Issey Miyake has been continually pursuing a new challenge and a solution using high technology, leading the globalization of Japanese fashion. This research aims at examining design characteristics of Issey Miyake collection's A-POC showing a new paradigm, that is, an innovative clothing manufacture system to input information on materials, colors and shapes into a textile machine based on the computer program and manufacture a cylindrical fabric for completion of seamless clothing without sewing or cutting. A-POC is evolving continually through the development of new materials including recycled fibers and organics together with diversification of processing technology. Besides, it shows design characteristics including an integrated manufacturing method, autonomy for customers' selection, practicality for comfortable wearing by the majority, environment friendly idea to reduce waste of fabrics and materials and a new presentation through convergence of exhibition concepts of modern art. This research on Issey Miyake's A-POC characteristics is expected to present a role of fashion designers in a new design idea and paradigm of contemporary clothing using high technology.
Advances in 3D garment simulation technology contribute greatly to consumers becoming more immersed in movies and games by realistically expressing the garments the characters in the movie or game are wearing. The fashion industry has reached a point where it needs to maximize efficiency in production and distribution to go beyond time and space in order to compete on the global market. The processes of design and product development in the fashion industry require countless hours of work and consume vast resources in terms of materials and energy to repeat sample production and assessment. Therefore, the design and product development tools and techniques must aim to reduce the sample making process. Therefore, this study aims to study a case for comparing the real garment sample making process to the virtual garment sample making process. In this study, we have analysed the differences between the real and virtual garment making processes by choosing designated patterns. As we can see from the study results, the real and virtual garments generally are made through similar processes in manufacturing, while the time consumed for each shows great variation. In real garment making, scissoring and sewing require the greatest number of work hours, whereas in virtual garment making, most of the time was spent in the simulation process.
During the past three decades, there have been drastic changes in many fields in Korea. Social and economic changes which occurred meantime have influenced clothing expenditures of Korean consumers. The purpose of this study was to investigate the change of clothing expenditures and its determinants in Korea during the period of 1965 to 1993. In particular, the impacts of income and price on clothing expenditures were examined using data from the National Acccounts published by the Bank of Korea as well as Urban Household Economy Survey published by the Bureau of National Statistics. Per-person consumption expenditures for clothing and shoes (CSX) in permanent price generally increased in accordance with the increase of income since 1965. From 1978 to 1984, however, there was a slight decrease in clothing expenditures in spite of the continuous increase in income, due to the depression of national economy. The proportion of CSX in total consumer spendings has decreased continuously since 1978. In recent years, CSX take only 5% of national aggregate consumption expenditures, while consumption expenditures of urban consumers is 8%. The expenditures for traditional clothing and fabrics for home- sewing decreased most. The results of this study should provide a broader view of the pattern of clothing consumption by Korean consumers. Moreover, the findings can suggest how social and economic changes of a society affect consumers' clothing expenditures.
Unlike other ready-made suits, which are normalized based on aspects like, designs, materials, sewing methods, has to be worn for three years, designing and pattern development of school uniform depends greatly on satisfaction and appearance. Furthermore, school uniform is of importance as many teenagers spend most of their time at school. In the present work, an attempt has been made to suggest ideal school uniform for female middle school students based on their actual uniform conditions and design preferences, so that the demands of artistic aspect, and the requirements of a suitable uniform for a female teenager can be fulfilled. Initially, a survey about the actual wearing condition was held to figure out the actual uniform conditions and design preferences. Based on the result of the survey, two types of school uniform were made with different patterns. Finally, the most ideal school uniform for female middle school students was suggested based on the experiment involving a few aspects such as suitability and functionality. It is conjectured that school uniform survey and investigation, could provide useful information to the school uniform business market.
The purpose of this study was to research university students' awareness of gender equality and practice of clothing and textiles education contents(classifying them into four units; choice and dressing of clothes, textile and management of clothes, design and sewing of clothes, and knitting and embroidery) in their real life. This is the investigation of 344 university students living in Choongchungnam bukdo, Junrabukdo, and Daejeon. In this statistical analysis, SPSS 10.0 for Windows Program was utilized to calculate percentage, mean and standard deviation. Also, these data were verified by t-test, One-way Anova, Duncan's multiple range, Pearson's correlation coefficient. The results of this research were as follows: The more university students have awareness of gender equality, the more they have practice of clothing and textiles education content in their real life. There was a significant difference in practical awareness of contents of clothing and textiles education according to demographic variables and correlation of variables differed significantly. As a conclusion, university students' awareness of gender equality plays an important role in practice of clothing and textiles education contents in their real life. These results would provide fundamental information for improving students' critical practice.
The purpose of this study was to identify the shoes satisfaction and selection criteria according to women's BMI. Data was collected from 323 women in their 20-40's. Factor analysis, one-way ANOVA, Chi-square test, and multi regression analysis were done. Women were segmented into the under weight group, the regular weight group, and the over weight group according to their BMI. The factors of shoes selection criteria were fit and practicality, appearance, fashion and brand, materials and sewing, comfort and economy, and size. Generally most women were satisfied with the styles of shoes but dissatisfied with materials and size. The underweight group's foot was shorter and narrower, shoes was shorter and heel height was higher but the over weight group was opposite. The under weight group were satisfied with higher heel and comfort and practical shoes. The regular weight group were satisfied with higher heel and comfort and economy shoes but the over weight group was dissatisfied with higher heel and comfort and economy shoes.
Moon-Sook Kim;Hyun-Ju Kim;Sung-Ji Han;Hyun-A Kim;Jin-Kyung Ryou;Jung-A Cho;Eun-Jung Choi;Shin-Ae Moon;In-Suk Hong
The International Journal of Costume Culture
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제3권1호
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pp.61-68
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2000
In recognition of the necessity to research on dresses of the past to lead future fashion, this study is focused on plastron basque that has constructed or decorated upper garments in various forms from the ancient times to modern times. Especially through reproduction and restoration of Victorian dress with plastron basque, the study approaches the problem in positive manner, As a result, studied 1887∼9 day dress is a plastron of pouched style with pleats panel in front center connected to jacket style bodice by buttons: and it shows changes into modern day dress form by constructing fitted line with decorative effects. By actually making the plastron that was only seen in picture, we expect this study will be a valuable resource for developing patterns, sewing and decoration techniques.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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