• 제목/요약/키워드: Server Design

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인터넷 환경에서 상세 설계정보 교환을 위한 공동설계 시스템 개발에 관한 연구 (A Study on the development of Collaborative Design system for exchanged Architectural Detail Data using internet environment)

  • 조성오
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제22호
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    • pp.132-138
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    • 2000
  • Internet services are utilizing a variety of server/client technologies. In particular internet technologies provide improved accessibility to information for facility management customers and users for the systems. This study is the architectural data exchange system development more effective management and accept using on Internet web environment. This paper is the explore the use of computers in architectural planning that how the information may be extracted drawing entered into database and exchanged architectural detail data interfaces. System support communication and interactive collaboration among designers through complex Building object during the Design. There are four part in collaborative design system. User Management system, Standard Database System, Project Database System and Interface system. All Data are recognizable format include drawing file and contents. Web/DB server supported communication and collaboration among partners in the building design and construction process. Collaborative Design system is provide new conceptual framework that exist in the Web.

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디자인 패턴을 적용한 네트워크 게임의 DB 관리 APIs 설계 (The APIs Design for the Database Management of the Network Game Using Design Patterns)

  • 김종수;권오준;김태석
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.101-108
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    • 2006
  • 현재 인터넷에서 서비스되고 있는 네트워크 게임을 개발하는 경우, 개발 인원과 시간이 많이 투입되는 프로젝트이기 때문에, 게임 제작 시 기존에 작성되어 있는 코드를 재사용이 가능하도록 설계하는 것은 중요한 일이다. 게임에 사용되는 데이터베이스는 많은 클라이언트들이 접근하는데, 자원의 효율적인 관리를 위해서, 데이터베이스의 접근횟수를 최소화하고 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 API(application program interface) 설계가 필수적이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 관련 소프트웨어 모듈의 객체지향적인 설계가 필요하다. 본 논문에서는 데이터베이스 자원을 다루는데 필요한 효율적인 API 구현을 위해 GoF(gang of four)의 디자인 패턴을 제안한다. 몇 개의 게임 GUI(graphical user interface) 분석을 통해 설계된 데이터베이스는 일반적인 데이터베이스 설계 단계에서 설계의 검토 및 수정을 최소화하여 최적화된 스키마 집합을 빠른 시간에 생성할 수 있다는 장점이 있고, 이것을 기초로 데이터베이스 서버 측 API 설계에 GoF의 디자인 패턴을 적용함으로써 게임 서버와 데이터베이스의 호출 횟수가 실질적으로 감소하고, 개발된 API를 손쉽게 유지보수 할 수 있으며, 새로운 API의 추가가 쉽다는 장점이 있었다.

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ASIC 설계를 위한 원격 테스트 시스템 (Tele-test Systems for ASIC Design)

  • 윤도현;강성호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1999년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.939-942
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    • 1999
  • In this paper, Tele-Test System for ASIC Design is constructed. It consists of the server, and the clients. The server and clients are implemented by Java. Using Java RMI system, the remote access via information network is implemented. In this Tele-test system, fault simulation, test pattern compaction, test pattern generation, and path-delay fault test generation services are implemented. All service can be peformed parallel by network access.

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임베디드 서버를 이용한 직류모터의 속도제어 (Design of DC-Motor Speed Control System with Embedded Server)

  • 정규홍
    • 대한기계학회:학술대회논문집
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    • 대한기계학회 2003년도 추계학술대회
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    • pp.1596-1601
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    • 2003
  • As the internet communication is prevalent in recent years, it becomes quite possible to monitor and control some mechanical plants from the remote place through the TCP/IP communication. Such a concept is expected to be applied to many industrial systems for easy maintenance and trouble shooting as well as various kinds of expensive test equipments for sharing. In this research, remote data monitoring and speed control for a DC-motor is implemented and tested through TCP/IP communication with embedded micro-controllers. It showed the possibility of reliable remote control system design utilizing the internet communication.

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이기종 환경을 위한 응용 프로그램 공유서버의 설계 및 구현 (The design and implementation of application sharing server for heterogeneous environment)

  • 이창욱;박용진
    • 전자공학회논문지B
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    • 제33B권7호
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    • pp.51-59
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    • 1996
  • The current network environment is composed of heterogeneous H/W and S/W resources. Integrating CSCW applications in such heterogeneous environments is highly complex. This paper describes the design and implementation of ASS (application sharing server) which supprot sharing of a single application between different operating systems. The ASS supports cooperative work among user group using its own window system (X-windwo or MS-windwos). We adopted improved managing heavy-weight data. ASS also provides development environment for vaious groupware application.

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상황 대응을 위한 인식 시스템 연구 (A study of recognition system to the situation reaction)

  • 박상준;이종찬
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2018년도 추계학술대회
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    • pp.157-158
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    • 2018
  • 본 논문에서는 안전 관리 시스템 개발을 위하여 GPS 센서와 영상센서 그리고 네트워크에 연결된 모니터링 서버와의 통합 시스템 개발을 위한 플랫폼 설계와 상황인식 개발을 위한 객체인지 시스템 대한 연구를 제시한다.

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메모리 Hard Error를 극복하기 위한 메모리 Sparing 기법 설계 I : Column Sparing (Design of Memory Sparing Technique to overcome Memory Hard Error I : Column Sparing)

  • 구철회
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 하계종합학술대회 논문집(5)
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    • pp.39-42
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    • 2001
  • This paper proposes the design technique of memory sparing to overcome memory hard error Memory Sparing is used to increase the reliability and availability of commercial, military and space computer such as a Data Server, Communication Server, Flight Computer in airplane and On-Board Computer in spacecraft. But the documents about this technique are rare and hard to find. This paper has some useful information about memory error correction and memory error management.

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SA 해쉬 알고리즘을 이용한 중복파일 업로드 방지 시스템 설계 (Design of System for Avoiding upload of Identical-file using SA Hash Algorithm)

  • 황성민;김석규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제19권10호
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    • pp.81-89
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    • 2014
  • 본 논문에서는 서버로의 중복파일을 업로드 방지를 위하여 SA 해쉬 알고리즘을 제안하고 이를 이용하여 서버 시스템을 설계한다. SA 해쉬 값으로 동일한 파일이 서버에 있는 지 검사하고 존재한다면 클라이언트에게 업로드를 받지 않고 기존 파일을 이용하는 방법으로 효율적인 시스템 설계를 할 수 있게 되는 것이다. 중복파일 검사를 할 수 있는 SA 해쉬 알고리즘은 출력하고자 하는 비트 수 n을 한 블록으로 하고 원본 파일을 블록 단위로 나누게 된다. 원본 파일의 mod i 비트와 출력 해쉬 값의 i 비트를 XOR 연산을 하게 된다. 이렇게 반복적으로 원본 파일 길이까지 XOR연산을 하는 것이 SA 해쉬 알고리즘의 메인 루틴이다. 기존 해쉬 함수인 MD5, SHA-1, SHA-2보다 중복파일 업로드 방지 서버 시스템에 적합한 해쉬 함수인 SA 해쉬 알고리즘을 통해 시간 및 서버 스토리지 용량의 절약을 도모할 수 있다.

Balanced MVC Architecture for High Efficiency Mobile Applications

  • La, Hyun-Jung;Kim, Soo-Dong
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제6권5호
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    • pp.1421-1444
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    • 2012
  • Mobile devices such as Android devices are emerging as a convenient client computing device with mobility and context-sensing capability. However, the computing power and hardware resource of the devices are limited due to their small form-factor. Consequently, large-scaled applications could not be deployed on these devices. Nonetheless, if the large-scaled applications are deployed and executed on the devices, high performance of the applications cannot be guaranteed. To remedy the limitation in terms of performance, it is inevitable to let some heavy-weight functionality executed on the server side and let a client application invoke the functionality in the server. To realize this kind of mobile applications, we adopt well-defined architecture design principles; being thin-client, being layered with Model-View-Controller (MVC), and being balanced between client side and server side. By adopting the principles, we propose a unique, ideal and practical architecture for mobile applications, called balanced MVC architecture. By considering the principles, key design considerations of realizing balanced MVC architecture lie in functionality partitioning. Hence, we define key criteria of determining the degree of performance. And, we define a method to design a balanced MVC architecture which embodies functionality partitioning for high performance, and a simulation-based evaluation method of balanced MVC architectures.

Issues in Next Generation Streaming Server Design

  • Won, Youjip
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2001년도 디지털 방송기술 워크샵
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    • pp.335-354
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    • 2001
  • .Next Generation Multimedia Streaming Technology Massive Scale Support $\rightarrow$ Clustered Solution Adaptive to Heterogeneous Network daptive to Heterogeneous Terminal Capability Presentation Technique .SMART Server Architecture .HERMES File System .Clustered Solution . High Speed Storage Interconnect .' Content Partitioning . Load Management . Support for Heterogeniety . Adaptive End to End Streaming Transport: Unicast vs. Multicast '. Scalable Encoding

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