• Title/Summary/Keyword: Seowon

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Impact of Marriage Immigrant Women's Digital Information Utilization Capabilities on Life Satisfaction: Mediating Effect of Digital Information Self-efficacy (결혼이주여성의 디지털 정보 활용 역량이 삶의 만족도에 미치는 영향: 디지털 정보화 자기효능감의 매개효과)

  • Woo-Hong Cho;Jun-Su Kim;Young-Eun Jang;Dea-Hun Choi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.203-206
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    • 2024
  • 본 연구의 목적은 결혼이주여성의 디지털 정보 활용 역량과 삶의 만족도 관계에서 디지털 정보화 자기효능감의 매개효과를 검증하는 데 있다. 이러한 연구 목적 달성을 위해서 "2022년 디지털정보격차 실태조사" 자료에서 결혼이민자 중 여성의 응답을 SPSS 25.0, AMOS 24.0 통계패키지를 이용하여 디지털 정보 활용 역량을 독립변수로 하고 삶의 만족도를 종속변수로 설정하였다. 그 결과, 첫째, 결혼이주여성의 디지털 정보 활용 역량이 삶의 만족도에 미치는 영향은 통계적으로 유의하지 않았다. 둘째, 결혼이주여성의 디지털 정보 활용 역량은 디지털 정보화 자기효능감에 정(+)적인 영향을 미쳤다. 셋째, 결혼이주여성의 디지털 정보화 자기효능감은 삶의 만족도에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 디지털 정보 활용 역량이 디지털 정보화 자기효능감을 매개로 삶의 만족도에 미치는 영향의 부트스트랩핑을 통해 통계적 유의성을 확인한 결과, 신뢰구간에 0이 포함되지 않았고, 통계적으로도 유의하였다.

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Factors Affecting Marriage Immigrant Women's Satisfaction with Digital Information Change (결혼이주여성의 디지털 정보화 변화 만족도에 영향을 미치는 요인)

  • Jun-Su Kim;Woo-Hong Cho;Young-Eun Jang;Dea-Hun Choi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.207-210
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    • 2024
  • 본 연구의 목적은 결혼 이주 여성의 디지털 정보화 변화 만족도에 미치는 영향을 탐색하는 데 있다. 이를 위해 2022년 실시한 디지털정보격차 실태조사 자료 중 결혼이주여성 응답을 SPSS 25.0 통계프로그램을 활용하여 영향 관계를 분석하였다. 결과, 첫째, 결혼 기간이 정(+)적인 영향을 미쳤다. 둘째, 스마트폰 이용일수가 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 디지털 정보화기기 활용 역량 중 PC 활용 능력은 부(-)적 영향을 미쳤고, 모바일기기 활용 능력은 정(+)적 영향을 미쳤다. 넷째, 디지털 정보활용 역량 중 취미여가에 활용은 결혼 이주 여성의 디지털 정보화 변화 만족도에 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 디지털 사회자본 중 가교형 사회자본이 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 여섯째, 디지털 정보화 자기효능감은 결혼 이주 여성의 디지털 정보화 변화 만족도에 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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A Study on the Compositional Characteristics of Water Systems and Landscapes in Traditional Chinese Seowons (중국 전통서원의 수체계와 수경관의 구성적 특성)

  • MA, Shuxiao;RHO, Jaehyun
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
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    • v.55 no.3
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    • pp.74-100
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    • 2022
  • The purpose of this study was to investigate the characteristics of Chinese seowons and to obtain data based on the characteristics of waterscapes unique to Korean seowons. The conclusion of this study from the results of investigation and analysis of the location, water system, and design characteristics of 10 representative traditional seowons in China including Yuelu Seowon(嶽麓書院) conducted based on literature research and field observation is as follows. The water system of Chinese seowons is dualized into an inner and an outer water system, and in general, two and a maximum of three water bodies are superimposed on the outside. The locations of seowons are classified into five types: Four double-sided round water type sites, three converted face water type sites, one three-sided round water type site, a four-sided round water type, and a waterproofing type(依山傍水型). Therefore, compared to the typical Korean seowon facing water in the front and a mountain in the back(背山面水型), the Chinese seowons showed a highly hydrophilic property. The water shapes of the external water system were meandering(46.0%), mooring(36.0%), and broad and irregular(9.0%). In addition, water conception(水態) were streams(31.8%), rivers(27.3%), springs(13.6%), falls(9.1%), lakes(4.5%) and ponds(4.5%), in that order. As for waterscapes of the water system inside the seowon, there were seven in Akrok Seowon and four in Mansong Seowon, indicating a comparatively higher number of waterscapes. Since the 27 detailed waterscapes in 10 seowons that were the subject of the study were classified into six types including ponds and half-moon ponds, they appeared to be more diverse than the Korean seowon. It is noteworthy that in the interior waterscape of the traditional Chinese seowon, the ritualistic order, where at least one half-moon pond or square pond(方池) was arranged, is well displayed. In particular, the half-moon pond(伴池), which is difficult to find in Korean seowon, was found to be a representative waterscape element, accounting for 42.8%. If the square pond of Nanxi Seowon based on Zhu Xi's poem 「Gwanseoyugam(觀書有感)」 is also treated as a square-shaped half-moon pond, the proportion of half-moon ponds in the waterscape will be as high as 50%. The pond shapes consisted of 28% square, 24% each for free curve and round shape, 20% for semi-moon shape, and 3.8% for mountain stream type. This seems to differ greatly from the square-shaped Korean seowon. On the other hand, there were a total of 10 types of structures related to the waterscape inside the Chinese seowon: 11(26.8%) pavilion and bridge sites, five gate room sites(牌坊: 16.5%), four gate and tower sites(樓, 1.4%), two Jae sites(齋, 6.2%), and one site each(3.1%) of Heon(軒), Sa(祠), Dae(臺), and Gak(閣). In particular, the pavilions inside seowon were classified into three types: landscape pavilion(景觀亭 27.2%), tombstone pavilion(碑亭, 18.2%), and banquet pavilion(宴集亭, 54.5%). In general, it was confirmed that the half-moon pond with a pedestal bridge, and the pavilion were the major components with a high degree of connection that dominate the waterscape inside the Chinese seowon.

A Study on the Development of High Density Ozone Water Cleaning System for Herb Medicine (고농도 오존수를 이용한 한약재 세척기기에 대한 연구)

  • Kim, Jeong-Ho;Bang, Byeong-Hun;Lee, Sang-Hwa;Kim, Sung-Hee
    • Journal of Acupuncture Research
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    • v.29 no.2
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    • pp.9-14
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    • 2012
  • Objectives : This study was designed to evaluate the pesticide residue of herb medicine through high density ozone water cleaning system. Materials and Methods : We purchased ginseng(Panax ginseng) on market and sprayed pesticides (Diazinon) on ginseng. We analyzed pesticide residue according to washing methods(untreated, ozone water cleaning, ultrasonic cleaning, Water cleaning). As a result of each washing methods, in ozone water cleaning method pesticide residue was much less remained than in Ultrasonic Cleaning method and water cleaning method. Conclusions : High density ozone water cleaning is the best method for removing pesticides of herbal medicine.

A Design of Condition Monitoring System for Predictive Maintenance

  • Jeong, Hai-Sung;Kim, Heung H.;Sang K. Yun;Elsayed A. Elsayed
    • International Journal of Reliability and Applications
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    • v.2 no.1
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    • pp.57-71
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    • 2001
  • Global competition to increase production output and to improve quality is spurring manufacturing companies to use condition monitoring and fault diagnostic systems for predictive maintenance. As monitoring, testing, and measuring techniques develop, predictive control of components and complete systems have become more practical and affordable. In this article, we will consider the computer based data acquisition system for condition monitoring and the condition parameter analysis techniques for fault detection and diagnostics in the machinery and briefly discuss reliability prediction and the limit value determination in condition monitoring.

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Crime prevention application using VR (VR을 사용한 범죄예방 어플리케이션)

  • Choi, Beon-Seong;Baek, Geon-Ho;Hwang, Byeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.639-640
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    • 2021
  • In this paper, we present a simulation program to learn how to deal with crime situations by realizing a virtual environment using VR. Currently, education on various crimes is increasing year by year, but the crime prevention rate is not decreasing. It was developed to help prevent crime by using VR to experience these problems in an environment similar to reality, learn how to use various tools that have not been used directly, and experience virtual experiences through the metaverse.

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A Study on Malicious Code Detection Using GRU (GRU를 활용한 악성코드 탐지의 관한 연구)

  • Ryu, Gyeong-Geun;Choi, Yong cheol;Lee, Deok Gyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.254-257
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    • 2020
  • 최근 악성코드에 의한 피해사례가 매년 증가하고 있다. 전통적인 시그니처 기반 안티바이러스 솔루션은 제로데이 공격이나 랜섬웨어처럼 전례가 없는 새로운 위협에 속수무책일 정도로 취약하다. 그럼에도 불구하고 많은 기업이 다중 엔드포인트 보안 전략의 일환으로 시그니처 기반 안티바이러스 솔루션을 유지하고 있다. 이에 응하고자 다양한 악성코드 분석기술이 출현해왔으며, 최근의 연구들은 부분 머신러닝을 이용하여 기존에 진행했던 시그니쳐 기반의 한계를 보완하고 노력하고 있다. 본 논문은 머신러닝을 이용한 바이러스 분석 모델과 머신러닝 알고리즘 중 GRU를 이용한 솔루션 시스템을 제안한다. 기존 DB Server를 통해 머신러닝을 학습 시키며 다양한 샘플과 형식을 이용하여 머신러닝을 학습하고 이를 이용해 새로운 악성코드, 변조된 악성코드의 탐지율을 높일 수 있다.

Suggestion of development for domestic game market through big data analysis of global game trend (글로벌 게임 트렌드의 빅데이터 분석을 통한 국내 게임 시장의 발전 방향성 제시)

  • Song, Junhyup;Lim, Minwoo;Kim, Hansoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.161-164
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    • 2022
  • 게임 산업은 기술의 발전과 비대면 서비스 수요 증가로 해마다 발전하고 있다. 본 연구는 사용자들의 수요를 조사하기 위하여 대중성이 가장 높은 온라인 게임 플랫폼에서 이용 시간이 많은 게임 정보를 확인하였다. HTML 파싱(parsing) 라이브러리를 통해 해당 게임들의 리뷰를 크롤링하여 엑셀 파일로 데이터베이스화하였고, 자연어 처리 라이브러리를 활용하여 데이터를 정제하였다. 총 5개 장르에 대하여 분석한 결과 각 장르에 해당하는 대표적인 키워드를 확인할 수 있었다. 취득한 키워드는 범용 시각화 패키지를 활용하여 워드 클라우드 형태로 한눈에 알아볼 수 있도록 시각화하였다.

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A Study on the Unity-based Webtoon VR Production Process (유니티 기반 웹툰VR 제작 과정에 관한 연구)

  • Kim, Eun-Ji;Lee, Sang Hwa;Lee, Byong-Kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.129-131
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    • 2022
  • 본 프로젝트는 Unity3D Tool 기반의 가상 체험용 웹툰 VR 제작 과정을 설계하고 구현했다. 프로젝트의 핵심 기능 및 환경은 게임 제작용 툴인 Unity를 사용하여 웹과 모바일 앱에서 다양하게 접근할 수 있도록 제작하는 것이다. 웹에서는 키보드와 마우스로 제어하고 모바일 앱에서는 VR 장치를 통해 자체 컨트롤러 기능을 활용하여 이동 및 제어 처리했다. 그리고 VR 장치를 활용한 앱 컨트롤러는 시선으로 제어할 수 있도록 했다. 본 연구는 유니티(unity)기반의 웹툰VR 제작 과정을 구현한 연구이다. 웹툰 기반의 VR 연구는 기존의 2D 형태의 보기만 하는 과정을 VR 기술을 이용해 360도 웹툰을 볼 수 있고 체험할 수 있다. 연구에서는 사용한 장비로 오큘러스 퀘스트(HMD 장치)이다.

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A study on pagoda modeling design by age for artificial intelligence learning (인공지능 학습을 위한 시대별 탑(pagoda) 모델링 설계에 대한 시대별 연구)

  • Eun-ji Kim;Bong-Hyun Kim;Byung-kwon Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.525-527
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    • 2023
  • 본 논문은 2차원적인 문화재 이미지를 모델링 하여, 대한민국의 시대 별 탑의 차이점과 특징을 분석하고 인공지능을 이용한 3D 복원과 구현을 위한 연구이다. 오늘날 현대 사회에서 디지털 매체 및 정보화 시대에서 여러 산업 분야에 적용이 되고 있다. 기존 2D 이미지를 벗어나 문화재의 모습을 다양한 각도에서 쉽게 관찰해 볼 수 있도록 하여, 3D 형태의 복원이 적합하여 연구를 진행하였다. 최근 인공지능 및 기술의 발달로 문화재 정보를 바탕으로 한 3차원 기술을 사용하여 다양한 데이터들과 프로그램을 이용한 모델링이 가능하다. 현재 문화재 복원은 다양한 자료와 전문가의 기술 및 역사적인 기록물 자료에 의존해 복구한다. 이러한 기법의 문화재 복원은 기록에 남길 수 있는 정보 수집의 효율적인 방법이 될 수 있다. 본 연구는 우리나라의 시대별 탑의 특징을 보여주며, 복원이 실제적이고도 구체적인 다각도의 방향에서 더 정밀하고 정확하게 도출하는데 기여할 것으로 기대된다.

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