• 제목/요약/키워드: SW Button

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Effect of Tactile Feedback for Button GUI on Mobile Touch Devices

  • Shin, Heesook;Lim, Jeong-Mook;Lee, Jong-Uk;Lee, Geehyuk;Kyung, Ki-Uk
    • ETRI Journal
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    • 제36권6호
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    • pp.979-987
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    • 2014
  • This paper describes new tactile feedback patterns and the effect of their input performance for a button GUI activated by a tap gesture on mobile touch devices. Based on an analysis of touch interaction and informal user tests, several tactile feedback patterns were designed. Using these patterns, three user experiments were performed to investigate appropriate tactile feedback patterns and their input performance during interaction with a touch button. The results showed that a tactile pattern responding to each touch and release gesture with a rapid response time and short falling time provides the feeling of physically clicking a button. The suggested tactile feedback pattern has a significantly positive effect on the number of typing errors and typing task completion time compared to the performance when no feedback is provided.

휴대성을 강화한 셀카봉 디자인 제안 (Selfie Stick design case for enhancing portability and preventing error of pushing mobile phone button)

  • 김계영
    • EDISON SW 활용 경진대회 논문집
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    • 제4회(2015년)
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    • pp.496-499
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    • 2015
  • The objective of the study is to develop selfie sticks to enhance portability and prevent error of pushing mobile phone button. The main target of selfie sticks is women and the size of selfie sticks is too big to put it in their bag. Also when people put mobile phone in a selfie stick, people push its button easily. Sometimes mobile phone is turned off or the volume is controlled because of pushing its button. The researcher focused on designing a solution that enhances portability and preventing error of pushing the button. The researcher understood structure of selfie stick. It consists of a mobile phone supporter and a length adjuster. The researcher designed the mobile phone supporter for enhancing portability and the length adjuster for preventing to push the mobile phone. The researcher designed a part which connects a mobile phone supporter with a length adjuster and made selfie stick fold. Also, sponges are partly put on the mobile supporter. It can reduce situation of pushing the mobile phone button. The selfie stick design from the study has an opportunity to distinguish using the product and carrying it and have people use the selfie stick conveniently.

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FOTA 기반 지능형 자동차를 위한 범용 ECU 시뮬레이터 설계 및 구현 (The Design and Implementation of ECU Simulator for the Smart Vehicle based on FOTA)

  • 박인혜;고재진;곽재민
    • 한국항행학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.22-28
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    • 2014
  • 본 논문은 FOTA 기반의 지능형 자동차를 위한 범용 ECU 시뮬레이터의 설계 및 개발에 대해 서술한다. 특정 목적용이 아닌 범용적인 ECU 시뮬레이터를 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼 두 부분으로 나눠 설계 및 개발 한다. 하드웨어는 32bit Atmel AVR의 코어를 장착하고 CAN/LIN 인터페이스 그리고 사용자를 위한 LCD화면과 터치 버튼을 설계하여 범용적인 지능형 자동차용 ECU의 조건을 만족시켰다. 소프트웨어는 설계/개발된 하드웨어의 모든 기능들을 지원하면서도 데이터를 효율적으로 처리하기 위하여 FSM의 구조로 개발했다. 설명된 방법으로 개발된 ECU 시뮬레이터의 유효성 검증을 위해 자동 업데이트 시스템의 데이터를 전달해주는 ECU 관리자를 추가 개발하여 테스트를 진행했다. 실험을 위하여 ECU와 DM간 상호 통신이 가능한 총 4가지의 시나리오를 지정해 업데이트 과정을 포함한 테스트를 진행했고, 결과적으로 모든 시나리오에서 ECU 시뮬레이터로서 동작의 유효성을 확인할 수 있었다.

복사기 조작버튼에 따른 사용성 상관관계 연구 (Evaluation of Correlations in Copier's Button and Usability)

  • 하광수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권12호
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    • pp.595-603
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    • 2013
  • 디지털 기술의 발달로 인해 터치스크린은 이제 대부분 정보기기에 탑재되고 있다. 복사기의 경우 다른 어떤 정보기기 보다 이른 시기에 터치스크린이 탑재되어 사용 되었음에도 불구하고, 현재 복사기의 User Interface(이하 UI)를 살펴보면 과거로부터 관습적으로 사용되어온 방식을 특별한 재검증 없이 그대로 유지하고 있는 경우를 쉽게 발견 할 수 있다. 그러나 복사기와 같은 사무용 공용기기의 경우 비교적 사용자가 기기와 마주하는 시간이 짧고 사용 목적이 분명하며 간결하기 때문에 사용자와 기기 간 User Experience(이하 UX)가 중요한 요소로 작용 한다고 할 수 있을 것이다. 그럼에도 불구하고 시장의 보수적인 성격과 기기 사용자와 구매자의 상이함이 기기의 UI를 적극적으로 변화 시키는데 큰 걸림돌로 작용되고 있다. 그러나 최근 스마트폰을 중심으로 하드웨어 요소인 버튼이 터치스크린 상으로 위치를 이동하고, 공용/공공기기들이 터치스크린을 중심으로 하는 UX의 변화가 급격하게 일어나면서 복사기 또한 UX의 변화를 요구받고 있다. 본 연구에서는 현 복사기에 나타나는 이 같은 문제점들을 개선하기 위해 문헌을 통해 현재까지의 연구를 살펴 본 후 사용자조사와 프로토타입(Prototype)을 통한 사용자평가를 통해 복사기를 구성하고 있는 UI 요소와 이에 따른 사용행태의 변화 등을 조사하였다. 특히 복사기에 있어서 소프트웨어 버튼중심 UI와 하드웨어 버튼중심 UI간 차이가 사용자와 사용성에 미치는 영향을 분석함으로서 새로운 복사기 UX의 방향을 제시 하였다. 본 연구의 결과는 향후 복사기 및 공용기기의 사용성향상과 UX디자인에서 기반자료로 사용될 수 있을 것으로 기대된다.

A Study on the Transmission Speed Improvement of Sharing Situation Information by Variable Message Protocol

  • Lee, Jeong-Min;Shin, Sang-Heon;Lim, Won-Gi;Kim, Hyeong-Seok;Kim, Yong-Cheol
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권1호
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    • pp.135-146
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    • 2021
  • VMP(Variable Message Protocol) 는 비트 단위의 가변형 메시지 처리 프로토콜로서 근실시간 상황 공유를 가능하게 하는 육군 전술 데이터링크 프로토콜이다. A 시스템은 현재 개발이 진행 중이며 개발이 완료되면 육군의 시스템으로 운용될 예정이다. A 시스템에는 VMP 처리 단말기가 탑재되고 VMP를 활용하여 A 시스템간 전술 정보 교환이 가능하다. A 시스템은 장착된 상황 정보획득 장치를 통해서 상황 정보를 획득할 수 있고 VMP를 활용하면 상황 정보 획득 장치로부터 획득한 정보를 타 A 시스템과 공유할 수 있다. 본 논문에서는 A 시스템에 장착된 상황 정보 획득장치로부터 획득한 정보를 VMP 단말기를 탑재한 A 시스템 간에 공유할 수 있게 하는 방안과 공유 속도의 최적화 방안에 대하여 연구하였다. 최적화 방안으로 일괄 전송 방식 적용, 첩보 보고과정의 생략, 여러 개의 상황 정보를 하나의 패킷으로 묶음 전송하는 방안을 연구하였다. 그리고 실험을 통하여 연구 방안이 적용된 VMP 단말기의 상황 정보 공유 시간이 기존 VMP 단말기에 비해 76.8% 단축되는 것을 확인하였다.

발공중인 기공자 경혈주위의 미소자기장 관찰 (Change of Biomagnetic Field around Acupoints of Kigong Master during Qi radiation)

  • 장경선;최찬헌;정찬원;이윤호;윤유식;소철호
    • 동의생리병리학회지
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    • 제16권3호
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    • pp.537-541
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    • 2002
  • When a Kigong master concentrates the Qi at Yintang, Laogong(P8), Qihai(CV6) meridian points during Kigong state, the change of magnetic field around acupoints Yintang, Laogong points has been measured using DROS-SQUID apparatus. After smoothing process of the continuously measured magnetic signal around acupoints for a few minutes, we could observe that a series of peaks, magnitude of 1~2 pT and period of 5 sec, appeared and find that these peaks were clearly changed as if switch on and off according to Qi concentration state. Before Qi radiation, a series of the peaks measured on Yintang or Laogong point of a Kigong master shows one of either SW-ON state or SW-OFF state as initial state. During Qi radiation, its state becomes inverse of initial state. After Qi radiation, it returns to the initial state for some cases (called P type ; push button switch type) or it remains inversion state for other cases (called T type; toggle switch type). From the data of peaks measured at different position from the Qi concentration acupoint, we found that the Qi radiation on an acupoint makes the switching effect even not at the acupoint that Qi is concentrated but at the other acupoints that Qi is not concentrated.

A Comparison of Usability between the Height Adjustable Keyboard and the Adaptive Touch Keyboard on Smartphones

  • Choi, Jinhae
    • 대한인간공학회지
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    • 제36권2호
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    • pp.145-156
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    • 2017
  • Objective: This study aims to compare the usability of the adaptive touch design method with that of the height adjustable design method that are applied to the Korean QWERTY keyboard and Naratgul keyboard on smartphones, examine the results, and present practical implications. Background: Smartphone manufacturers have failed to satisfy every user with their uniform touch keyboard designs that do not consider the high use rates of keypad use. In reality, touch keyboard designing customized for every individual is impossible, but there need to be researches on was to improve usability by having touch areas changed automatically depending on user behaviors or having users adjust the keyboard height depending on their hand size. Method: As for the design methods, an object group was given smartphones with the adaptive touch design method and the other group those with the height adjustable design method. As they entered the same characters in the smartphones, typing error rates and text input speed were measured and the average values were compared. 35 individuals who would frequently use smartphones in daily life participated in the experiment. The group variable was the type of touch keyboards, and the test variables were typing error rates and text input speed, for which a T-test was implemented. Results: As for the QWERTY keyboard, the significant improvement effect was verified as the typing error rate of the adaptive touch design method was 4.21% but that of the height adjustable design method was 3.28% although there was no significant difference in terms of text input speed. As for the Naratgul keyboard, in contrast, the typing error rate of the adaptive touch design method was 2.5% while that of the height adjustable design method was 1.48%, which indicates a measure of improvement, but the effect was not significant. On the other hand, the text input speed per minute was improved as much as 22.2%, which is significant. Conclusion: First, the Korean touch keyboard usability of the adaptive touch design method and that of the height adjustable design method, when applied to Model A of Company L, showed significant difference from each other. Second, the height adjustable design method was applied to the QWERTY keyboard, the typing error rate was improved significantly. This indicates that as the keyboard height was raised, the number of buttons within the range of fingering decreased, decreasing the touch bias was reduced. Third, the height adjustable design method was applied to the Naratgul keyboard, the text input speed was improved. Application: When the QWERTY keyboard was applied to a smartphone as small as 5.5inch or less, it is highly probably that the height adjustable design method decreases the typing error rate. It may be considered to develop additional UX functions to make the keyboard font larger or give users the option to adjust button intervals in utilization of the SW advantages of the height adjustable design method.