• Title/Summary/Keyword: SNS User

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The Usage Characteristics of Twitter, and Their Relationship with Gender, Age, and Brand Preferences

  • Ahn, Hyung Jun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.21 no.3
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    • pp.73-81
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    • 2016
  • With the increasing popularity of social network services (SNSs), there have been many attempts to analyze the users of SNSs. By doing so, the characteristics and preferences of the users can be understood, which can help companies provide personalized information and services that they need or are relevant for them. This study aimed to analyze the usage behavior of Korean Twitter users from various perspectives to deepen the understanding of it. For this research goal, an online survey was conducted for the users of Twitter and the data about their actual usage were collected using the open API of Twitter. Factor analysis of the data revealed five factors that explain about 69.3% of the usage variables. It was also investigated how the factors are related to gender, age, and brand preferences. The results showed that the usage behavior of Twitter is largely affected by age (p<0.001), and also by gender through an interaction effect (p<0.05). Also, the factors showed significant statistical correlations with the brand preferences of the users.

Design and Implementation of Contact Control Smart Phone Application

  • Ko, Yong Min;Lim, Dong Kyun;Min, Byong Seok
    • International journal of advanced smart convergence
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    • v.2 no.1
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    • pp.30-31
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    • 2013
  • In the recent years, as smart phones popularized, the number of people who use IMS (instant messaging service) and SNS (social network service) rapidly has increased as the usage of SMS (short message service) relatively decreased. That is why this thesis suggests a contact control service based on Android. It contains an inducing function that calls acquaintances, which were given a score based on the level of familiarity from saved contacts and call logs. And it provides an overall ranking of call log in order to grasp frequently called people. This developed system was tested on Samsung Galaxy S2 and LG Optimus LTE / Android 2.2 which were the main smart phone models.

Community-Based Travel Information System Using Augmented Reality (증강현실을 이용한 커뮤니티 기반 여행 정보 시스템)

  • Kwon, Soon-Kak;Jo, Su-Hyun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.97-105
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    • 2015
  • When people go to travel, sometimes one writes many articles about the destination. Existing travel information services such as Blog, Internet Cafe, and SNS are difficult to provide realistic information since the provided information may not be a place directly on the road. This paper presents a travel information system including recommended courses, theme courses, and travel map. In addition, the proposed system can provide the functions of writing, reading, and deleting a message note that stores the travel information based on the augmented reality if a defined marker among the community members is recognized in a smartphone App. Therefore, this paper can present an implementation method for new community system using augmented reality and image processing as well as providing the conventional travel information services, and allows the user to take advantage of the realistic and accurate information.

Incentivizing User Contributions in Idea Crowdsourcing through Quantitative and Qualitative Feedback : A Field Experiment

  • Cho, Sook-Hyun;Lee, Sang-Min;Moon, Jae Yun
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.21 no.3
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    • pp.19-33
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    • 2014
  • Crowdsourcing is a popular tool for firms to harness external knowledge and resources. One variation of crowdsourcing entails the use of corporate channels in social network services (SNS) such as Twitter to hold public idea competitions. This study examined the role of feedback interaction between participants of idea competitions. More specifically, the study examined the impact of incentives to provide feedback on other participants' ideas. We found that idea competitions where explicit incentives were introduced to elicit crowdsourced feedback in the form of qualitative comments resulted in improved idea generation performance-with more ideas generated overall, and more ideas generated through participant collaborations, through increased comment-posting activities. Based on the findings, implications for theory and practice are discussed.

Facebook Me Right: Needs-Based Segmentation of Facebook Brand Page Users

  • Lee, Kiwon;Lim, Heejin
    • Fashion, Industry and Education
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    • v.15 no.1
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    • pp.12-28
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    • 2017
  • In the era of social media, marketers have struggled to understand and serve participants' diverse and multifaceted needs in a novel form of online brand community in the social-networking sites such as Facebook. Thus, this study identifies different groups of participants affiliated with Facebook brand pages based on their needs for brand connection. The need-based segments are validated by comparing results across foodservice and consumer goods. Results of cluster analysis reveal three distinct segments (i.e., residents, lurkers, and peepers) based on participants' functional, experiential, and incentive needs. Results of multivariate analysis of variance illustrate significant differences in relational tendencies for a brand of interest among these three groups. The three groups are profiled based on participants' engagement level. Findings of this study are expected to help marketers better understand the needs of diverse participants in their SNS-embedded brand community so they can develop tailored communication strategies for targeted groups.

Accurate Ad-Effect Estimation Method based on Relevance between User and Item (유저-상품 적합도 기반의 정확한 광고효과 계산 방안)

  • Hong, suk-jin;Ko, yun-yong;Kim, sang-wook;Park, gye-hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.21-22
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    • 2018
  • 최근 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 급격한 성장과 함께, SNS를 대상으로 상품 마케팅을 하는 기업(광고주)들이 증가하고 있다. 이에 따라 SNS에서 상품을 효과적으로 광고할 수 있는 광고 대행 유저들을 광고주에게 추천해주는 서비스들이 등장하였다. 하지만 위와 같은 대부분의 서비스들은 단순히 유저의 이웃 수를 기반으로 유저의 광고 효과를 평가하기 때문에, 유저를 통해 단계적으로 파급되는 광고 효과는 고려하지 못한다는 한계를 가지고 있다. 위와 같은 문제를 해결하기 위해, 본 논문은 영향력 최대화 (Influence maximization) 연구 분야의 기술을 활용하여, (1) 유저를 통해 단계적으로 파급되는 광고 효과를 고려하는 광고효과 최대화 방안을 제안한다. 또한 보다 정확하게 광고효과를 평가하기 위해, (2) 광고 상품과 유저 사이의 적합도를 정의하여 광고 대행인 선출 과정에 적용하였다. 실세계 데이터를 이용한 실험을 통해 제안하는 광고 대행 유저 선출 방안이 전통적인 선출 방안들과 비교하여 광고 효과가 더 큰 유저들을 선출한다는 것을 입증하였다.

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Development of an Image Synthesis Application for Android Providing a New Type of User Interface (새로운 형태의 사용자 인터페이스를 제공하는 안드로이드용 이미지 합성 애플리케이션 개발)

  • Han, Areum;Yu, Eunyoung;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1487-1489
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    • 2013
  • 안드로이드는 휴대용 장치를 위해 널리 사용되고 있는 공개 모바일 운영체제로서, 그를 기반으로 다양한 안드로이드용 애플리케이션들이 제작되고 있다. 그 중 이미지 합성 애플리케이션은 Social Networking Service (SNS), 블로그 등에 올라가는 다양한 이미지 제작을 위해 활발히 사용되는 애플리케이션이다. 본 논문에서는 기존의 이미지 합성 애플리케이션들과는 다른 방식으로 이미지를 합성하도록 해주는 새로운 사용자 인터페이스의 이미지 합성 애플리케이션을 개발한다. 본 논문에서 개발한 이미지 합성 애플리케이션은 보다 직관적이고 쉬운 방식으로 사용자가 이미지를 합성할 수 있도록 해준다.

The User Inclination Analysis Using Facebook Newsfeed (Facebook 뉴스피드를 이용한 사용자 성향 분석)

  • Jeong, Yoon-Sang;Kim, Kyung-rog;Moon, Nammee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1476-1478
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    • 2013
  • 최근 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter) 등의 SNS(Social Network Service)의 사용자가 급격하게 증가하고 있다. SNS가 발달하면서 언제 어디서나 쉽게 자신의 위치, 현재의 감정들을 온라인상에서 공유한다. 이에 따라 사람의 감정을 표현하는 단어 100여개를 7가지 감정(기쁨, 흥미, 슬픔, 분노, 놀람, 지루함, 통증)으로 분류하였으며[1]. 이를 분석하기 위한 감정 표현 분석기 모듈을 설계하였다. 설계한 모듈을 사용하여 페이스북의 사용자 뉴스피드(News-Feed)를 분석하여 사용자의 성향을 분석하였다.

Implementation of Sketch based User Interface in the Mobile Environment (모바일 환경에서의 스케치 기반의 사용자 인터페이스 구현)

  • Park, Jeong-Wook;Kang, Hang-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.455-458
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    • 2011
  • 최근 모바일 기기의 사용이 활발해지고 있고 모바일 기기에서의 입력방식은 터치스크린을 이용한 입력방식이 주로 이용되고 있다. 또한 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 사용자 급증의 영향으로 모바일 기기를 이용한 소셜 네트워크 서비스의 사용자 수 역시 급증하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스에서 타인에게 사용자의 감정을 더 쉽게 전달 할 수 있도록 사용자에게 스케치 정보를 입력받아 사용자의 감정을 표현하는 한 장의 자연스러운 그림을 생성하고 모바일 환경에서 사용자가 더 쉽게 스케치 정보를 완성할 수 있도록 하는 유저 인터페이스를 제안한다.

User Action Prediction System based on Life-log Analysis (라이프로그 분석을 통한 사용자 행동예측 시스템)

  • Sera Jang;Eunseok Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.662-664
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    • 2008
  • 위치기반 검색, 광고, SNS, 지도 등 사용자의 위치에 기반한 다양한 서비스들이 모바일 디바이스 사용자에게 제공되어 지고 있다. 그러나 이러한 서비스들은 대부분 현재시점의 사용자의 위치 정보를 기반으로 하고 있어, 제공 가능한 서비스 영역이 제한되어 있다. "Where" 뿐만이 아니라, "When-Where-What" 을 안다면 이러한 제한을 극복하고 사용자에게 보다 편리하고 유용성 있는 정보와 서비스 제공이 가능할 것이다. 본 연구에서는 모바일 디바이스에서 생성 가능한 사용자의 라이프 로그를 효율적으로 수집하고, 수집된 로그를 분석하여 사용자의 행동 예측 데이터를 제공하는 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 라이프로그에 기반한 사용자의 행동 예측을 가능하게 하여, 이를 통한 다양한 응용서비스 제공을 지원한다.