The active packets unlike traditional IP packets should be executed at each active node along their path. To execute the active program at each active node, the active packets for an active program should go through the same active nodes and all packets are delivered without any loss. This paper presents the new active engine for every active packet which execute an active program to be routed through the same intermediate active nodes and to be delivered reliably. Proposed active engine requires fewer changes to existing IP protocols and guarantees the reliable delivery of the active packets. Moreover, even if the sender does not have any information about the intermediate nodes every active packet is routed through the same intermediate active nodes. The simulation results show that proposed active engine achieves an efficient transmission with high data delivery and low communication overhead compared with the other existing transmission protocols.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.2
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pp.477-485
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2015
Most existing simulators for wireless sensor networks(WSNs) are modeling battery-based sensors and providing MAC and routing protocols designed for battery-based WSNs. However, recently, as energy harvesting sensor systems have been studied more extensively, there is an increasing need for appropriate simulators, but few related studies have employed such simulators. Unlike existing simulators, simulators for energy harvesting WSNs require a new energy model that is integrated with the energy-harvesting model, rechargeable battery model, and energy-consuming model. Additionally, it should enable the applications of the well-known MAC and routing protocols designed for energy-harvesting WSNs, as well as a user-friendly interface for convenience. In this work, we design and implement a user-friendly simulator for solar energy-harvesting WSNs.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.572-575
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2009
With the advent of integration environment of broadcasting and communication, IPTV has been widely used. It provides services such as information, movie contents and broadcasting through TV using super-high speed networks. Developments of Wireless LAN and IP network technology create various and fusional services such as IPTV, VoIP that are based on IP network. The development of Wireless LAN is very important in IPTV network field which requires the best quality of service on the security, QoS and bandwidth. In this Paper, We configure the experimental network in its RIP and OSPF environment to test the Video Quality of IPTV in Wireless LAN. We measure and evaluate broadcasting quality by using PSNR to show the corelation of Routing Protocols in Wireless LAN in which how they affect to the IPTV real-time Video Quality.
In ad-hoc network, there is no fixed infrastructure such as base stations or mobile switching centers. The security of ad-hoc network is more vulnerable than traditional networks because of the basic characteristics of ad-hoc network, and current muting protocols for ad-hoc networks allow many different types of attacks by malicious nodes. Malicious nodes can disrupt the correct functioning of a routing protocol by modifying routing information, by fabricating false routing information and by impersonating other nodes. We propose a routing suity mechanism based on one-time digital signature. In our proposal, we use one-time digital signatures based on one-way hash functions in order to limit or prevent attacks of malicious nodes. For the purpose of generating and keeping a large number of public key sets, we derive multiple sets of the keys from hash chains by repeated hashing of the public key elements in the first set. After that, each node publishes its own public keys, broadcasts routing message including one-time digital signature during route discovery and route setup. This mechanism provides authentication and message integrity and prevents attacks from malicious nodes. Simulation results indicate that our mechanism increases the routing overhead in a highly mobile environment, but provides great security in the route discovery process and increases the network efficiency.
The existing cluster-based routing protocols have some problems. Firstly, because of selecting cluster head at random, they occur a node concentration problem. Secondly, they have a low reliability for data communication due to the less consideration of node communication range. Finally, data communication overhead is greatly increased because of sending all sensor node information to sink node for constructing clusters. To solve these problems, we in this paper, propose a cluster-based routing protocol using message reception success rate. Firstly, to solve the node concentration problem, we design a cluster head selection algorithm based on node connectivity and devise cluster spliting/merging algorithms. Secondly, to guarantee data communication reliability, we use message reception success rate. Finally, to reduce data communication overhead, we use only neighbor nodes information at both cluster construction and cluster head selection.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.5
no.4
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pp.425-434
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2010
This study shows a limit to attacks that the prevention system, which is used as the mutual third aggressive packet path between open heterogeneous networks and applies prevention techniques according to the trace like IP tracking and attack methods, can prevent. Therefore, the study aims to learn information of constant attack routing protocol and of the path in network, the target of attack and build a database by encapsulating networks information routing protocol operates in order to prevent source attack paths. In addition, the study is conducted to divide network routing protocols developed from the process of dividing the various attack characters and prevent various attacks. This study is meaningful in that it analyzes attack path network and attacks of each routing protocol and secure exact mechanism for prevention by means of 3D-Puzzle, Path, and Cube of the integrated security system which is an implementation method of integrated information protection for access network defense.
This paper focuses on message complexity performance analysis of MANET AAPs in reference to link errors generated by the mobile wireless nodes. To obtain the message complexity performance of AAPs in reference to the link error probability ($P_e$), an enhancement was made by proposing the retransmission limit (S) to be computed for error recovery (based on the link error probability), and then for each of the AAPs the control procedures for the retransmission limit have been properly included. The O-notation has been applied in analyzing the upper bound of the number of messages generated by a MANET group of N nodes. Based on a link error probability range of $P_e=0$ to 0.8, the AAPs investigated in this paper are Strong DAD, Weak DAD with proactive routing protocol (WDP), Weak DAD with on-demand routing protocol (WDO), and MANETconf. Based on the simulation results and analysis of the message complexity, for nominal situations, the message complexity of WDP was lowest, closely followed by WDO. The message complexity of MANETconf is higher than that of WDO, and Strong DAD results to be most complex among the four AAPs.
In general, the cost of transceiver for wireless network configuration is more expensive than that for wired network. However, in case of environmental management system in a tunnel, the cost can be minimized by adopting low rate tranceiver because the amount of the exchanged data for tunnel monitoring is very small. When the obtained data from sensor node is sent directly to the corresponding command node, there is no need to consider routing problem of the data transfer. However in this case, sensor nodes are required to be implemented with high power transmitter and experience high energy consumption. To tackle this problem, relay nodes can be used to transfer the data of tunnel monitoring, and suitable routing protocols for selecting optimum path are needed. Therefore, in this paper, we propose a routing algorithm and a self-configuration protocol for environment management system in tunnel.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.11A
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pp.1034-1042
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2008
It is very hard, but important to sustain path stability for a reliable communication in mobile ad hoc networks. We propose a novel source routing protocol that establishes a group path with virtual multiple paths to enable a robust communication. The entire mobile nodes form a disjoint set of clusters: Each has its clusterhead as a cluster leader and a unique cluster label to identify itself from other clusters. A group path is a sequence of cluster labels instead of nodes and the nodes with the same label collaborate to deliver packets to a node with next label on the group path. We prove by resorting to simulation that our proposed protocol outperforms the existing key routing protocols, even for a network with a high node mobility and a high traffic.
A MANET is an autonomous, infrastructureless system that consists of mobile nodes. In MANET, on-demand routing protocols are usually used because network topology changes frequently. The current approach in case of broken routes is to flag an error and re-initiate route discovery either at the source or at the intermediate node. Repairing these broken links is a costly affair in terms of routing overhead and delay involved. Therefore, this paper propose a NAODV(Neighbor-aware AODV) protocol that stands on the basis of an AODV. It sets up the route rapidly if it operates for setting the route directly by using sequence number of neighbor nodes without re-search the route when the route to destination node is broken. Also, it reduces loss of packets. We use NS-2 for the computer simulation and validate that the proposed scheme is better than general AODV in terms of packet delivery ratio and average end-to-end delay. Also, when the proposed protocol is applied to the large ad-hoc network with multiple nodes, the performance is more efficient.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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