• 제목/요약/키워드: Remote Collaboration

검색결과 103건 처리시간 0.033초

스마트 글래스 기반 응급원격의료지도 시스템 설계 및 구현 (Design and implementation of a smart glass-based emeraency tele-medical direction system)

  • 이영호;황인철;양현모;박건우;이성민
    • 스마트미디어저널
    • /
    • 제13권5호
    • /
    • pp.26-32
    • /
    • 2024
  • 본 논문은 스마트 글래스 기반 응급원격의료지도 시스템을 제안한다. 여기서, 원격의료지도 시스템이란 병원의 전문의사가 현장의 해양경찰이나 응급구조사에게 원격의료지도를 수행할 때 사용하는 시스템을 의미한다. 시스템 개발에 필요한 요구사항을 파악하기 위해 관련 기술 동향 및 사례를 분석하였다. 분석을 바탕으로 3가지 시스템 요구사항(1. 환자 수송의 필요성을 결정할 수 있어야 함, 2. 병원으로 수송 중 응급 의료 제공에 도움을 주어야 함, 3. 의료 시설로 환자 정보 전달이 가능해야 함)을 정의하였다. 그리고, 요구사항을 충족하는 프로토타입을 개발하고 사용성 평가를 수행하였다.

CoSlide 협업시스템을 지원하는 CoSpace 클라이언트의 원격 버전 관리 (Remote Versioning on the CoSpace Client for the CoSlide Collaborative System)

  • 박종문;이명준
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.233-241
    • /
    • 2010
  • CoSlide는 WebDAV 기반의 Jakarta Slide 서버를 확장한 협업시스템으로서 협업참여자들을 위하여 그룹작업장을 제공한다. CoSpace는 WebDAV프로토콜을 통하여 CoSlide 서버에서 다양한 협업저작 활동을 지원하는 클라이언트이며 협업참여자들 사이의 효과적인 상호작용을 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스와 협업참여자들의 공유자원 관리기능을 제공한다. 하지만, 협업 수행에 있어서 공유자원의 동시 수정은 협업참여자들에 의해 생성된 수정본들 사이의 충돌을 발생할 수 있어, 프로젝트 진행에 심각한 문제를 야기한다. 본 논문에서는, 이러한 문제점을 해결하기 위한 CoSpace 클라이언트의 확장에 대하여 기술한다. 확장된 CoSpace는 협업참여자들이 서버 자원의 버전을 원격으로 관리할 수 있는 원격 버전 관리 기능을 지원한다. 또한, 프로그램 소스코드와 같은 텍스트 파일의 변경 사항을 확인 할 수 있도록, 확장된 클라이언트는 두 버전을 비교하여 차이점을 시각적으로 표현하며 작업장 전체에 대한 버전 관리 기능과 지정된 자원의 불필요한 버전을 일괄적으로 제거하는 기능도 함께 제공한다.

가상 업무 공간의 디자인 현황 분석 및 향후 디자인 방법에 관한 제언 - 12개의 현행 사례의 비교분석을 중심으로 - (Analysis on the Current Virtual Workplace Design Trends, and a Proposal for the Design Directions of the Future Virtual Workplace - Based on 12 Current Virtual Workplace Platforms -)

  • 조경현;엄유정;최혁진;이승현;차승현
    • 한국BIM학회 논문집
    • /
    • 제12권4호
    • /
    • pp.80-92
    • /
    • 2022
  • Recently, remote work has arisen due to the social atmosphere and advancement of digital technology. Although effective in premeditated communications such as conferences or meetings, the current technology such as messengers and video chats insufficiently supports impromptu communications like a chance encounter, daily conversation with colleagues, or brief instant meetings. This causes various problems such as a decrease in social belonging and an increase in social isolation. The virtual workplace, which emerged as an alternative to this technology, is merely replicating the workplace layouts in reality with an absence of the proper design guideline. Therefore, this paper aims to establish the foundation for the better design of the virtual workplace for remote-work employees. The research compared 12 current workplace cases with the analysis with 5 categories(Spatial Composition, Scale, Individual & Collaboration Workplace, Socializing Space), and discovered the following results: 1) some design principles of the real workplace can be applied on the virtual workplace design, 2) the architectural components of the virtual workplace can differ from them of the real. Based on the results, the research suggests both the appropriate design methodologies of the virtual workplace considering the design principles of the real office layouts, and the design direction for the future of the virtual workplace. This research will be the foundation for the future design of the virtual workplace.

The People Navigator: 새로운 협동 Chatting 애플리케이션 (The People Navigator : A New Collaboration Chatting Application)

  • 유상진;장영택;윤성로
    • 경영과학
    • /
    • 제18권1호
    • /
    • pp.79-88
    • /
    • 2001
  • We often feel the necessity to communicate with members involved in a project to remote discuss business activities, needs for the fast file transfer, and check the existence of members to talk with. There are some commercial applications in these problems. However, in addition to those existing functions, this study focuses especially on adding couple of functions such as automatic responding function, in which a sender of a message automatically knows if a receiver checks the message. Its application is that a project leader sends an important message and later on can check at his desk the fact that who have checked their messages. The prototype application, build in this study, will check the correctness of every sub-function, and then the interface of inter-sub-functions, finally the integrity of the entire system, so that important information will not be lost among members of a project in the real world situation.

  • PDF

웹기반 소프트웨어 요구 조정 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web-based Software Requirements Negotiation System)

  • 권기태
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제6권11S호
    • /
    • pp.3299-3308
    • /
    • 1999
  • One of the most important prerequisites for a successful software process is the collaboration and software requirements negotiation of all stakeholders in the software development process. Remote users using computer networks can negotiate software requirements by computer supported system, and can share their informations. The goal of software requirements negotiation system is an integration of all win conditions and an agreement after resolution of conflicts. The existing systems need an exclusive system and must be dependent on specific platform and network. Users must have the knowledge of all stakeholder's status and use homogeneous collaborating applications. This paper presents the Web-based software requirements negotiation system for the purpose of resolution of the existing systems' problems. The Web-based software requirements negotiation system can be driven by WinWin Spiral model, and it is based on hybrid execution method. The proposed system is validated and tested on heterogeneous environments.

  • PDF

핸드제스처를 이용한 원격미팅 자료 인터페이스 (Hand Gesture based Manipulation of Meeting Data in Teleconference)

  • 송제훈;최기호;김종원;이용구
    • 한국CDE학회논문집
    • /
    • 제12권2호
    • /
    • pp.126-136
    • /
    • 2007
  • Teleconferences have been used in business sectors to reduce traveling costs. Traditionally, specialized telephones that enabled multiparty conversations were used. With the introduction of high speed networks, we now have high definition videos that add more realism in the presence of counterparts who could be thousands of miles away. This paper presents a new technology that adds even more realism by telecommunicating with hand gestures. This technology is part of a teleconference system named SMS (Smart Meeting Space). In SMS, a person can use hand gestures to manipulate meeting data that could be in the form of text, audio, video or 3D shapes. Fer detecting hand gestures, a machine learning algorithm called SVM (Support Vector Machine) has been used. For the prototype system, a 3D interaction environment has been implemented with $OpenGL^{TM}$, where a 3D human skull model can be grasped and moved in 6-DOF during a remote conversation between distant persons.

원격 다자간 협업 환경을 위한 확장된 멀티캐스트 연결성 솔루션 (An Extended Multicast Connectivity Solution for Remote Multi-party Collaborative Environment)

  • 김남곤;김종원
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 1부
    • /
    • pp.262-267
    • /
    • 2007
  • 다자간 분산형 협업 시스템인 Access Grid(AG)는 IP 멀티캐스트 네트워크상에서 여러 사용자들 간에 영상, 음성 및 다양한 데이터의 공유를 통해 상호 의사소통이 가능한 공동 작업환경을 제공하기 위해 개발되었다. 멀티캐스트를 사용함으로써 AG는 대역폭 효율적으로 다수 사용자 사이의 의사소통 환경을 제공하고 있다. 그러나 IP 멀티캐스트의 설정 및 관리상 복잡성으로 인해 이를 지원하지 않는 네트워크가 다수 존재한다. 이는 AG를 이용한 협업 서비스를 이용하는 데에 큰 장애물이 되고 있다, 본 논문에서는 이러한 멀티캐스트 연결성 문제에 대한 해결책으로 응용 계층의 멀티캐스트 터널링 프로토콜인 UMTP (UDP multicast tunneling protocol) 를 확장한 멀티캐스트 연결성 솔루션인 AG Connector를 제안한다.

  • PDF

원격 실험 및 영상 회의를 위한 그리드 협업 환경 구조 (A Grid Collaboration Environment for Remote Experiments and Videoconference in Aerospace)

  • 송은혜;김지영;김윤희;김종암;조금원
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2006년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.33 No.1 (A)
    • /
    • pp.241-243
    • /
    • 2006
  • 원격 실험 및 영상회의가 제공되는 협업 환경 구성에 있어 고려되어야 할 사항은 참여자들 간의 고가의 실험 장비와 실험 결과를 공유하고 실험 결과를 토대로 온라인상에서 토의할 수 있는 환경 제공에 있다. 특히 연구자간의 원격회의와 결과 파일 공유는 불충분한 실험장비들을 공동 활용하여 실험 수행에 필요한 비용 및 원격지에서의 실험 수행을 위한 시간 소요의 절감 효과가 크다. 이 논문에서는 그리드상에 원격실험을 요청하고 그 결과를 연구자간에 협업 환경을 지원하는 방법을 제시하였다. 또한 프로토타입 설계를 통해 실제 가능성을 고려하였다.

  • PDF

CW-MAN : 효율적인 멀티미디어 공동저작을 위한 혼합형 구조의 공동저작 관리 시스템 (CW-MAN : The Cooperative-Work Management System with Hybrid Architecture for Efficient Multimedia Collaboration)

  • 이광행;전재우;오삼권
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제6권5호
    • /
    • pp.1253-1262
    • /
    • 1999
  • For the efficient co-authoring of multimedia documents in a distributed systems environment, the cooperative-work management systems that can not only allow the sharing of distributed resources but also facilitate the authors' interaction, are needed. In this paper, we present a cooperative-work management system with hybrid architecture, called CW-MAN, in which the information on shared objects and co-authoring management is stored in a dedicated computer system but the shared objects distributed all over the local computer systems. The main management functions provided by the CW-MAN are those for shared objects, session, and telepointing. The shared-object use them exclusively. The session managements allows authors to dynamically create, update, and destroy sessions. Lastly, the telepointing management allows local pointing events to be synchronously presented to remote systems.

  • PDF

원격 협업 환경을 위한 서비스 기반 통합 헬스케어 시스템의 구조 (Service-oriented Architecture of Integrated Healthcare System for Remote Collaboration)

  • 정상진;김희재;윤찬현
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1126-1128
    • /
    • 2011
  • 병원 이외의 환경, 특히 댁내 기반의 헬스 모니터링 관련 연구는 최근 헬스케어 시스템 관련 연구자 및 개발자들의 많은 관심을 받고 있다. 심장병이나 당뇨병 같은 만성질환을 앓고 있는 경우에는 생리학적 요소들을 일상 생활 중 지속적으로 모니터링 하는 과정이 특히 중요하다. 본 논문에서는 댁내 환경에서 서비스되고 있는 헬스케어 시스템과 병원에서 운용되고 있는 헬스케어 시스템과의 연동을 지원하고, 클라우드 환경을 활용한 생리학적 데이터 분석을 지원하는 통합 헬스케어 시스템의 구조를 제안한다. 또한, 제안된 통합 헬스케어 시스템의 구조를 활용한 질병진단 시나리오도 제시한다.