Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.3
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pp.183-194
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2004
We propose a now watermarking scheme that can be used to embed multiple bits and also resilient to geometrical transforms such as scaling, rotation, and cropping, based on off - axis holographic watermark that allows multiple watermark recovery without original content(cover image). The holographic watermark is that Fourier transformed digital hologram is embedded into cover image in the spatial domain. The proposed method has not only increased robustness with a stronger embedding but also imprescriptibility of the watermark in the evaluation process. To compare with the convention기 scheme, the spread spectrum, we embedded and recovered maximum 1,024 bits that consist of binary number over PSNR(peak signal-to-noise ratio) 39dB. And also, we computed robustness with BER(bit error rate) corresponding the above attack
Wireless carrier sense multiple access (CSMA) systems are widely used but show extremely different transmission efficiency according to the operation environment. Simulation or prototype deployment is needed to see the transmission efficiency of a wireless CSMA system with the partial packet retransmission scheme. The lower bound for the transmission efficiency of such a system is found mathematically in this work. This shows how much the partial packet retransmission scheme improves the transmission efficiency quantitatively. It also shows that the maximum throughput is obtained at higher offered load compared to the conventional CSMA system without the partial packet transmission. The result of this work can be applied to IEEE 802.11 networks or wireless mesh networks.
이동 호스트에서 기지국으로의 데이터 전송 시 예상치 못한 기지국 전체 고장은 필연적으로 버퍼에 있는 데이터의 손실을 초래하고 적절한 손실 보상이 필요하다. 기지국의 고장시의 회복을 위한 기존의 기법들은 오버헤드가 많고 단순히 무선 링크 장애만을 고려하므로 기지 국 전체 고장에는 적합하지 않다. 유무선망 전체의 신뢰성 있는 전송을 위한 End to End 전송 방식도 비효율적으로 이동 호스트가 보상할 데이터 량을 알기 위해 필요한 기지국 버 퍼의 정확한 손실 정도를 알기 어렵다. 본 논문에서는 기존에 제안된 기법들의 문제점을 분 석하고 무선 ATM망에서 기지국 고장 시에 효율적으로 손실 보상을 하도록 하는 기법으로 CPS(Checkpoint Scheme)을 제안한다. CPS는 기지국이 버퍼의 출력 정보를 통보하여 고장 시에 이동 호스트가 seamless한 전송을 할 수 있도록 한다. 기존의 기법들과 시뮬레이션 및 비교 분석을 통하여 CPS의 효율을 증명한다.
Nowadays, the number of database applications which need fast transaction processing are increasing. One way to improve the performance of transaction processing is to reside the whole database in main memory As semiconductor memory becomes cheaper and chip densities increase, the research to improve transaction throughput rates of transaction processing system, using main memory databases, has begun In this thesis, how to implement a high performance transaction processing system based on main memory databases, new concurrency control scheme, recovery scheme and storage structure is presented. The objective of the proposed schemes is to improve the transaction processing system performance measured by transaction throughput and response times.
Journal of the Korean Professional Engineers Association
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v.33
no.4
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pp.17-26
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2000
This study has been done to make a practical suggestion in figuring out required size of electricity power facility in preparation for reunion of Korean Peninsula, estimated based on capacity increase and demand changes in the past. In making the suggestion, balanced development of South and North Korea Economy, recovery of existing power facilities, and construction of new power facilities were taken into consideration. As an alternatives, study result of power system interconnections in Korean Peninsula and/or in North-East Asia Region, PEACE Network, is suggested with a cooperation scheme of information and communications technology as an extra advantage. Concluded a cooperation of electric power system and information & communications technology in the peninsula is expected to be a great opportunity in developing electric power economy, maintaining clear environment, improving security of power supply in the region, and in reunion of Korean Peninsula and peace in the world.
In this paper, we suggest a game system that can support network modules for multi-platform based video games, and built a system that can convert from a single-user game to multi-user game. In this system, we bring in an initial delay buffering scheme on clients to handle any periods of latency occurring from the load fluctuation in a network, when a real-time game is played, and shows that stable play for a game is achieved as the result of the scheme. This paper also presents a retransmission algorithm based on the history of game commands to handle drawbacks of UDP mechanism. And, we evaluate the network delay and packet loss using the simulation tool NS2, and shows the case of 0.3 second buffer delay is the most suitable for recovery.
AiPi technology incorporates an embedded clock and control scheme with a point-to-point bus topology, thereby having the smallest possible number of interface lines between a timing controller and column drivers. A point-to-point architecture boosts the data rate and reduces the number of interface lines, because impedance matching can be easily achieved. An embedded clock and control scheme is implemented by means of multi-level signalling, which results in a simple clock/data recovery circuitry. A 46" AiPi-based 10-bit FHD prototype requires only 20 interface lines, compared to 38 lines for mini-LVDS. The measured maximum data rate per data pair is more than 800 Mbps.
In this paper, we discuss recovery schemes for errors occurring when image data encoded with variable length coding (VLC) is transmitted through additive white Gaussian noise (AWGN) and multiple-access interference in direct sequence code division multiple access (DS/CDMA) systems. VLC such as JPEG is so sensitive to channel errors that severe degradation in decoded images occurs even if only one or two bits have errors. This is due to the loss of synchronization at the image decoder. We propose a resynchronization scheme using a power allocation method in wireless DS/CDMA transmission. Through simulation, we know that the proposed method has a more robust resynchronization capability and higher objective and subjective quality than the conventional method.
A satellite ground control system (SGCS) which monitors and controls a geostationary satellite 24 hours a day has to achieve the system architecture assuring high-level availability and redundancy scheme. The SGCS for Communication, Ocean, and Meteorological Satellite (COMS) is currently being developed in Korea, which will be implemented to satisfy high availability (HA), expansibility, and compatibility in design. In order to implement the system architecture to meet these characteristics, the SGCS for COMS introduces the concept of the real-time distributed system structure based on redundancy scheme for high availability, data replication and sharing, and CORBA middleware.
Pulsed power systems consist of a capacitor bank, an isolated high-voltage charging power-supply, high-current bus-work for charging and discharging and a control system. In such pulsed power systems, the operating-lifetime of the capacitors is closely dependent on the voltage reversal. Hence, most capacitor-discharging systems includes crowbar circuits. The crowbar circuit prevents the capacitor recharging with reverse voltage. Usually it consists of crowbar resistors and high pulse-current diode-stacks connected in series. The requirements for the diode-stacks are fast-recovery time and high-voltage and large-current ratings, which results in the high cost of the pulsed-power system. This paper presents a protection scheme of a charging and discharging system of a 500kJ capacitor bank using a low-cost crowbar circuit and safety-fuses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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