The integration of CAD/CAM/CAE in product development is the key to realize concurrent engineering. Generally, different systems are employed in product development departments. These different systems create a lot of trout)toes such as difficulty in communication, misunderstanding and so on. A new approach to integrate CAD/CAM/CAE in one system based on CATIA thor the end-to-end process in cylinder head development is presented. Hulti Model Technology (MMT) is used to create consistent and associated CAD models for the end-to-end process in cylinder head development. The concept and method to create and organize multi models are discussed. A typical four-layer structure of HHT for mechanical products is defined. The multi level structure of the cylinder head models based on MMT is provided. The CAD models of cylinder head created based on MMT can be used as the consistent model. All models in the downstream of cylinder head development such as structure analysis, CFD, sand core design , casting simulation and so oil are associated with the CAD models. Practice shows the approach in this paper enables the development process to be carried concurrently and can obviously shorten time to the market, reduce product cost and improve product quality.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.20
no.4
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pp.279-291
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2013
Companies need to secure strong methods of new product development in a rapidly changing competitive environment. They overly focusing on the perception of consumers can not lead radical changes. They need to generate sufficient creative ideas in the early stages of new product development to make radical change. The purpose of this study is to examine the effect of a creative method on the generation of creative ideas. An enhanced creativity method was designed considering existing methodology and cognitive elements. This study specifically focused on team rather than individual level creativity. This arrangement reflects the fact that companies in practice rely on team unit in NPD process. The contribution of the study is two fold : enhancing existing methodology, and testing the effect of conceptual distance on making of creative ideas. The experimental results showed that appropriate conceptual distance help to make best creative output and that ABIS attribute is proved to be more effective than traditional association.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.1
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pp.195-209
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2018
This study reviewed emerging trends in 3D technology adopted in apparel design research and product development for rapid prototyping and effective evaluation of product performance. Based on a literature review, the authors discussed technical advantages, practical merits and limitations, applications, and on-going developmental efforts of the following methodologies focusing on 3D body scanning and 3D motion capture, and 3D virtual fit simulation technologies. Such data-driven technical approaches observed in recent apparel design research and industry practice are expected to increasingly be adopted in the field to improve consumers' satisfaction with functionality, aesthetics, and comfort of a wide range of apparel products that include daily wear, sport apparel and protective clothing.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.18
no.1
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pp.35-50
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2016
As the fashion industry increasingly fierce competition in the market we are elements of product quality can only be differentiated through a difficult period. Because academia and strengthen brand image and measures proposed business, a way to strengthen advertising and promotional marketing. However, this action reminds consumers that have a direct feel of the experience with the product is very easy to see, but counterproductive when advertising and contradictions. Korean fashion brand has sufficient capacity in this part of the judgment, because reason can not spread to the global luxury fashion brand. This study analyzed who help give identity to the domestic fashion luxury brand global strategy angry, it is part of the goal of the current development and product strategy features. Export capabilities, improve product identification components for their product development strategy has been carried out case studies and the recommendations based on this identity-based international luxury fashion brand analysis. The concept of product identification is not strong, the lack of previous studies of this study also adopted the international luxury fashion brand case studies, based on the country. The importance of product identification and product identification research methods derived from the characteristic side also granular component. Then there is the need to achieve national identity customized product development strategy for domestic enterprises to further expand the practice target. This will help enhance the competitiveness of the domestic apparel design.
Purpose - This research aims to examine the effects of 3D online products presentation by comparing it with general presentation. Research design, data, and methodology - To rigorously investigate the differences of effects between 3D presentation and general presentation, this study examines the differences of the two presentations in vividness, informedness, entertainment, product trust, and purchase intention. This research designed two different forms of online product presentations, 3D and general presentation for an experiment. Results - The research findings indicate that 1) the vividness of online product presentation has a positive impact on the informedness and entertainment. While both vividness and informedness product presentation have a positive impact on product trust, the entertainment of online product presentation has no significant impact. 2) Vividness, informedness, entertainment, product trust, and purchasing intention showed significant differences between 3D and general product presentations. 3) Overall, 3D product presentation showed a stronger impact on purchasing intention than the general product presentation. Conclusions - This research expands the area of business presentation by comparing the differences of 3D and general presentation methods. This study made a great contribution to theory development, and also to guidelines for practice. These insights could be used by organizations in developing realistic environments for business presentations.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.19
no.3
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pp.151-167
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1994
Initial screening is one of the most important and difficult processes in new product development. Many new product screening models have been developed in management and marketing. However practical applications of these models have been limited in part due to their complexity and inflexibility, and in part due to their excessive data requirements. Thus simple judgment models have been popular in practice. However, these models suffer from inaccuracy and inconsistency originating form human cognitive limitations. In light of the problem swith traditional screening methods, we propose a new approach for screening based on managers' past experience and intuitive judgments-screening by analogy, and develop a computerized case-based system for screening new financial service concepts. Using the system, managers can predict the potential performance of a new product concept based on the performance of past products that are similar to it in terms of product characteristics, firm's resources, and market conditions. Based on this prediction, managers make a screening decision.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2001.10a
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pp.123-130
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2001
At present, the virtual prototyping technology for complex product is one of the research and application hotspots in current simulation technology. In authors viewpoint, the virtual prototype development for complex product has become a systematic engineering, which can be called the complex product virtual prototyping engineering (CPVPE). In this paper, the architecture, key technologies and its supporting environment of CPVPE are primary discussed firstly. Combined with the research project and primary practice undertaken by the authors, a typical application demonstration of the aerospace complex product virtual prototyping engineering (including mechanism, dynamics, software and control system) is also introduced based on the virtual prototype supporting environment developed by the authors. Finally, some further research works on CPVPE are also presented in this paper.
Maulu, Sahya;Hasimuna, Oliver J.;Monde, Concilia;Mweemba, Malawo
Fisheries and Aquatic Sciences
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v.23
no.9
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pp.25.1-25.9
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2020
Fish is an extremely perishable food product which requires proper handling soon after harvest. The present study was aimed at assessing post-harvest fish losses and preservation practices in Siavonga district, Southern Zambia. Structured and semi-structured questionnaires were used to collect data on post-harvest fish losses and preservation practices from aquaculture producers, artisanal, and commercial fishers. All the fishers who landed on the lakeshore were interviewed, while aquaculture producers were randomly selected based on the information provided by the local department of fisheries. The results of the study revealed that all the fishers experienced post-harvest fish losses at varying degrees with those losing up to 10% of the total catch being in the majority. In contrast, aquaculture producers did not report any post-harvest fish losses. Most aquaculture producers commonly used chilling as preservation practice contrary to artisanal and commercial fishers who commonly used smoking and sun sun-drying respectively. Furthermore, fish product safety and quality control were poorly practiced in the district. Lack of cold storage facilities and fluctuating weather conditions were the major challenges impacting fish post-harvest activities. Therefore, to curb the loss of revenue due to post-harvest fish losses, we propose the introduction of new technology, self-development skills for fishing communities, and enhanced access to refrigeration facilities.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.15
no.2
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pp.94-105
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2010
Todays, there is fast transition about the new manufacturing IT methodologies from the conceptual phase into the practical application phase for the strengthening of enterprise competitiveness in manufacturing industry. One of those new methodologies is PLM (Product Life-cycle Management). PLM methodology consists of 3D CAD for the product design, PDM (Product Data Management) for the data management based on the collaboration platform and lastly DM (Digital Manufacturing). DM has evoluted from the stand-alone computer simulation of early 1980s, and now it covers the overall production development and production. Unfortunately, there exist serious critical problems about the actual application of DM for the real work. This is owing to the transition of the point of view from stand-alone type application (such as flow simulation or robot simulation) to that of business process about product development and production management. In this paper, we propose an application framework for the successful project with the digital manufacturing methodology with the concept of Information Strategy Planning, which enables the systematic diagnosis and the quantitative evaluation. Also, we introduce the actual practice of the proposing framework with the ISP project for 'Analysis & Simulation Technique of manufacturing process project' that is being conducted by Chungnam Techno Park.
Source code quality is very Important that software embedded into product is difficult to change. In order to improve source code quality, it should be considered the quality of analysis and design models as well as the quality of source code. In this paper, we suggest 'Practice Pattern' as one of practical techniques to improve embedded software source code quality. Practice pattern is a procedural pattern to guide modeling and coding activities in software development phases. We believe that applying our pattern provides the improvement of optimum performance, modularization, and portability for embedded software source code.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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