Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.4
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pp.1-10
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2010
This present paper's goal is to show a virtual human agent's movement-data loci based on realistically limited perception data is human-like. To determine human-likeness of the movement-data loci, we consider interactions between two parameters: Realistically Limited Perception (RLP) data and Incremental Movement-Path data Generation (IMPG). That is to consider how the former (i.e., RLP), one of the simulated parameters of human thought or its elements dictates the latter (i.e., IMPG), one of the simulated parameters of human movement behavior. Mapping DB is a prerequisite for navigation in an agent system because it functions as an interface between perception and movement behavior. Although Hill et al. studied mapping DB methodology based on RLP, their research dealt only with a rendering camera's view point data. The agent system in this present paper was integrated with the Hill's mapping DB module and then the two parameters' interaction was considered on a military reconnaissance mission with unexpected enemy emergence. Movement loci that were generated by the agent and subjects were compared with each other. The agent system in this present research verifies that it can be a functional test bed for producing human-like movement-data loci although the human-likeness of agent is the result of a pilot test, determined by two parameters (RLP and IMPG) and only 30 subjects.
This paper deals with digital watermarking methods to protect ownership of image with targeting the ultra-high multi-view or free-view image service in which an arbitrary viewpoint image should be rendered at the user side. The main purpose of it is not to propose a superior method to the previous methods but to show how difficult to construct a watermarking scheme to overcome the viewpoint translation attack. Therefore we target the images with various attacks including viewpoint translation. This paper first shows how high the error rate of the extracted watermark data from viewpoint-translated image by basic schemes of the method using 2DDCT(2D discrete cosine transform) and the one using 2DDWT(2D discrete wavelet transform), which are for 2D image. Because the difficulty in watermarking for the viewpoint-translated image comes from the fact that we don't know the translated viewpoint, we propose a scheme to find the translated viewpoint, which uses the image and the corresponding depth information at the original viewpoint. This method is used to construct the two non-blind watermarking methods to be proposed. They are used to show that recovery of the viewpoint affect a great deal of the error rate of the extracted watermark. Also by comparing the performances of the proposed methods and the previous ones, we show that the proposed ones are better in invisibility and robustness, even if they are non-blind.
An optical microphone based on a dual-core fiber collimator and a membrane type micromirror serving as an optical head and a reflective diaphragm respectively was implemented. The micromirror diaphragm is suspended by a thin silicon bar linked with a frame, thus it is subject to a displacement induced by acoustic waves. The optical head incorporating two collimators integrated in a single housing gives light to and receives it from the diaphragm, rendering the optical microphone structure simple and compact. This dual-core collimator having a slowing varying beam profile facilitates the initial alignment of the optical head with the diaphragm, especially the distance between them. For the assembled microphone, the static characteristics were investigated tofind the operation point defined as the optimum distance between the head and the diaphragm, and a frequency response with a variation of about $\pm$5 dB for the range of up to 3kHz was achieved.
Painterly animation is a method that expresses painterly images with a hand-painted appearance from a video, and the most crucial element for it is the temporal coherence of brush strokes between frames. A motion map is proposed in this paper as a solution to the issue of maintaining the temporal coherence in the brush strokes between the frames. A motion map is the region that frame-to-frame motions have occurred. Namely, this map refers to the region frame-to-frame edges move by the motion information with the motion occurred edges as a starting point. In this paper, we employ the optical flow method and block-based method to estimate the motion information. The method that yielded the biggest PSNR using the motion information (the directions and magnitudes) acquired by various methods of motion estimation has been chosen as the final motion information to form a motion map. The created motion map determine the part of the frame that should be re-painted. In order to express painterly images with a hand- painted appearance and maintain the temporal coherence of brush strokes, the motion information was applied to only the strong edges that determine the directions of the brush strokes. Also, this paper seek to reduce the flickering phenomenon between the frames by using the multiple exposure method and the difference map created by the difference between images of the source and the canvas. Maintenance of the coherence in the direction of the brush strokes was also attempted by a local gradient interpolation to maintain the structural coherence.
This study is a trend analysis study that discusses the current status and directions of research methods of KAP research. The existing trend ana lysis studies dealing with research methods have problems in that the classification criteria of the studies used are rough and different from each other, rendering comparison between studies being difficult, and do not comprehensively cover research methods of diversified KAP research. Therefore, this study examined the research methods of KAP research from a critical point of view and suggested a set of classification criteria and an analysis framework that can be used consistently in classification and analysis of future KAP research methods. Based on the theoretical background of second language studies and applied linguistics, this study revised and supplemented Brown (2015)'s research method types and selected 289 journals and theses/dissertations from 2012 to 2016 and classified them into a new analysis framework. The primary and secondary studies, which are the major categories, were 219 and 70, respectively, so it was confirmed that there were much more primary studies. The primary studies then were subdivided into 128 qualitative research studies, 142 survey research studies, and 23 quantitative research studies, pointing to the trend that survey and qualitative research methods were preferred. In the qualitative research approaches, there were 21 action research studies, which were used the most. In addition, such qualitative research approaches as case studies and narrative inquiries which were difficult to find in the past, have gradually increased, confirming that the diversification of research methods is becoming common. However, there were still many studies that did not explicitly put forward research questions and there were many studies that did not report reliability and effect sizes in quantitative research. Of the 23 quantitative studies, only 50% reported reliability, and only three reported effect sizes. In order to enable systematic reviews (meta-analysis) of quantitative research and expect quality improvement of research in future KAP research, reporting of quantitative research should be done more systematically. This study is meaningful in that a systematic and detailed analysis framework was proposed to classify various research methods in the future and that the problems and directions for improvement of the KAP research methods were discussed through the analysis of the research trend of the KAP studies for the last 5 years.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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