• 제목/요약/키워드: Playing environment

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우리나라 크루즈항별 발전방향에 대한 탐색적 연구 (An Exploratory Study on the Developing Strategy of Korean Cruise Ports)

  • 김기태
    • 한국항만경제학회지
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    • 제30권2호
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    • pp.51-75
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    • 2014
  • 크루즈산업은 경제위기에도 불구하고 지속적으로 성장하는 고부가가치산업이다. 중국인의 크루즈여행객이 증가함에 따라 동북아 크루즈산업 발전이 주목되고 있다. 우리나라의 항만들도 크루즈모항이라는 비전을 가지고 크루즈부두 건설에 나서고 있다. 아시아 크루즈산업을 선도하고 있는 싱가폴의 크루즈산업전략은 싱가폴의 관광산업발전전략과 연계되어 있었다. 싱가폴 사례에 대한 시사점에 의거하여 우리나라 크루즈산업의 발전방안을 제시한다. 크루즈 모항과 기항의 경제적 효과 비교와 우리나라의 크루즈산업환경에 기반하여, 부산항은 모항, 인천항은 준모항, 제주항은 기항항으로의 발전모델을 제시하였다. 우리나라 크루즈항은 동북아에서 기항항의 역할을 담당하고 있으며 크루즈산업의 발전을 위해서는 국적선사의 도입과 이를 통한 모항개발이 필요하다.

역물류를 고려한 통합 물류망 구축에 대한 모델 및 해법에 관한 연구 (Model and Algorithm for Logistics Network Integrating Forward and Reverse Flows)

  • 고현정;고창성;정기호
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 한국경영과학회 2004년도 추계학술대회 및 정기총회
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    • pp.375-388
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    • 2004
  • As today's business environment has become more and more competitive, forward as well as backward flows of products among members belonging to a supply chain have been increased. The backward flows of products, which are common in most industries, result from increasing amount of products that are returned, recalled, or need to be repaired. Effective management for these backward flows of products has become an important issue for businesses because of opportunities for simultaneously enhancing profitability and customer satisfaction from returned products. Since third party logistics service providers (3PLs) are playing an important role in reverse logistics operations, the 3PLs should perform two simultaneous logistics operations for a number of different clients who want to improve their logistics operations for both forward and reverse flows. In this case, distribution networks have been independently designed with respect to either forward or backward flows so far. This paper proposes a mixed integer programming model for the design of network integrating both forward and reverse logistics. Since this network design problem belongs to a class of NP-hard problems, we present an efficient heuristic based on Lagrangean relaxation and apply it to numerical examples to test the validity of proposed heuristic.

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시스템 운용 개념서 활용을 통한 예방적 전기안전 계획서 개발에 관한 연구 (On the Development of Preventive Electrical Safety Plan Using Operation Concept Document)

  • 이병길;이재천;신흥식
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.73-81
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    • 2008
  • The current electrical safety plan developed for the national electricity system has been playing an important role in handling a variety of electrical accidents. However, it can be more effective to prevent or reduce those accidents if a preventive electrical safety plan is available. In this paper, an approach to developing the safety plan is described. We first discuss the contents that should be included in the plan. Noting that an effective plan requires the system level consideration of all the factors affecting the safety issues, an operation concept document (OCD) is considered. The OCD can allow us to understand the behavior of the safety system based on the operation environment, the system functions, the performance requirements, all at the system level of the safety system. Thus, the OCD can be useful in developing the safety plan. A detailed description then follows on how the OCD is developed for the electrical safety system under study. Finally, we discuss how the developed OCD can be used in deriving the preventive electrical safety plan.

모바일 게임의 DIY 캐릭터 시스템 분석 (An analysis of DIY Character System of Mobile Game)

  • 이완복;유석호
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권9호
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    • pp.423-429
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    • 2016
  • 캐릭터를 꾸미는 일련의 과정들을 캐릭터 커스터마이징이라 부르는데 현재 온라인 RPG게임보다 모바일 RPG게임의 커스터 마이징 시스템이 질적으로나 양적으로도 매우 부족한 상황이다. 그래서 본 논문은 모바일 환경에 적합한 게임 DIY 캐릭터 시스템을 위한 효율적인 제안을 하고자 한다. 선택 시스템(Select System)이 RPG장르의 주 커스터마이징 시스템으로 사용되는 이유는 첫 번째, 모바일 기기의 화면이 작다는 점이다. 두 번째로 모바일 게임을 하는 시간과 공간의 특징 때문이다. 게임의 중간 부분에서도 커스터마이징 할 수 있도록 하는 '성형 시스템'을 도입해서 플레이어들이 지루함을 느끼지 않고 색다른 변화를 추구할 수 있도록 해야 한다. 더불어 기존에 하고 있던 아바타 코스튬 또한 지속적인 업데이트가 필요하다.

소셜 게임의 구조와 특징에 대한 연구 (A Study on the Structure and Characteristics of Social Games)

  • 전경란
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.13-22
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    • 2011
  • 디지털 미디어 환경에서는 이용자의 요구가 새로운 서비스와 콘텐츠를 창출할 뿐만 아니라 새로운 미디어 서비스와 콘텐츠가 이용자의 요구를 새롭게 개발해내면서 컨버전스가 진행되고 있다. 소셜 게임 역시 또 다른 컨버전스 현상을 구현하고 있다. <시티빌>과 같은 소셜 게임은 일과 여가, 노동과 놀이, 사적 영역과 공적 영역의 경계가 허물어지는 상황을 드러내고 있으며, 사회적 상호작용과 사회적 자본의 연결이 어떻게 인맥을 구성하고 견고하게 만들어주는지 보여주고 있다. 또한 <시티빌>은 온라인 상에서 이루어지는 의례적인 커뮤니케이션을 보다 흥미롭고 유연하게 만들어줌으로써 온라인 상에서 축적된 인맥 혹은 인적 네트워크가 사회적 자산이 되는 현상을 드러내고 있다.

집합주택단지 생활가로 조성 사례의 활용과 계획적 의미 분석 (Empirical Analysis and Planning Implications for Community Street in Housing Complexes)

  • 김진성;이현진;양우현
    • 한국주거학회논문집
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    • 제18권6호
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    • pp.103-113
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    • 2007
  • In Korea, open spaces of urban housing do not serve residents as "regular living areas". We carried out research on the "streets" of urban housings in that the meaning of traditional "streets", playing roles which are not only means of passage but also boundary of life, cannot include present meaning of "streets" of the urban housing. This research is to propose the direction of planning Community Streets for the recovery of the public- and communal urban housing's streets, researching the present employment condition of Community Streets that were prepared recently. Working with 3 complexes which have been completed since 2000, We studied the present employment condition and planned signification, according to the conditions of their surroundings, the physical conditions of Community Streets, and the relationship among main apartment buildings, open spaces, and facilities. From this study, We came up with several suggestions that can present the planning line of Community Streets. Therefore this research is to create the Community Streets for the activity of the streets, the recovery of the community, and improvement of ambulatory environment.

데이지3 표준 모바일 전자책 뷰어 설계 및 구현 (A Design and Implementation of DAISY3 compliant Mobile E-book Viewer)

  • 김태은;이종우;임순범
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.291-298
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    • 2011
  • 독서장애인을 위한 국제 디지털 음성 도서 표준인 DAISY는 독서장애인의 독서 환경을 비장애인 수준으로 만들어주기 위해 제정되었다. 독서장애인에 대한 개념 확산되고 대체자료 제작과 보급 환경이 개선되었지만 그것을 재생하기 위한 재생 소프트웨어 개발을 위한 연구가 부족한 실정이다. 본 연구에서는 DAISY 3 표준안 분석을 통해 안드로이드 용 모바일 전자책 뷰어를 설계하고 구현하였다. 특히 DAISY 3 표준을 구성하는 각 파일에 대한 특징과 관계 파악을 통해 DAISY 3 뷰어를 구현하기 위해 중요한 설계 시 고려사항을 제시한 것이 주요 기여라 하겠다. 본 연구 결과를 활용하면 향후 좀 더 쉽게 DAISY 3 기반 전자책 뷰어를 구현할 수 있을 것으로 기대된다.

지역특산물을 이용한 테마파크 설계-광천새우젓을 사례로- (Landscape Design for Theme Park Using Local Speciality-A Case of GyangCheon's Pickled Shrimps-)

  • 이시영
    • 자연과학논문집
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    • 제14권1호
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    • pp.151-163
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    • 2004
  • The landscape design was presented to a design for the theme park in Honseong. The site is located in Janchuk-li Unha-meon Hongseong-gun, Chungcheongnam-do and an area of about $1,594,001m^2$. This landscape design set the several main criteria as follows: an identity of GayanCheon's Picked Shrimps theme park, a cultural and tourist place for people, efficiency of landuse, and an environment friendly design. This GyanCheon's Picked Shrimps theme park is a multiple place for enjoying, resting, learning, and playing. An identity of this park was expressed by introducing the ocean scenery into park area which was devided 5 sub-spaces: a Place of the ocean King, an Entrance space for a Theme park, a Clock tower plaza, a Shrimp village, and a Distribution complex. Each space has the Theme about "shrimp" and is carefully connected with each other in terms of spatial sequence. By introducing diverse gathering and symbolical spaces for many kinds of events, the site could function as a cultural and tourist place of the Hongsung-gun.

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A Development of Motion Detection Based Serious Game "ChoDeungGangHo" for Physical Training

  • Lee, Bum-Ro
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제20권11호
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    • pp.55-62
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    • 2015
  • In this paper we propose a method to analyze user's motion as a game command, and implement a sports serious game applied the motion analysis method as a command interpreter. Recently, various contents platforms appear in industrial market, the computer game contents plays an important role in these emerging platforms as a killer contents. The computer game has enough values as an independent major cultural product, moreover it has the potential to be applied in various other fields such as education, healthcare, training, and so on. It could motivate users to do something continuously, and it could also support an immersive environment in a certain special game contents such as VR game. The Serious game 'ChoDeungGangHo', implemented in this paper, is the sensory healthcare serious game based on 3D run game and fitness game. It is designed for user to train the various exercise element by just playing the game, and it also supports the user management system and the linkage of social media. We proposes the sensory serious game 'ChoDeungGangHo' as a model of commercial serious game.

MPEG-4재생기에서의 효율적인 장면 구성기 (An Effective Scene Compositor in MPEG-4 Player)

  • 이현주;김상욱
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제31권12호
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    • pp.1611-1620
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    • 2004
  • MPEG-4는 객체의 삽입/삭제/교체 또는 객체의 속성 변경을 통하여 동적인 장면 구성을 지원한다. 기존의 MPEG-4 재생기들은 MPEG-4 표준에 따라 멀티미디어 데이타를 전송하고 재생하는데 치중하여 MPEG-4의 특징인 다양한 객체의 지원이나 동적인 장면 구성의 지원이 미흡했다 본 논문에서는 MPEG-4 재생기의 핵심 구성요소인 효율적인 장면 구성기를 제안한다. 장면 구성기는 장면 그래프를 효율적으로 탐색하고, 자료구조를 생성하여 객체 정보를 그 특성에 맞게 관리하며, 상호작용 처리 능력을 향상시킨 최적의 처리기이다. 장면 구성기는 장면 기술 정보를 충분히 지원하며, 구성요소 확장과 모바일 환경에 적용하기 위해 재생기에서 독립적으로 관리된다.