Binary-phase complex spatial light modulators (BP-C-SLMs) are proposed and simulated. This study shows that bottom-top mirror-symmetrical uniaxial systems between two orthogonal polarizers allow one to construct BP-C-SLMs. BP-C-SLMs double the information-handling capacity per pixel, compared to the conventional amplitude-only spatial light modulators (A-SLMs), as well as being simply implemented with a single spatial light modulator (SLM), rather than a combination of an A-SLM and a binary-phase SLMs. Under limited conditions, BP-C-SLMs can control only the amplitude in single-phase space, and act as A-SLMs.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.421-424
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2022
Hough transform is a representative algorithm for detecting straight lines in an edge image. It corresponds the parameters of straight lines that may occur in the edge pixel into a parameter space, and detects valid parameters satisfying a given condition as straight lines. In general Hough transform, the parameters of the line are calculated with the image origin as the reference point. However, in this paper, the Hough transform based on the image center as a reference point is performed and its performance is compared and analyzed with the conventional Hough transform.
Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
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v.27
no.1
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pp.37-55
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2023
In this paper we propose a new algorithm for detecting and counting flowers in a complex background based on digital images. The algorithm mainly includes the following parts: edge contour extraction of flowers, edge contour determination of overlapped flowers and flower counting. We use a contour detection technique in Computer Vision (CV) to extract the edge contours of flowers and propose an improved algorithm with a concave point detection technique to find accurate segmentation for overlapped flowers. In this process, we first use the polygon approximation to smooth edge contours and then adopt the second-order central moments to fit ellipse contours to determine whether edge contours overlap. To obtain accurate segmentation points, we calculate the curvature of each pixel point on the edge contours with an improved Curvature Scale Space (CSS) corner detector. Finally, we successively give three adaptive judgment criteria to detect and count flowers accurately and automatically. Both experimental results and the proposed evaluation indicators reveal that the proposed algorithm is more efficient for flower counting.
Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
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v.27
no.2
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pp.146-159
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2023
This paper proposes a hybrid algorithm combining K-means clustering and watershed algorithms for flower segmentation and counting. We use the K-means clustering algorithm to obtain the main colors in a complex background according to the cluster centers and then take a color space transformation to extract pixel values for the hue, saturation, and value of flower color. Next, we apply the threshold segmentation technique to segment flowers precisely and obtain the binary image of flowers. Based on this, we take the Euclidean distance transformation to obtain the distance map and apply it to find the local maxima of the connected components. Afterward, the proposed algorithm adaptively determines a minimum distance between each peak and apply it to label connected components using the watershed segmentation with eight-connectivity. On a dataset of 30 images, the test results reveal that the proposed method is more efficient and precise for the counting of overlapped flowers ignoring the degree of overlap, number of overlap, and relatively irregular shape.
Projector-based visual systems are widely used for VR and experience display applications. But the illumination irregularity on the screen surface due to the screen material and its light reflection properties sometimes deteriorates the user experience. This phenomenon is particularly troublesome when the participants of the head tracking VR system such as CAVE or the motion generation experience system continually move around the system. One of reason to illumination irregularity is projector-screen specular reflection component to participant's eye's position and it's analysis needs high computation complexity. Similar to calculate specular lighting term using GPU's programmable shader, Our research adjusts every pixel's brightness in runtime with given 3D screen space model to reduce illumination irregularity. For doing that, Angle-based brightness compensate function are considered for specific screen installation and modified it for GPU-friendly compute and access. Two aspects are implemented, One is function access transformation from angular form to product and the other is piecewise linear interpolate approximation.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.18
no.1
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pp.137-145
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2004
In this paper, a new algorithm for the segmentation of the multi moving objects at the 3 dimension space and the method of measuring the distance from the camera to the moving object by using stereo video monitoring system is proposed. It get the input image of left and right from the stereo video monitoring system, and the area of the multi moving objects segmented by using adaptive threshold and PRA(pixel recursive algorithm). Each of the object segmented by window mask, then each coordinate value and stereo disparity of the multi moving objects obtained from the window masks. The distance of the multi moving objects can be calculated by this disparity, the feature of the stereo vision system and the trigonometric function. From the experimental results, the error rate of a distance measurement be existed within 7.28%, therefore, in case of implementation the proposed algorithm, the stereo security system, the automatic moving robot system and the stereo remote control system will be applied practical application.
This paper first discusses the disadvantages of the existing CamShift Algorithm for real time face tracking, and then proposes a new Camshift Algorithm that performs better than the existing algorithm. The existing CamShift Algorithm shows unstable tracking when tracing similar colors in the background of objects. This drawback of the existing CamShift is resolved by using Kinect’s pixel-by-pixel depth information and the Skin Detection algorithm to extract candidate skin regions based on HSV color space. Additionally, even when the tracking object is not found, or when occlusion occurs, the feature point-based matching algorithm makes it robust to occlusion. By applying the improved CamShift algorithm to face tracking, the proposed real-time face tracking algorithm can be applied to various fields. The results from the experiment prove that the proposed algorithm is superior in tracking performance to that of existing TLD tracking algorithm, and offers faster processing speed. Also, while the proposed algorithm has a slower processing speed than CamShift, it overcomes all the existing shortfalls of the existing CamShift.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.2
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pp.76-84
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2014
As the number of high-density videos increase, parallel processing approaches are necessary to process a large-scale of video data. When a processing method of video data requires thousands of simple operations, GPU-based parallel processing is preferred to CPU-based parallel processing by way of reducing the time and space complexities of a given computation problem. This paper studies the parallel design and implementation of a shot-boundary detection algorithm. The proposed shot-boundary detection algorithm uses pixel brightness comparisons and global histogram data among the blocks of frames, and the computation of these data is characterized with the high parallelism for the related operations. In order to maximize these operations in parallel, the computations of the pixel brightness and histogram are designed in parallel and implemented in NVIDIA GPU. The GPU-based shot detection method is tested with 10 videos from the set of videos in National Archive of Korea. In experiments, the detection rate is similar but the computation time is about 10 time faster to that of the CPU-based algorithm.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.6
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pp.1469-1475
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2010
This paper presents a problem of existing encryption methods using pseudo-random numbers based on MLCA or complemented MLCA and proposes a method to resolve this problem. The existing encryption methods have a problem which the edge of original image appear on encrypted image because the image have color similarity of adjacent pixels. In this proposed method, we transform the value and spatial coordinates of all pixels by using pseudo-random numbers based on MLCA. This method can resolve the problem of existing methods and improve the level of encryption by encrypting pixel coordinates and pixel values of original image. The effectiveness of the proposed method is proved by conducting histogram and key space analysis.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.5
no.1
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pp.23-30
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2010
The H.264/AVC is increasingly used in broadcast video applications such as Internet Protocol television (IPTV), digital multimedia broadcasting (DMB) because of high compression performance. But the H.264/AVC coded video can be delivered to the widespread end-user equipment for MPEG-2 after transcoding between this video standards. This paper suggests a new transcoding algorithm for H.264/AVC to MPEG-2 transcoder that uses motion vector clustering in order to reduce the complexity without loss of video quality. The proposed method is exploiting the motion information gathered during h.264 decoding stage. To reduce the search space for the MPEG-2 motion estimation, the predictive motion vector is selected with a least distortion of the candidated motion vectors. These candidate motion vectors are considering the correlation of direction and distance of motion vectors of variable blocks in H.264/AVC. And then the best predictive motion vector is refined with full-search in ${\pm}2$ pixel search area. Compared with a cascaded decoder-encoder, the proposed transcoder achieves computational complexity savings up to 64% with a similar PSNR at the constant bitrate(CBR).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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