The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제8권8호
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pp.103-115
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2021
This study investigates the relationship between family ownership and the stock price crash risk. It believes that this relationship would never be in direct connection. The authors design and then find that family ownership is predisposed, in the first place, to the related party transaction, then the related party transaction causes the future stock price crash. This study infers that employing the power of family ownership creates the Type I agency problem, although this is not relevant for the Type II problem. From the perspective of the hoarding theory, family ownerships produce opaque accounts by blurring financial information. The blurred information is probably hidden in the related party transactions. This study, therefore, splits these transactions into accounts receivable, other accounts receivable and other receivables. Finally, this research concludes that the family ownership affects related party transactions. These then are used as an instrument to influence the leaded related party transaction. The latest, leaded related party transactions influence the future stock price crash. This study infers that related party transactions are abusive practices, especially on the types of receivables. It implies corporate governance's revitalisation.
Recently leading edge companies use the Supply Chain Management as a competitive weapon to secure and maintain customer loyalty. As a consequency they are concentrating resources on the company’s core business and employing strategic alliances with third-party providers to ensure the company provides its customers’desired logistics service levels at acceptable costs. Under this circumstances this paper surveys the third party logistics as a leading edge logistics industry coping with the progress of the supply chain management. The status and the type of the TPL including the Forwarder are analyzed in the view point of global logistics. Also the development strategy of third party logistics in the future is suggested.
Young people have got to like 'party' and 'attending parties' is considered 'reflection of trendy lifestyle' nowadays. The more party experiences they have, the more party wear styles get various and detail. They want different styles for the next party and it stimulates designers to create something new. We now realize that the party has become popular with an increased market demand for party wear. In addition, we analyze dress styles according to party types to suggest a new dress style to satisfy consumer needs. We suggest two ways to research party wear industry conditions in Korea. Off-line shop managers need to offer practical and various designs for a good price according to party types that make distinctions between on-line and off-line shops. On-line shop managers need to use better materials and develop better service. Considering an analysis of dress style according to party types, an elegant style is good for a formal dinner party and an evening party. A romantic style is good for a season party (such as a New Year's party, a Valentines party and a Christmas party) and a chic style is good for a music party (such as a classic party, jazz party and pop-era party). In addition, the result of a dress style analysis according to party types can be used for the tip for the development of designs to come in the party wear market as well as for a dress style guide to the partiers.
The purpose of this study was to investigate three different perceptions based on major 23 part planning attributes. These party planning attributes were categorized using exploratory factor analysis. Three groups of respondents were identified based on the sample data; the first group is a group of people experienced parties before, the second group is a group of people intended to attend parties in near future, and the third group is a group of people who want to be a party planner. Respondents participated in this study express their own perceptions on party-planning attributes. The study shows that the perceptions of respondents were significantly different from each other. Particularly, prospective party planners emphasize on artistic attributes, such as harmony between dishes and foods or between the party concept and foods. However, party attendees more importantly considered other attributes, including the event suitable to the party type, places held a party. The research suggests that understanding party attendees' perception will provide useful information to develop party events that can reflect customers' desires.
The LOHAS trend is based on a present and future culture with a sustainable influence on the life of modem humans. This study examines the LOHAS trend to create a design that is practical and reflects a notion of LOHAS in quality. Design making is selected with three sub-themes under the concept 'With Us, Nature & High Touch' and the dress design that is suitable to the type and purpose of the parties following the concept. Theme A, "Neo-Classicism" is for a reception party. It made efficient use of 'Type of environmentally friendly material practical use + Type of multi-function design + Type of order production + Type of society morals design'. Theme B, "Between Virtual & Reality" is for a wedding reception. It made efficient use of 'Type of environmentally friendly material practical use + Type of multifunction design + Type of retrenchment design + Type of order production + Type of society morals design'. Theme C, "Arty Illusion" is for a cocktail party. It made efficient use of 'Type of Re-design + Type of nature motive practical use + Type of the higher sensitivity pursuit design + Type of order production + Type of society morals design'. This study explained that nature, environment, and a sense about society are put to practical use in fashion design through the creation of a fashion design to apply a LOHAS fashion design notion and a special quality.
The 21st century is the age of culture and sensitivity. As the interest in the art and culture grows, Artygen who prefers artistic designs grow in number. The desire to enjoy life from the increase of leisure time and financial afford ability created a new trend of party culture. This study analyzes the characteristics of Artygen who pursues artistic sense and sensitivity and suggests party-wear designs that please Artygen and accentuate individuality and personal preferences in a party, which is a type of popular entertainment these days. Through literature review, the background of Artygen and party was examined; First, in order to analyze the feature of art designs, photos of products that were in fashion from 2007 to 2009, (during which the term, 'Artygen', was coined) were collected. Second, in order to analyze the party-wear designs, photos of party-wear in wine party and club party popular among young people in the 20~30's were collected. Through the analysis, the party-wears targeting Artygen was developed based on the characteristics of popular art designs. The results of this study were as follows. First, from the result of analyzing the art design shown in product, casual, romantic, modern, dynamic and gorgeous images were. Second, art design shown in fashion, casual, romantic, chic, dynamic and gorgeous images were. Third, in wine party, romantic, elegant, gorgeous and formal images were in order and in club party, casual, gorgeous, chic and romantic images were in order. Fourth, the study displayed design by connecting aesthetic factor of artistic design to 2 wine party-wear of romantic and gorgeous images and 3 club party dresses of casual, gorgeous and chic images.
Internet shopping malls have rapidly developed within the economic recession due to changed lifestyle according to digitalization. Furthermore, customers in the 20~30s, the main consumer base of internet shopping malls in Korea, have begun to enjoy the new cultural trend of party culture, thus creating a new fashion market combining party and fashion. Therefore, the purpose of this study is to analyze design characteristics of internet party-wear shopping malls to provide guidelines and to present basic data for design development of party-wear in internet shopping malls. Research method was used by combining literary research with empirical research of analyzing design by capturing pictures of internet party-wear shopping malls. The following conclusion was drawn from research results. First, Party-wear consumption of internet shopping malls is increasing along with the increased sales of clothing fashion products of internet shopping malls. Second, design analysis results regarding 11 internet shopping malls selling party-wear was presented that consumer emotion and trend were combined according to distinct characteristics to display romantic style, romantic style mixed with modern or casual characteristics, sexy, and etc. Third, dress was presented as the most common item with 52.3% in item analysis executed on 588 pictures captured in 11 shopping malls. Ribbon was shown as the most common detail and trimming item, with 28.7%, and corsage and frills were each presented as 13%.
요즘 신문 광고를 보면 자주 볼 수 있는 광고 형식이 있다. 그것은 00 마케팅 대상, 00 신문 선정 올해의 최고 히트 제품, 스포츠 신문 선정 올해의 10대 제품, 00 협회 컨설팅 선정 고객 만족도 최우수 제품, 00부 선정 올해의 벤처 기업 등 정부나 언론 기관, 그리고 비영리 성격의 제 3 기관에서의 수상 사실을 광고 소재로 활용하는 수상(award winning) 광고이다. 그 동안 선행 연구에서는 브랜드, 가격, 제품 외관, 제조회사 정보, 보증 등을 품질을 나타내는 단서로서 주목해 왔으나 제 3 기관의 추천의 효과에 대해서는 연구가 비교적 적은 편이다. 이번 연구는 기존 연구에서 다루지 않았던 제 3 기관의 추천을 수상 맥락(award context)에서 확인해 봄으로써 제 3 기관 추천과 관련된 연구 범위를 다양화했다는데 의의를 둘 수 있다. 지금까지 소비자 관점에서 제 3 기관의 추천 효과를 조절하는 변수들에 대한 연구들은 진행되었으나 기업 관점에서 마케팅 변수들의 조절 효과를 검토한 연구는 없다고 판단하였다. 따라서 본 연구는 제 3 기관의 수상 정보가 주는 효과를 이론적 범주에서 설명하고, 실험을 통해 이러한 과정에서 마케팅 변수들의 조절 효과를 확인하였다. 연구 결과 제 3 기관의 수상 정보는 소비자들의 제품 구입 의도를 높이는데 긍정적인 역할을 하는 것으로 나타났고 제품 타입, 판매 채널과 같은 마케팅 변수들이 이 과정을 조절하고 있는 것으로 나타났다. 그리고 외재적 단서 중 하나인 지각된 가격은 제품 타입에 따라 역할이 상이했는데 경험재의 경우에는 제 3 기관의 수상 정보와 독립적으로 구매 의도에 영향을 주었고 탐색재의 경우에는 소비자 구매 의도에 큰 영향을 주지 않은 것으로 나타났다. 이번 연구 결과로부터 마케팅 실무에 활용할 수 있는 몇 가지 시사점들을 추론해 보면 가격이 비교적 고가이고 고객과의 직접 접촉을 통해 판매가 가능하며 소비자들이 내재적 단서를 통해 품질을 평가하기 어려운 경험재의 경우 제 3 기관의 수상 형태의 추천 효과가 극대화될 수 있는 조건이라고 말할 수 있다.
제3자재원조달 계약의 과정이 1단계 신호발생 게임과 2단계 주인-대리인 게임 등 2단계 게임 모형을 통해 분석된다. 2단계 게임의 해는 역진귀납법을 통해 구해진다. 2단계 게임에서, 에너지절약기업의 최적 노력수준, 에너지 사용자의 최적 보상 체계, 그리고 두 경기자의 보수는 각각의 부분게임에서 도출된다. 이렇게 해서 도출된 각각의 부분게임의 최적해는 서로 비교된다. 그 결과 우리는 만약 에너지절약기업의 수입을 감소하는 비율로 증가시키는 누진적인 판매세와 같은 에너지절약기업의 수입에 대한 제약이 존재한다면, 최적 분배 비율은 선형 보상 체계에서 'I'보다 작은 수준에서 유일하게 결정된다는 것을 알게 되었다. 즉 유일한 균형이 존재한다는 것이다. 부분게임 각각의 경우에 대한 자기충족적인 유일한 균형은 분리균형인 바, 이 균형에서 에너지사용자는 높은 기술수준을 보유하고 있는 에너지절약기업(H형 ESCO)의 에너지진단 제안은 받아들이되, 낮은 기술수준을 보유한 에너지절약기업(L형 ESCO)의 진단제안은 거절한다. L형 ESCO는 제3자 재원조달 시장에서 수익을 창출할 수 없게 된다. 반면, H형 ESCO는 L형과 H형의 진단수수료의 차이만큼 수익을 얻게 된다. 따라서 H형 ESCO의 균형에서의 수익은 자신의 기술수준뿐만 아니라 L형보다 더 빠르게 진보된 기술수준을 통해서 증가하게 된다. 에너지사용자는 어떠한 추가비용을 지출하지도 않으면서 기존 자신의 에너지시스템에서 ESCO가 3자재원조달 임무를 하도록 허용함으로써 일정분의 수익을 얻게 된다.
Purchasing through Internet shopping mall has more uncertainty compared with offline shopping mall. Previous studies have presented that trust plays a role of reducing uncertainty and increasing purchasing intention. In this study, we suggest that third-party assurance and word-of-mouth contribute to the formation of trust. In addition, we also propose that ease of product evaluation plays moderating roles in the relationships between third-party assurance, word-of-mouth and trust. For this study, we collected sample data from two groups consisting of online shoppers purchasing the search goods and experience goods categorized by type of ease of product evaluation. Empirical results show that word-of-mouth and third-party assurance have different effects on trust in two groups. The third-party assurance has a stronger impact on trust in online shopping group of the search goods than in the experience goods, while word-of-mouth in the online community has a stronger impact on trust in online shopping group of the experience goods than in the search goods. We expect that this result will provide researchers and managers who are interested in trust formation factors in online shopping mall with useful theoretical and practical implications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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