The objective of this study was to determine the status of star chart game applications in the Google play store in Korea. The share of game genres in paid and free star charts of game applications was searched. Also, the average reviewer's rating, average number of reviews, and average age rating based on the genre of paid and free star charts of game applications, and the average price of paid applications based on genre were analyzed. Hypothesis tests for the differences in average reviewer's rating, average number of reviews, average age rating according to the genre of game applications were performed. Also, hypothesis tests for the differences in average reviewer's rating, average number of reviews, average age rating between the paid and free game applications along with the hypothesis test for the differences in price according to the genre of paid game applications were performed. Lastly, hypothesis tests for the correlation between the start chart ranking and number of reviews in association with the correlation between the start chart ranking and reviewer's rating were performed. Statistically significant differences in average reviewer's rating, average number of reviews, average age rating according to the genre of game applications, and between the paid and free game applications were verified. However, the correlation between the start chart ranking and number of reviews in association with the correlation between the start chart ranking and reviewer's rating were not statistically significant.
In this paper, we collect and analyze the status of mobile phone applications (hereafter apps) in the healthcare and fitness category of the Apple iTunes App Store and Google Play Store. We determine the number of apps and analyze statistical aspects such as classifications, age rating, fees, and user evaluation of the popular items. As of September 30, 2013, there were 236 popular apps available from iTunes. Google Play offered 720 apps. We discover that apps for healthcare and fitness are diverse. Apps for physical exercise have the greatest popularity. The proportions of apps that are suitable for all ages among the Google and iTunes popular apps are 55.8% and 89.4%, respectively. The user evaluation of apps in iTunes is relatively less positive. We determine that the proportion of paid apps to free apps in Google is higher than that of the apps in iTunes. We perform hypothesis tests and find statistically significant differences in age rating and perceived satisfaction between the apps of the Apple iTunes App Store and Google Play Store. However, we find no meaningful differences in the classification and price of the apps between the two app stores. We perform hypothesis tests to verify the differences in age rating and perceived satisfaction between the paid and free apps within and across the Google Play Store and iTunes App Store. There are statistically significant differences in the age rating between the paid and free apps in the Google play store, between the Google free and iTunes free apps, between the Google paid and iTunes paid apps, between the Google free and iTunes paid apps, and between the Google paid and iTunes free apps. There are statistically significant differences in the perceived satisfaction between the Google free and iTunes free apps, between the Google paid and iTunes paid apps, between the Google free and iTunes paid apps, and between the Google paid and iTunes free apps.
While the mobile application market is growing fast, the revenues of the majority apps are declining. Moreover, paid mobile application prices and purchases have been slow because of intensifying competition. However, the conventional studies focused only on the acceptance factor of mobile applications, so they cannot explain the phenomenon such as acceptance resistance for paid mobile applications. Therefore, our study tries to analyze the factors for the acceptance resistance of users for paid mobile applications. The research model in this paper, which is based on S-O-R model, verified through surveys how social influence and app characteristics affect user perception and how user perception affects to app resistance. The results of our study showed that paid mobile applications happened to be destroyed in front of the chasm because of the perceived loss. Consequently, the results implicate that the developers should lower the initial price and actively react to the negative reviews in order to lower the perceived loss. Moreover, the results verified that a sense of self-efficacy can lower application acceptance resistance by including personal properties to our research model as control variables.
Article 347 of criminal law provides the act of deceiving another, thereby taking property or obtaining pecuniary advantage from another. On the other hand, the concepts of fraud and abuse are confused upon interpretation since the definition in National Healthcare Insurance Law is unclear, and it affects closely to the administrative measures such as surcharge levy by the period of inspection, therefore, the disputes continue in the forms of formal objection, administrative ruling and administrative litigation. This study aims to look over the legal problems on application of criminal fraud toward the abuse of 'Paid Medical Expenses(Article 57, Sections 1 and 4 of the National Health Insurance Act)'. The main issues are concept of abuse(Article 57, Sections 1 and 4 of the National Health Insurance Act), the problems of Directions of Health-Welfare Ministry on aspect of 'Nullum crimen sine lege' Principles, the proper sentenc-ing guidelines of fraud.
The ability of offering various and abundant mobile applications has emerged as the knowledge of the smartphone has grown in the smartphone market. The mobile application market has emerged as a competitive new market with enormous potential. Although many users download paid or free mobile applications through the app markets such as the Appstore, there is no significant research regarding customer's application purchase yet. Hence, we refer to the purchase motivation of mobile applications among experienced users who have bought paid applications. We conducted the interview with 30 users and suggest four categories of applications (productivity, entertainment, information, and social networking) and also classify the purchase intentions on each category based on the ground theory. The comparison analysis of the interview provides us what factors affect the application purchase. This framework may advance effective mobile application business model development, implicate the strategy for boosting mobile application market.
As the smartphone market grows, the needs for its new business model are also increased. However, most previous researches on smartphone applications focused on Technology Acceptance Model(TAM) and Rogers' Diffusion of Innovation Theory so that there was lack of researches on characteristics for actual smartphone users. In this research, we divided the smartphone applications into five category functions (Call & Text/Music & Video/Information Search/Game/Social Network Service (SNS)). We analyzed characteristic differences of users who used the each application category and found that the differences were statistically significant in both demographic and smartphone usage characteristics (frequency of downloading applications, and download experience of paid applications). Additionally, the smartphone usage characteristic is closely related to the usage duration. The representative result is that the characteristics of people used Music & Video function actively were women in their 20s who downloaded applications more than three times per week, and had a download experience of paid applications. It is positive result for players in the application markets, because it means the users are willing to pay for downloading the paid applications. However, large companies already occupied most of the market share in music applications so that small and medium-sized players should develop an innovative and distinguishable business model in order to success. We believe this research result would provide significant implications for the players in planning the successful business model and developing an user-specific application product.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.765-778
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2021
The purpose of this study is to prevent fire accidents in advance by deriving prior knowledge among groups about temporary fire-fighting facilities of workers at construction sites and devising appropriate improvement measures. The findings are as follows.First, in the case of fire extinguishers, statistical attention was paid to the contractor, supervisor, partner worker and fire extinguisher manager between designations. 87% of fire managers and 70% of facility supervisors said fire extinguisher management managers needed to be designated for each type of construction, which requires designation of fire extinguisher management managers, frequently checking and relocating. Second, in the case of simple fire extinguishing facilities, statistical attention was paid to the application of penalties for unauthorized use of fire extinguishing facilities with construction companies, supervisors, and business partners.Third, in the case of emergency alarm measures, statistical attention was paid to the application of emergency alarm sound to temporary broadcasting facilities with construction works, supervisors, and business partners.Fourth, in the case of induction, statistical attention was paid to the application of connection between construction works, supervisors, and partner workers, such as passage guidance, emergency lighting, etc.It was found that 65% of construction workers and 55% of electrical workers had different applications such as aisle guidance and emergency lighting for each type of business partner. In order to resolve blind spots such as evacuation zone guidance due to the structure of the building, it is necessary to easily distinguish the direction of the entrance door from a long distance by applying it in conjunction with passage guidance lights and emergency lighting.
This study examined the differences of elderly workers' psychological well-being according to gender and explored the variables which account for their psychological well-being. Paid laborers aged 60 or older(eight-five men and nine-eight females) were interviewed. The psychological well-being of male workers was higher than that of the female workers. The control level of activity and family support were the variables that explained the psychological well-being of male paid workers. The higher the control level of activity was, and the more support given from family, the higher the psychological well-being scores they showed. Educational level, demand level of activity, and material reward determined the psychological well-being of female workers. The higher their educational level was, the lower the demand level of activity was, and the fewer rewards they received from paid work, the higher their psychological well-being was.
Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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1994.10a
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pp.83-86
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1994
High strength concrete increasingly used in various countries. Recently, great attetion is also paid to the high strength concrete in this country. To promote the actual application of high strength concrete, several series of high strength concrete have been made and applied to actual structures. The mechanical properties and the temperature rise due to generation of hydration heat have been also studied. The present study provides a firm base for the actual application of high strength concrete in the field.
Price reduction under CISG Art. 50 is advantageous to a buyer because it is a self-help remedy to the buyer. It is the buyer that has the option and the power to reduce the price paid or to be paid to the seller. Price reduction is indispensable in such cases where the seller is relieved of liability. In such cases the remedy of price reduction is the only one giving the buyer monetary relief. Another special role of price reduction is to determine how much the buyer owes the seller for non-conforming goods when special circumstances relieve the seller of liability for damages. In any event, price reduction has been designed both as an alternative to damages and for cases where the non-performing party is excused from liability for damages. The price reduction remedy however leaves several issues for clarification and application in several respects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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