• 제목/요약/키워드: PC-based system

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LAN 세그먼트 관리를 위한 PC 기반 RMON 에이전트의 설계 및 구현 (Design and Implementation of PC based RMON Agent System for LAN Segment Management)

  • 박진호
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.31-40
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    • 2001
  • 현재 네트워크 관리를 위해서 SNMP(Simple Network Management Protocol), CMIP(Common Management Information Protocol), RMON(Remote network MONitoring) 등의 많은 표준안이 있다. 이것들 중 특히 RMON은 대규모 네트워크의 서브네트워크를 관리하기 위해서 개발되었지만, RMON 기능을 이용하기 위해서는 RMON 기능을 가진 허브나 라우터의 추가적인 장비도입이 필요고, 더욱이 이러한 장비의 가격이 고가이므로 네트워크 관리자에게는 관리비용의 부담이 크다는 단점이 있다. 본 논문에서는 PC 상에서 가상 장비 드라이버(VxD)를 이용하여 LAN 세그먼트의 교통량을 감시하는 PC 기반 RMON 에이전트 시스템을 제안한다. 이 시스템은 LAN 세그먼트 관리를 위한 새로운 장비의 도입이나 관리비용의 부담을 감소시킬 수 있다.

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ECA 모델 기반의 개인 데이터 자동 백업 시스템 구현 (Implementation of Automatic Backup System for Personal Data based on ECA Model)

  • 전인하;이봉구;김영지;문현정;우용태
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.101-108
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    • 2008
  • In this paper, we develop system to backup automatically personal data by real time based on ECA model. This system backups data that is changed in user PC using CDP technology based on ECA model. Proposed ECA model defines file's change such as file creation, update, remove etc. in user PC to event for synchronization between server and user PC. If event is detected about file, proposed system examines condition that is defined and backup the file to server. Backup data that is stored to server can recovery on point of time that user wants. The proposed system can be applied to data management system for business, personal data management system, high-capacity contents management system etc.

CTI 기반의 주문 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Order System Based on CTI)

  • 이준원
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제3권3호
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    • pp.34-39
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    • 2003
  • 21세기가 도래하면서 초고속 인터넷망의 발달과 더불어 편리함을 더욱 추구하고자 인터넷 주문 시스템이 발달되어 가고 있다. 현재 인터넷으로 음식 주문하는 시스템이 많이 개발되어 있지만 언제 어디서나 자신이 편한 곳에서 주문하고자 하는 소비자의 욕구에 충족하기 위하여 이동성이 확보된 무선 인터넷 단말기 (PDA, Pocket PC, HPC등)를 이용한 음식 주문시스템과 유선으로 즉 PC를 통해서 음식점의 전화로 주문 할 수 있는 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 CTI시스템을 기반으로 한 유/무선 인터넷 음식주문 시스템을 설계하고 구현하였다.

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그룹기반 실시간 원격 학습 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Group-based Real-time Distance Learning System)

  • 장시웅;전영준
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제6권5호
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    • pp.543-554
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    • 2000
  • 기존 원격교육 시스템들은 원격학습을 위한 모든 기능을 서버에서 처리하게 하였다. 따라서 대용량의 시스템이 필요하였고, 여러 강좌를 동시에 실시간으로 강의하는데는 여러 가지 제한이 있었다. 본 연구에서 제안한 그룹기반 원격 학습 시스템은 서버 기능을 사양이 높아진 클라이언트 PC에 분산함으로써 메인 서버 시스템의 부하를 줄였다. 그룹기반 원격학습 시스템에서의 강의 및 토론실 개설과 관리는 메인 서버에서 이루어지게 하고, 강사 PC나 토론실을 개설한 PC가 서버 기능을 담당하도록 하여 실시간 원격학습을 진행할 수 있도록 하였다. 본 시스템의 테스트 결과 시스템 사양에 따라 다소 차이가 있지만 교수 PC에서 50명 이상의 수강자에게 충분히 강의가 가능함을 알 수 있었다. 따라서, 본 연구에서 제안한 시스템은 서버에 집중되는 부하를 줄임으로써 실시간으로 동시에 여러 과목의 강의나 다양한 원격토론학습을 제공할 수 있다.

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PC 기반 가상계측시스템에 의한 유니버설 모터 성능 시험법 확립 (Establishment of Performance Tests Methods of Universal Motors Using PC-Based Virtval Instrumentation System)

  • 이성호;장석명;김영관;김덕진
    • 대한전기학회논문지:전기기기및에너지변환시스템부문B
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    • 제52권3호
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    • pp.116-123
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    • 2003
  • This paper deals with an experimental study for on-line monitoring the performance of a universal motor for vacuum cleaner. Performance tests are conducted on the PC-based virtual instrumentation system designed using the graphical programming language LabVIEW. The proposed monitoring system is capable of performing real time measurement functions, including data acquisition, display, and analyses in the time and frequency domains, as well as data archiving. The measured mechanical and iron loss, voltage, current, input power, power factor, torque, and efficiency characteristics are presented as function of speed.

PC공사 관리체계 개선을 위한 주요 관리업무 분류 (Classifying Management Tasks to Improve PC Construction Management System)

  • 문성환;김태훈;조규만
    • 한국건축시공학회:학술대회논문집
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    • 한국건축시공학회 2020년도 가을 학술논문 발표대회
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    • pp.177-178
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    • 2020
  • In the construction industry, expectations for the Precast Concrete(PC) construction method are rising due to demands for high quality and productivity and social and environmental issues. However, although technical problems that occurred in the early stages of technology introduction have been solved, research related to proper construction management for PC construction methods has been relatively neglected and the advantages of PC construction methods have not been fully utilized. In this study, each group involved in PC works was surveyed to identify important management tasks affecting productivity of PC works to improve PC contruction management system. Based on factor analysis, 22 tasks were calssified into 5 management groups. The results of this study will be used to present a framework for the application of automation and information technology to improve the productivity of PC works.

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동적 IDE 장치 검사 기법을 이용한 리눅스 커널의 빠른 부팅 (Fast Booting of Linux Kernel using Dynamic IDE Device Probing Scheme)

  • 김영주
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.139-146
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    • 2007
  • 기존의 임베디드 시스템은 Intel x86 계열의 CPU를 장착한 PC(Personal Computer) 플랫폼에 기반하여 구현되었는데, 이는 PC 환경에서 개발된 많은 솔루션들을 이용할 경우 전체적 인 제품 개발 기간을 단축할 수 있을 뿐만 아니라 제품의 신뢰성을 높일 수 있기 때문이다. 또한 PC 플랫폼 기반의 임베디드 시스템은 데이터 저장을 목적으로 하는 경우가 많아 주로 대용량 하드디스크를 데이터 저장장치로 사용한다. 최근 하드디스크의 용량은 빠른 속도로 증가하고 있는 반면에 하드디스크의 구동 준비 시간이 30초 이상으로 길어지는 문제점이 발생하고 있다. 길어진 하드디스크의 구동 준비 시간은 시스템의 부팅 시간에 영향을 미쳐 전체 시스템의 부팅 시간이 길어지고 사용자의 불편함을 가중시키게 된다. 본 논문에서는 대용량 저장장치를 지원하는 PC 플랫폼 기반의 임베디드 시스템에서 리눅스 커널이 빠른 부팅을 수행할 수 있도록 개선된 시스템 구조와 동적 디스크 장치 검사 기법을 제안하고, 성능을 평가하여 제시한다.

PC 기반의 3차원 의료영상 재구성 시스템의 고속화 설계 (Speed Optimization Design of 3D Medical Image Reconstruction System Based on PC)

  • 배수현;김선호;유선국
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제19권2호
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    • pp.189-198
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    • 1998
  • 3차원 의료영상 재구성 기법은 2차원 의료영상으로부터 인체의 복잡한 3차원 구조를 이해하는데 많은 도움을 준다. 본 논문에서 구현한 3차원 의료영상 재구성 시스템은 저가의 PC 기반에서 시스템의 환경에 상관없이 사용될 수 있도록 Visual C++4.2를 이용하여 작성하였으며 향후 확장성을 고려하여 각 기능을 모듈화 시켰다. 모듈 설계된 3차원 의료영상 재구성 시스템은 데이터 준비, 그래디언트 근시화, 분할, 음영처리, 좌표시스템 변환, 그리고 광선투사와 합성 모듈로 구성되었다. 본 논문에서는 3차원 의료영상 재구성 방법의 속도문제를 개선하여 저가의 PC 환경에서 구현하였다. PC 환경에서 3차원 의료영상 재구성 시스템을 구현하기 위하여 광선투사를 재구성되는 영상에 영향을 주지 않는 범위에서 조기 중단시키는 알고리듬과 영상 재구성에 참여하는 체적소를 줄이는 방법, 그리고 영상을 재구성하기 위한 광선투사 과정에서 투시되는 광선의 수를 줄이는 방법 등ㄹ을 적용하여 PC환경에서 3차원 의료영상 재구성 시스템의 고속화를 이루었으며 실험에 의해서 PC환경에서도 의료영상 재구성 알고리듬이 효과적으로 사용되었다.

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단인 CPU 기반의 단순 기능형 PC-NC 시스템 개발 (Development of Simple-function PC-NC System Based on One-CPU)

  • 전현배;황진동;이돈진;김화영;안중환
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2000년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.229-232
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    • 2000
  • This research aims at developing a low-cost PC-NC system based on one-CPU and investigating the feasibility of its application to a simple-function lathe. Its hardware consists a two axes motion control board including a 24bit counter, 8253 timer, a 12bit DA converter, DIO board for PLC operation and a PC with Intel Pentium 466MHz. The fundamental real-time MC functions such as G-code interpretation, interpolation, position and velocity control of axes are performed. User programming interface with functions of icon manipulation, tool-path simulation and NC-code generation was implemented. In order to achieve real-time control and safety, axis control, NC interpretation, interpolation and user communication are completely executed during every interrupt interval of I msec.

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Evolutionary game theory-based power control for uplink NOMA

  • Riaz, Sidra;Kim, Jihwan;Park, Unsang
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제12권6호
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    • pp.2697-2710
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    • 2018
  • Owing to the development of Internet of Things (IoT), the fifth-generation (5G) wireless communication is going to foresee a substantial increase of mobile traffic demand. Energy efficiency and spectral efficiency are the challenges in a 5G network. Non-orthogonal multiple access (NOMA) is a promising technique to increase the system efficiency by adaptive power control (PC) in a 5G network. This paper proposes an efficient PC scheme based on evolutionary game theory (EGT) model for uplink power-domain NOMA system. The proposed PC scheme allows users to adaptively adjusts their transmit power level in order to improve their payoffs or throughput which results in an increase of the system efficiency. In order to separate the user signals, a successive interference cancellation (SIC) receiver installed at the base station (BS) site. The simulation results demonstrate that the proposed EGT-based PC scheme outperforms the traditional game theory-based PC schemes and orthogonal multiple access (OMA) in terms of energy efficiency and spectral efficiency.