• Title/Summary/Keyword: PC 클러스터

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Design and Implemantation of RTSP Based VOD Streaming System On a Linux Cluster Server (리눅스 클러스터 서버 상에서 RTSP 기반의 VOD 스트리밍 시스템의 설계 및 구현)

  • Hong, Ki-Ho;Kim, Young-Jin;Choi, Hwang-Kyu
    • Journal of Industrial Technology
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    • v.21 no.A
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    • pp.129-134
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    • 2001
  • Linux cluster Server makes a high performance PC cluster system, and provides scalablity and availability as compared with an expensive single server. In this paper, we design and implement a VOD streaming service system to serve video and audio streaming services on the Linux cluster server. Our Streaming server supports the MS Window Media Format based on the RTSP streaming protocol.

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Effective Media Transcoding Load Distribution Policy in the Cluster System (클러스터 시스템에서 효과적인 미디어 트랜스코딩 부하 분산 정책)

  • 박총명;이좌형;김병길;최면욱;정인범;김윤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.355-357
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    • 2004
  • 최근 무선통신기술의 발전으로 PC뿐만 아니라 PDA, 휴대폰 등 다양한 장치를 통하여 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있게 되었다. 무선망은 유선망에 비해 대역폭이 낮기 때문에 높은 비트율을 갖는 스트림을 낮은 비트율로 변환하기 위해 트랜스코딩을 이용한다. 따라서 이러한 트랜스코딩 시스템에서 효율적으로 무선 스트리밍을 전송하기 위해서는 부하분산에 관한 연구가 필요하다 본 논문에서 제안한 클러스터 트랜스코딩 시스템은 스트리밍 서비스의 모바일 호스트 등급에 따른 CPU 사용량, 네트워크 대역폭, 메모리의 가중치를 계산하여 부하 배분에 사용할 수 있는 부하 분산 모델을 제시한다.

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Design of a Pipelined PC Cluster using Idle PCs on LAN (LAN상의 유휴 PC들을 사용한 파이프라인 방식의 PC Cluster의 설계)

  • Kim, Young-Gyun;Oh, Gil-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1037-1040
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    • 2003
  • 본 논문에서는 LAN 상에서 유휴 PC 들을 연산에 활용하는 PC Cluster 시스템에 대해 연구하였다. 특히, PC 실습실에 있는 PC 들의 유휴시간(Idle time)대를 이용하여 Cluster 연산에 사용함으로써 별도의 전용 클러스터 시스템을 설치하기 위한 하드웨어 및 설치 공간이 필요로 하지 않는다는 장점을 갖는다. PC 실습실의 PC 들은 주간에는 주로 교육 및 실습에 사용되며 오후 6시부터 오전 9시까지의 실습에 사용되지 않는 유휴시간을 CPU-Intensive 한 작업들을 병렬로 수행하는 PC Cluster로 구성하여 저가격의 고성능 시스템을 구축할 수 있다. 그리고 특정 연산을 전담하는 노드들을 지정하고 이 노드들의 연산 결과를 인접한 다른 노드들에게 전달함으로써 연속적인 다음 연산을 적용할 수 있도록 파이프라인(Pipeline) 형태로 구성한다. 파이프라인 형태의 PC Cluster 에서 연산을 겹침(Overlapped)으로서 처리량(Throughput)을 높일 수 있다. LAN으로 연결된 PC 실습실의 PC 들은 인터넷상의 연산 자원들보다 안정되고 신뢰성이 있기 때문에 복잡한 보안 기법을 사용하지 않아도 된다. 또한 연산시간이 유휴시간으로 고정되어 있기 때문에 네트워크의 부하 및 노드의 부하를 고려하는 복잡한 부하균등화 기법이나 스케줄링 기법이 필요로 하지 않는다.

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A New Network Bandwidth Reduction Method of Distributed Rendering System for Scalable Display (확장형 디스플레이를 위한 분산 렌더링 시스템의 네트워크 대역폭 감소 기법)

  • Park, Woo-Chan;Lee, Won-Jong;Kim, Hyung-Rae;Kim, Jung-Woo;Han, Tack-Don;Yang, Sung-Bong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.29 no.10
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    • pp.582-588
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    • 2002
  • Scalable displays generate large and high resolution images and provide an immersive environment. Recently, scalable displays are built on the networked clusters of PCs, each of which has a fast graphics accelerator, memory, CPU, and storage. However, the distributed rendering on clusters is a network bound work because of limited network bandwidth. In this paper, we present a new algorithm for reducing the network bandwidth and implement it with a conventional distributed rendering system. This paper describes the algorithm called geometry tracking that avoids the redundant geometry transmission by indexing geometry data. The experimental results show that our algorithm reduces the network bandwidth up to 42%.

Benchmarking a commodity server as a Compute node of Linux Cluster System (리눅스 클러스터 시스템 계산노드용 단일서버 벤치마크)

  • Hong, Tae-Young;Hong, Jeong-Woo;Kim, Sung-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.52-54
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    • 2005
  • Beowulf 타입의 리눅스 클러스터 시스템의 핵심노드인 계산노드는 일반적으로 범용 엔트리급 서버 및 PC 등을 이용하여 구성되며, 이 계산노드의 성능은 전체 클러스터의 계산 성능을 결정하는 가장 중요한 요소 중의 하나이다. 이에 본 논문에서는 현재 시중에서 유통 중인 대표적인 로엔드 플랫폼-Xeon, P-IV, Opteron, Athlon64-들을 대상으로 HPL, NPB, stream등 고성능 컴퓨팅 분야에서 널리 쓰이는 벤치마킹 테스트 도구를 사용하여 개별 노드의 성능을 측정하여 비교 분석하였다.

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Power System State Estimation Using Parallel PSO Algorithm based on PC cluster (PC 클러스터 기반 병렬 PSO 알고리즘을 이용한 전력계통의 상태추정)

  • Jeong, Hee-Myung;Park, June-Ho;Lee, Hwa-Seok
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.303-304
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    • 2008
  • For the state estimation problem, the weighted least squares (WLS) method and the fast decoupled method are widely used at present. However, these algorithms can converge to local optimal solutions. Recently, modern heuristic optimization methods such as Particle Swarm Optimization (PSO) have been introduced to overcome the disadvantage of the classical optimization problem. However, heuristic optimization methods based on populations require a lengthy computing time to find an optimal solution. In this paper, we used PSO to search for the optimal solution of state estimation in power systems. To overcome the shortcoming of heuristic optimization methods, we proposed parallel processing of the PSO algorithm based on the PC cluster system. the proposed approach was tested with the IEEE-118 bus systems. From the simulation results, we found that the parallel PSO based on the PC cluster system can be applicable for power system state estimation.

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Performance Measurement of Collective Functions Using Compression Algorithm on PC Cluster (PC 클러스터 상에서 압축알고리즘을 이용한 Collective Function의 성능측정)

  • Im, Dong-Ick;Lee, Hyo-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.121-124
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    • 2003
  • 계산량이 매우 큰 작업의 경우는 단일 프로세서를 이용할 경우 많은 계산 시간이 소요된다 이러한 문제점을 극복하고자 저비용 고효율의 PC Clustering 기법을 사용하면 비용적인 절감의 효과를 얻을 수 있다. 본 논문은 PC Clustering을 이용한 병렬처리를 수행함으로써 시간의 단축을 도모하되 표준 MPI 함수 중 Collective Communication을 취급하는 함수들의 성능을 향상시켜 개선하고 그 성능을 측정하는데 목적이 있다. 또한 표준 MPI 함수를 사용하는 MPICH와 표준 MPI 함수 중 Collective Communication을 사용하는 함수들의 데이터를 압축하여 전송하도록 MPI를 개선하였다. 실험은 윈도우 2000을 탑재한 20개의 노드를 가지는 시스템을 이용하였다. 본 실험의 견과로써 데이터의 양과 노드 수를 증가시킬수록 압축 MPI의 성능이 표준 MPI의 성능을 능가함을 확인할 수 있었다.

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An Efficient Integration of 3D User Interface Device with Tiled Display System in PC Cluster Environment (3차원 사용자 인터페이스 장비와 PC 클러스터 환경 타일 가시화 시스템의 효율적인 연동)

  • Oh, Min-Hwan;Kim, Kwang-Sik;Choi, Yun-Hyuk;Yang, Jin-Oh;Cho, Jin-Yeon
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.2
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    • pp.185-194
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    • 2008
  • In this paper, an efficient technique is proposed to integrate the 3D user interface with the tiled display system in PC cluster environment. In the developed 3D user interface software, various menus are provided to increase the user friendliness of the interface, including the several model-control-commands. To eliminate the noise produced from the 3D user interface devices, the box filtering algorithm is employed. Further, a communication splitting algorithm, which is a kind of asynchronous communication method, is proposed to reduce the motion delay between the 3D interface and the tiled display system, and its efficiency is validated through the benchmarking tests.

Parallel Rendering of High Quality Animation based on a Dynamic Workload Allocation Scheme (작업영역의 동적 할당을 통한 고화질 애니메이션의 병렬 렌더링)

  • Rhee, Yun-Seok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.1
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    • pp.109-116
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    • 2008
  • Even though many studies on parallel rendering based on PC clusters have been done. most of those did not cope with non-uniform scenes, where locations of 3D models are biased. In this work. we have built a PC cluster system with POV-Ray, a free rendering software on the public domain, and developed an adaptive load balancing scheme to optimize the parallel efficiency Especially, we noticed that a frame of 3D animation are closely coherent with adjacent frames. and thus we could estimate distribution of computation amount, based on the computation time of previous frame. The experimental results with 2 real animation data show that the proposed scheme reduces by 40% of execution time compared to the simple static partitioning scheme.

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